玩嫦娥这个英雄不能怂,因为她本来就是近身攻击的英雄,输出都时候必须贴着对面的英雄,这样才能够打出超高额的伤害。玩嫦娥最好贴着脆皮打,一套技能下来脆皮基本上都会被打成残血。嫦娥的一技能能够定住对面都英雄,但是她的技能却比较慢,对面的英雄是可以躲开的,但是如果嫦娥站的位置比较近,其实是会更容易定住对面的英雄的。嫦娥的出装和其它的法师有一些不同,其它法师的出装大都是那几件比较常用的装备,主要叠法强。但是嫦娥的两件准备别的英雄却很少出,一件是时之预言,一件是炽热支配者。这两件装备出了之后嫦娥的存活能力会变强很多,哪怕是贴着对面的英雄输出也不害怕了。除了这两件装备之外,其它装备就比较中规中矩了,法帽,回响之杖,鞋子,贤者之书。出玩装备的嫦娥很强,伤害极其高,而且一点也不害怕团战。这个英雄还有一个特点,那就是清兵线很快,甚至用她来打野也是完全没问题的。这样强悍的清兵线能力可以使得嫦娥在各个时期都能比较稳定的输出。嫦娥另外一个比较优势的点是技能冷却时间很短。哪怕是伤害极其高的大招,嫦娥也能够很快冷却。更别提她的二技能和一技能了。首先可以先晕住敌人,然后放二技能,接下来接三技能,这样一套下来对面英雄哪怕是没有死,也得是大残血了。
当然是多次触发平A伤害高。AD类英雄的平A一定不要小瞧,为什么男刀后期伤害最高的是Q,同理。
连招方面,优先E敲下去,可以续减速,当然,站撸的时候W也可以直接放身上,如果W放自身,第二段可以在A一下之后就用,因为盲僧的技能要两段都用了才进入CD。所以为了追人的方便,W尽早入CD。E的话可以接2A再续减速,当然,你要知道一个细节,就是盲僧改版过了,用技能后第一次A加的能量比第二段多,所以只有第一下A是必要的,所以有时候别贪A。E减速后接Q,这个时候由于减速,Q容易中,Q完R,避免对方用闪现或强制位移躲掉你Q的第二段。然后就是技能循环。
总结——WWEEQRQ,技能之间可以衔接1-2次平A,看能量即可。
当然,这是理想连招,游戏中基本不会给你这个机会的。所以只要记住盲僧的几个重点——
1,Q一定要中,不中就练,盲僧是那种靠练可以练起来的英雄。
2,盲僧的所有小技能不放第二段,就不会进入CD,跟锐雯的Q不一样,请详记。
3,Q的第二段是可以被打断的,也可以被闪掉。
4,盲僧的ER都可以先放技能再闪现,也就是E闪或者R闪,效果都是避免对方几乎同时间的闪现。
5,盲僧W摸眼的途中可以直接R闪,这样到眼的瞬间就R闪了。但是盲僧的QQ不能R闪。QQ贴身后请A一下,或者等Q到人停了再R闪。如果在飞过去的途中R闪,你只会放闪现,不会放R,请记住。
游戏早期 在游戏早期,亚索由于自身太过脆皮,所以只适合走召唤师峡谷最短的一条路:中路。在中路farm是最安全的,专注于等级的提升及金钱的积累。尽管亚索在游戏早期比较脆弱,但是他的高爆发和游走支援的高机动性仍然能让敌人惊讶,亚索可以在一个安全的范围内,使用钢铁风暴(Q)完成最后一击,如果想要安全的收掉后排的小兵,可以使用E技能华丽突进。如果他受到了伤害,被动流浪之道还会为他提供一个短暂的护盾来吸收一些伤害。亚索也能使用E技能成功躲掉gank,如果他在团战中被敌人包夹,利用E技能冲刺回到塔下也能打消那些顽固的打野者的gank。 当风向改变的时候,掌握正确的时机将使亚索为队友提供非常好的gank机会。使用Q技能将敌人击飞到空中,然后让打野来gank是一件非常简单的事,一旦敌人被抓住,亚索就将使用E技能(横扫之刃)朝着敌人冲刺,对其造成成吨伤害,而亚索的被动将很好的帮助他抵御敌人的部分攻击,最后如果他使出了R技能(咽气),那么额外的伤害以及控制将使得击杀变的更轻松。 