促销策划,是在市场目标的导向下,运用科学的思维方式和创新的精神,在调查研究的基础上,根据企业总体营销战略的要求,使促销与多种市场工具实现良好交互作用的策略设计、策略评价和策略控制过程;同时,它也是追求促销投入效益最大化,通过提供一些临时性的附加利益进一步实现对消费者、中间商或内部销售人员的积极影响的策略规划活动,包括建立促销目标、设计沟通信息、制定促销方案、选择促销方式等营销决策过程。
1、降价促销
降价式促销就是将商品低于正常的定价出售。其运用方式最常见的有库存大清仓、节庆大优惠、每日特价商品等方式。
(1)库存大清仓:以大降价的方式促销换季商品或库存较久的商品、滞销品等。
(2)节庆大优惠:新店开张、逢年过节、周年庆时,是折扣售货的大好时机。
(3)每日特价品:由于竞争日益激烈,为争取顾客登门,推出每日一物或每周一物的特价品,让顾客用低价买到既便宜又好的商品。低价促销如能真正做到物美价廉,极易引起消费者的“抢购”热潮。
2、有奖促销
顾客有时总想试试自己的运气,所以“抽奖”是一种极有效果的促销活动。因为,抽奖活动一定会有一大堆奖品,如彩色电视机、洗衣机等,这样的奖项,是极易激起消费者参与兴趣的,可在短期内对促销产生明确的效果。通常,参加抽奖活动必须具有某一种规定的资格,如购买某特定商品,购买某一商品达到一定的数量,在店内消费达到固定金额,或回答某一特定问题答对者。另外,需要注意的是,办抽奖活动时,抽奖活动的日期、奖品或奖金、参加资格、如何评选、发奖方式等务必标示清楚,且抽奖过程需公开化,以增强消费者的参与热情和信心。
3、打折优惠
一般在适当的时机,如节庆日、换季时节等打折以低于商品正常价格的售价出售商品,使消费者获得实惠。
(1)设置特价区:就是在店内设定一个区域或一个陈列台,销售特价商品。特价商品通常是应季大量销售的商品或为过多的存货,或为快过保持期的商品,或为外包装有损伤的商品。注意不能鱼目混珠,把一些变质损坏的商品卖给顾客,否则,会引起顾客的反感,甚至会受到顾客投诉。
(2)节日、周末大优惠:即在新店开业、逢年过节或周末,将部分商品打折销售,以吸引顾客购买。
(3)优惠卡优惠:即向顾客赠送或出售优惠卡。顾客在店内购物,凭手中的优惠卡可以享受特别折扣。优惠卡发送对象可以是由店方选择的知名人士,也可以是到店购物次数或数量较多的熟客,出售的优惠卡范围一般不定,这种促销目的是为了扩大顾客群。
(4)批量作价优惠:即消费者整箱、整包、整桶或较大批量购买商品时,给予价格上的优惠。这种方法一般用在周转频率较高的食品和日常生活用品上,可以增加顾客一次性购买商品的数量。
4、竞赛促销
竞赛式促销是融动感性与参与性为一体的促销活动,由比赛来突显主题或介绍商品,除了可打响商品的知名度以外,更可以增加销售量,如喝啤酒比赛等。此外,还可举办一些有竞赛性质的活动,如卡拉OK比赛等,除了可热闹卖场之外,也可借此增加顾客对零售店的话题,加深顾客对零售店的印象。
5、免费试用
在促销之时,零售店可以在比较显眼的位置设专柜,免费品尝新包装、新口味的食品。非食品和其他新商品实行免费赠送、免费试用,鼓励顾客使用新商品进而产生购买欲望。例如许多连锁百货店设有美容专柜,免费为愿意试用新品牌化妆品的顾客做美容。国外零售店的香水柜台也常常进行免费试用。
6、赠送促销
想吸引顾客持续购买,并提高品牌忠诚度,焦点赠送是一个种非常理想的促销方式。这一促销活动的特色是消费者要连续购买某商品或连续光顾某零售店数次后,累积到一定积分的点券,可兑换赠品或折价购买。
7、赠送促销
赠送促销便是在店里设专人对进店的消费者免费赠送某一种或几种商品,让顾客现场品尝、使用。这种促销方式通常是在零售店统一推出新商品时或老商品改变包装、品味、性能时使用。目的是迅速向顾客介绍和推广商品,争取消费者的认同。
8、展览和联合展销式促销
这是说在促销之时,商家可以邀请多家同类商品厂家,在所属分店内共同举办商品展销会,形成一定声势和规模,让消费者有更多的选择机会;也可以组织商品的展销,比如多种节日套餐销售等等。在这种活动中,通过各厂商之间相互竞争,促进商品的销售。
世界上最早的RPG是纸上RPG,也称桌上RPG(TRPG:Table-top Role Playing Game )。完全没有概念的新手,可以想想《DQ》或者《FF》等游戏里,所有玩家都将自己当作是一名想像世界中的虚构角色。比如说,你知道在真实世界中你是谁,你知道你的名字,而你可能是一位高中生、或是中年上班族、或是N个小孩的母亲。但在RPG的世界中,你摆脱了这些平凡的身份,成为一名不那么普通的角色。你可以尝试担任救世英雄,或者是成屠龙的武士;你可能想当一名对黑暗知识运用熟练的法师,或是一个梦想美女的野兽。
在电脑或电视RPG中,你控制一些人物在屏幕上走来走去,你被动的一句他们所遇到的状况和反应做些无聊的固定单选题。而在TRPG的世界中,因为你的限制变少,所以角色扮演的成分变得更重。其实,TRPG中的角色扮演可以说很像是在演戏。
