对我们自己来说,《星球探险家》这个游戏代表了我们的雄心勃勃,也让我们认识到了自己的不足,更让我们有了充足的知识储备,去面对未来更多的对我们团队富有挑战的项目。
首先要给大家说明的是,这个游戏目前的好评率是68%,但近30日的好评率只有39%。怎么说呢,其实我们自己也认为这个游戏没有做得那么完美。这是我们的第一个游戏,立项于2011年,发布自2014年。
但我们对这个游戏的设计太大了,大得其实远远超出了当时我们的能力上限。我们曾试图把所有能想到的有趣功能都加入到游戏中……其实最终我们实现了所有的想法:这个游戏的沙盒系统非常开放,你可以想象成《我的世界》,但是里面所有的元素都是平滑过渡的,而不是一个个方块。是的,我们使用了叫做Smooth Voxel的技术,而且整个游戏世界都采用了Smooth Voxel搭建。你可以任意改变这个大陆上的地形,可以挖一公里深的洞,也可以搭最高3公里的山。
游戏中的任何东西都允许你自己制作,天上飞的、地上跑的、水里游的、身上穿的、手里拿的、背上背的。所有东西都可以按照自己想象中的样子做出来,而且都具有物理特性,可以实际使用。而且,我们还设计了一个RPG的主线剧情,你可以跟随剧情,去探索我们想要讲述的这段波澜壮阔的外星球历险的故事。甚至我们还加入了多人联机,设计了好几种游戏模式
但就如之前提到的,这所有的设计,其实远远超出了我们当时的能力上限。虽然这些功能都实现了,但却不那么完美。最大的体验上的不足就是卡顿问题,尤其是多人联机时候的卡顿。我们当时所采用的底层框架是单机游戏的框架,后续却生生加入了多人联机的模式,这导致了很多数据传输上的问题。其次,这个游戏的动作设计也不是那么好,甚至有玩家形容,操作上有一种“蹩脚的手感”。再次,有一些莫名其妙的bug,我们也不知道应该怎么处理,甚至会出现修复了一个bug,反而多出了很多其他bug的情况。
我们从这个游戏的研发过程中,付出了代价,也学到了很多。因为有《星球探险家》,我们才活了下来,并在吸取了开发过程中的经验后,成功研发出了《波西亚时光》。我们感激《星球探险家》的存在,也感激支持过这个游戏,或者即将支持这个游戏的你们。
楼上说的比较片面了,完全忽视了游戏没做完的问题和强调个人游戏喜好,我从纯客观的游戏和商业角度分析,如果最后功能做不完,优化也做不好必然火不了这个可以不用说。如果假设完整版功能完全优化优秀,全世界的话基本可以确定火的几率50%,如果再国内上市完全中文版,宣传并且以国产游戏身份出现,那肯定是会火的。下面说一下分析的因素
1、最大的争议也是最大的噱头,游戏是一个美籍华人在重庆开办的公司制作的,员工基本是90%本地华人和10%美国华裔,游戏制作是在重庆完成的,具体是不是算国产,体现了中国游戏人的水平,只能仁者见仁,智者见智了,大多数人用苹果手机举例,我是认为研发和代工并没有可比性。
2、作为独立游戏,独创性的确到位了,这游戏的核心有两个东西,一个是物品编辑器,这个是现在可以玩到的,也是大多数人直观的印象,可以说在3d沙盒领域是遥遥领先的,尤其还支持多人游戏用自定义物品,有些游戏制作基础的人会知道有多复杂,但因为没有做完,很多人没有机会看到自定义衣服,自定义随从,因为还没开发
完,到时候你可以穿任何你想穿的衣服。
第二个核心是一直没什么进展的世界编辑器,估计很多不了解的玩家根本不知道这个东西,这个东西简单的说就是魔兽争霸3那个地图编辑器一样的东西,对一样的东西,就是编出dota和各种rpg地图那个东西,这个编辑器赋予这个游戏几乎无限的可能,当然优化更蛋疼了,但是蛋是他们的,这两个系统是目前其他沙盒游戏根本没有的,有人说mc也可以啊,但是这些功能都是说的pe游戏框架内,并没动用mod,如果我说pe也会支持mod呢,是的按照计划它也是支持mod的。
3、游戏拥有完整的主线故事,而且未来可以多人一起玩故事模式,通过世界编辑器玩家也可以做出各种故事大家一起通关,这一定程度上避免了沙盒游戏后期的无聊,烦了可以换个模式,换个故事嘛,勇者斗恶龙玩腻了,换牧场物语,对的游戏未来钓鱼,养殖,宠物一应俱全,对正在做还没有。
4、上面吹逼够多了,然后说一下问题,目前游戏优化肯定是硬伤,但是作为制作中的游戏问题并不大,毕竟只要制作新内容就会产生bug,比起出来一个处理一个,加完所有功能一起优化除bug效率更高,但目前作为一般的玩家看来的确优化不行。
5、语言问题也许是最不成问题的问题,和很多业内人的想法一样,国内对这种题材的接受度不高,一般只认仙侠,不得不说游戏群体被国产网游广告洗脑轰炸的太厉害,同时还是个名不见经传的小公司,之前其实有一部作品了,这公司也不算没有作品的新公司,游戏叫海底隧道,很有意思有兴趣可以看看,不得不说这公司胆子不小,大众软件也做过专访,所以目前游戏主要市场还是在国外,但还是出了部分中文版,最后游戏做完肯定是有完整中文的这点不用担心。