团战 作为一个在团战中输出伤害较高的近战英雄,亚索的首要任务是将冲进来的敌人抛到空中,使用风墙(W)阻挡敌人的所有飞弹。请小心使用风墙切断敌人前方坦克和后排输出的阵型,然后重复的使用Q技能获得风暴前夕的叠加层数,一旦获得三层风暴前夕使钢铁风暴释放一个以直线移动的旋风,将所有被击中的敌人送至空中,然后就开大疯狂的收人头吧!敌人就算能成功的从亚索的旋风中逃脱也不能安全的从R(咽气)中逃离。任何带有控制的技能的英雄都能与亚索的技能相衔接并造成成吨的伤害,比如科加斯,石头人墨菲特和婕拉,一旦他降落,亚索将获得巨大的护甲加成,结合被动带来的额外暴击,能让你对上哪怕是最肉的坦克都能事半功倍。
职业:刺客 等级:60 总SP:4171 已用SP:4145 剩余SP:26 任务获得:690 已借SP:0 =======【技能分类】================= -------【刺杀】--------------------- 翔击,等级:10(10级真的灰常有必要,谁用谁知道) 强制-翔击,等级:1 终结追击,等级:5(不解释,前置) 弧光闪,等级:20(神技,不用说了吧) 强制-弧光闪,等级:1 空跃,等级:1(依然神技) 匕首精通,等级:10(自行取舍,可以换为双剑) 弧光连闪,等级:1(不解释) 疾驰,等级:1(同上) 强制-疾驰,等级:1(强制真的灰常灰常有必要的,谁用谁知道) 侧步,等级:1 强制-侧步,等级:1(同上) 旋刃,等级:5(本来是打算高的,之后1级的在pkc用后感觉浮空就已经够了,前置罢了) 强制-旋刃,等级:1(平推必备) 剑刃风暴,等级:5(神技啊神技) 强制-剑刃风暴,等级:1(关键时刻就会发现他的用处了) 疾空踏,等级:5(这技能真的是灰常之蛋疼啊,我在pkc用更多的情况是不浮空,准确的说是没一次浮空过。) 雷光刃影,等级:13(暴力流的,必满,BUG是会河蟹的) 强制-雷光刃影,等级:1(在空中没技能衔接后,XX接雷光) 绝杀斩,等级:5(前置,又一蛋疼技能) 疾风乱舞,等级:11(不满还叫啥暴力流) 强制-疾风乱舞,等级:1(不出强的话,推平接刺技就意味中间要停顿一下,后果是啥就不说了。) 绝命瞬狱杀,等级:8(很黄,很暴力) 强制-绝命瞬狱杀,等级:1(同疾风的解释) 螺旋穿刺,等级:1(更多的情况用的是支线飞行) -------【忍术】--------------------- 手里剑,等级:20(平推必备,不满他你满谁?) 焰刃,等级:1(送的) 强制-手里剑,等级:1(不点的话,此套点就废了) 忍法:飞鼠,等级:1(谁用谁知到) 忍法:影分身,等级:1(满了比1CD少不了几秒,此技能一场用一次也算是均了) -------【死灵】--------------------- 诅咒之箭,等级:1 -------【暗杀】--------------------- 碎踝,等级:1(真的没必要) 影袭,等级:20(平推啊平推) 强制-影袭,等级:1 天诛,等级:5 强制-天诛,等级:1(扯,不解释了吧) -------【通用】--------------------- 暗夜使者皮甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 刺客皮甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1(不解释) 跃翔,等级:1(谁用谁知道)
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