ROI
revenue of input,r是收入,i是投入(的钱),是“投入产出比”的意思。只要这个数值是正的而且大,游戏就可以扩大规模,越赚越多。
MOBA游戏术语指的是多人在线战术竞技游戏中的专业术语。这些术语包括但不限于:ADC(攻击型远程英雄)、AP(法术强度)、CC(控制技能)、gank(团队突袭)、jungle(野区)、lane(道路)、push(进攻)等。
这些术语是玩家之间交流和协作的重要工具,有助于玩家更好地理解游戏规则、战术和策略。熟练掌握MOBA游戏术语对于赢得游戏和更好的游戏体验都有很大的帮助。
FPS(First Person Shooter)游戏是一款以第一人称视角为主的射击游戏。在这样的游戏中,玩家通常扮演一个角色,使用不同的武器和装备对敌人展开战斗。
一些常见的术语包括“frag”(消灭一个敌人),“headshot”(在敌人的头部造成致命打击),“camping”(盯着一个地方等待对手出现),“spawn point”(出生点),以及“reloading”(换弹)。这些术语可以帮助玩家更方便和准确地表达游戏场景和策略。拥有这些基本术语的理解,可以提高玩家在FPS游戏中的沟通和游戏表现。
AD:物理输出AP:法术输出T:肉盾 DPS:输出英雄 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
术语篇:
Cser:统称CS玩家,
选手。 CT:警察 T:匪徒
Eco:经济局,比赛中为积累资金而放弃的局数,一般不会买重型武器,也就是所谓的长枪
Camper:阴谋家,暗杀者,一般都指CS中那些从背后偷袭,专门阴人的家伙 C4:匪徒的专用烈性炸药,在固定的区域埋下(通常是每幅地图的A区B区),埋下35秒后爆炸,威力非常惊人,爆炸后即算任务完成,取得胜利。
HP:体力值。
FPS:这是显示器的帧数,显示器的帧数一般稳定在99-100左右是画面最流畅的,如果下降到很低,比如下降到20-30,那么画面就显得很卡,很不流畅,像电影里播放慢镜头一样,注意CS里的烟雾弹不但起到阻碍视线的作用,最大的好处就是降低对方的显示器帧数。
AWP:狙击枪,威力强大,一击毙命,但有10%的概率一枪打不死人。 AK:匪徒主力长枪,价格2500,威力强大。 M4:警察主力长枪,价格3100,威力强大。
Sg552:匪徒主力长枪,有瞄准镜,穿透威力强大。
Aug:警察主力长枪,有瞄准镜,穿透性能最好的一把枪。 De:沙漠之鹰,简称沙鹰,威力最大的手枪,可穿墙,子弹威力仅次于AWP,行走ECO局,杀人翻盘,必备工具。 USP:警察原配专用手枪,性能适中,容易上手,好用。
Golck18:匪徒原配专用手枪,可三连射,威力比较小。 BOT:机器人,电脑。 Rush:以最快速度攻击一个区域,有强冲的意思。 PUB:公众服务器。
Demo:比赛录象
1. 有很多。2. 这是因为游戏作为一种特殊的娱乐形式,有自己独特的规则和操作方式,所以需要一些专门的术语来描述和表达。3. 一些常见的包括:攻击力、防御力、生命值、经验值、技能冷却时间、连击、暴击、BUFF、NERF等等。这些术语可以帮助玩家更好地理解游戏规则和战斗机制,提高游戏技能。
回答如下:1. AWP:一种狙击步枪。
2. AK47:一种步枪,常用于近距离战斗。
3. M4A4/M4A1-S:步枪,常用于远距离战斗。
4. Deagle:一种手枪,威力极大。
5. Glock:一种手枪,常用于近距离战斗。
6. SMG:冲锋枪。
7. Shotgun:霰弹枪。
8. eco round:指在比赛中由于经济原因而只购买少量武器装备的回合。
9. force buy:指在对手经济状况比自己好的情况下,玩家为了在该回合取得胜利而进行的高风险购买。
10. clutch:指在比赛中,某位玩家在人数劣势的情况下单挑对手,获得胜利的场面。
11. knife round:比赛前进行的决定先手的回合,玩家只能使用刀子进行攻击。
12. strat:战术,团队在比赛中制定的特定计划和策略。
13. bomb plant:指在比赛中将炸弹放置在目标区域内并激活的行为。
14. defuse:指在比赛中拆除已放置炸弹的行为。
15. tagging:指在比赛中被敌方攻击后减速或受到其他副作用的状态。
16. peek:指在比赛中通过狭小的缝隙或角度观察敌方位置的行为。
17. rotate:指在比赛中,团队快速移动到另一个位置以应对敌方的行为。
18. eco frag:指在经济状况不好的情况下,玩家使用少量武器装备取得击杀的行为。
19. wallbang:指在比赛中通过墙壁或其他障碍物进行攻击的行为。
20. molotov/incendiary:一种投掷式武器,可以在一定范围内燃烧地面并造成伤害。
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