6、然后最后就是烂尾的可能,按照游戏老板吴自飞自己说的,我们是有投资人的,众筹也只是为了表示项目的可行性,目前投资人对项目的未来十分看好,潜力很大,我们也投入了大部分资源去开发,所以绝对不会出现烂尾的问题。这只是一面之词,但从目前开发进度和行为可以预见游戏开发的确是进度良好,之中还更换了一次引擎,可见表现出精品态度和不缺钱的实事。
根据以上事实分析,游戏做完的几率超过90%做完后除bug和优化是个挑战,如果真的按照计划做出完整游戏多语言发售,火的几率应该超过80%失败也只可能败在网络优化和游戏优化上。
这款游戏是《吞噬星球》。
1、是一款敏捷类网页游戏。
2、背景是:你是宇宙中一颗很渺小的陨石,为了不被别人吞噬掉自己,就必须要学聪明先消灭对手,让自己强大起来。
3、目前已经推出《吞噬星球2》。操作指南:1、鼠标点击控制星球移动,要躲避大的星球,吃掉小的星球。2、需要敏捷的操作和预判断力。3、尽量避免较大的玩家试图吞噬你。
4、采用大鱼吃小鱼的方式不断吞噬周围的星球。
5、星球有丰富的造型、多样化的策略性。
休闲游戏与纯沙盒游戏的区别。
在当今数字时代,游戏产业已经成为了全球娱乐产业中最为繁荣和充满活力的部分之一。无论是移动游戏、主机游戏,还是PC游戏,都有着庞大的玩家群体和市场需求。而在这众多游戏中,一款备受欢迎的游戏就是星球吃星球的游戏。
星球吃星球的游戏是一款具有创新玩法和引人入胜的游戏。玩家在游戏中扮演一个小行星,通过吞噬其他小行星来不断壮大自己,最终成为宇宙中最大的行星。游戏规则简单易懂,但操作技巧却需要玩家在不断练习中掌握。
在星球吃星球的游戏中,玩家需要运用巧妙的操作技巧来控制自己的小行星,吞噬比自己小的行星,躲避比自己大的行星,不断壮大自己。同时,玩家还可以发展自己的技能树,提升小行星的能力,使自己在游戏中具备更强的竞争力。
星球吃星球的游戏拥有活跃的游戏社区,玩家可以在游戏社区中交流心得、结识志同道合的玩家,参与各种游戏活动和比赛,共同分享游戏乐趣。游戏社区也是玩家获取最新游戏资讯和攻略的重要平台。
综合以上介绍,星球吃星球的游戏无疑是一款备受推崇和喜爱的游戏。其创新的玩法、华丽的视觉效果、多样化的游戏模式以及策略性的玩法设计,都让玩家沉迷其中,乐此不疲。
荒芜星球 操作方法一览 操作键位: 移动:WSAD 视角:鼠标 跳跃:空格键 互动:鼠标左键 行走:Shift 平板:Tab 手电筒:F 缩放:鼠标滚轮 活动机械臂:M 移动手臂:WSAD 延伸手臂:E 缩回手臂:Q 爪子:C 抓取:鼠标左键
《星战前夜:无烬星河》是EVE官方合作手游,由冰岛Crowd Control Productions正式授权,网易游戏和冰岛Crowd Control Productions顶尖团队合作开发的《星战前夜:无烬星河》,在忠实EVE原作的基础上,将发挥手机可随时随地游戏的特质,为玩家打造一个“新伊甸”的平行世界。
分别有飞碟呼转,斗转星移,乾坤变化和无量守护四种
随着人工智能技术的快速发展,人们目睹着这一技术的广泛应用。除了在各个行业中带来的创新和改变,人工智能还在太空探索中扮演着重要的角色。近年来,越来越多的任务和探险活动选择使用人工智能驱动,探索未知的星球。
使用人工智能技术进行星球探险的理念十分引人注目。通过模拟和学习,人工智能系统可以有效地解决探索过程中的各种问题,包括导航、图像识别、数据分析等。这使得探险者可以更加有效地获取星球的信息,进而推动科学和探索的进步。
人工智能的应用在星际探索领域中已经展现出惊人的效果。例如,探测器的自主导航系统利用人工智能技术进行路径规划,使得探险任务更加高效和安全。此外,人工智能还可以自动分析与收集的数据,从中发现有趣的模式和规律。这些发现有助于科学家更好地理解宇宙中的秘密,并为人类的未来提供有价值的信息。
同时,人工智能还可以与人类探险者进行合作,共同完成最具挑战性的任务。例如,在保护星球生态系统方面,人工智能可以协助人类识别和保护濒危物种,帮助人类采取更加可持续的探险方式。
未来,随着人工智能技术的进一步发展,人们对于人工智能驱动的星球探险充满了期待。
首先,人工智能系统的学习和适应能力将得到进一步提升,使得它们可以在未知的环境中更好地应对挑战。
其次,人工智能将与其他技术相结合,形成更加强大的探险工具。例如,人工智能和机器人技术的结合,将创造出更灵活、自主的探险者。
最后,通过人工智能技术,人类对于宇宙的了解将会进一步扩展。我们将更深入地探索黑暗物质和黑洞等神秘的存在,进一步理解宇宙的演化过程。
人工智能驱动的星球探险无疑会为人类带来更多的突破和发现,推动科学和探索的进步。
在手机的软件商店上下载【超级探险】后,进入游戏中使用烤炉
Copyright © 2024 冲浪手游网 滇ICP备2024020316号-78