经营家园手机游戏
在现代社会中,手机游戏的盛行已经成为一种趋势,经营家园类手机游戏更是备受欢迎。手机游戏的便携性和娱乐性使得人们可以随时随地享受游戏的乐趣。而经营家园类手机游戏更是深受玩家们的喜爱,使他们可以化身为一位房地产大亨、农场主或城市市长,建设并经营自己的梦想家园。
手机游戏的普及程度和受欢迎程度不言而喻。随着智能手机的普及,人们几乎可以随时随地使用手机进行娱乐活动。手机游戏的便携性为人们提供了随时随地享受游戏的机会,无论是在公交车上、地铁里,还是在咖啡厅、家中,都可以随时打开手机进行游戏。
经营家园类手机游戏则给玩家带来了新的体验。这类游戏允许玩家扮演各种角色,如房地产开发商、农场主或城市规划师,通过建设和经营自己的家园来获得乐趣。玩家可以设计和布置房屋、种植庄稼、发展商业区域、管理资源等等,实现自己的经济帝国梦想。
经营家园类手机游戏有一些独特的特点,使其在手机游戏市场中脱颖而出。
经营家园类手机游戏通常提供了极高的自由度,让玩家可以按照自己的喜好和创意来设计和建造自己的家园。玩家可以在游戏中选择不同的地块、建筑物和装饰品,创造出与众不同的家园。这种自由度使得玩家可以根据自己的喜好打造一个独一无二的世界。
与其他类型的手机游戏相比,经营家园类手机游戏往往设定了明确的游戏目标。玩家需要通过建设和管理家园来赚取游戏内的货币或资源,以达到游戏设定的目标。这种设定带给玩家一种成就感和挑战感,使他们在游戏中有目标地努力。
经营家园类手机游戏一般都具有社交互动的功能,玩家可以与其他玩家进行交流和合作。他们可以互相参观对方的家园,交流经验和建议,甚至可以组建联盟一起合作完成游戏中的任务。这种社交互动为玩家提供了与他人互动的机会,增强了游戏的趣味性和长久度。
越来越多的玩家喜欢经营家园类手机游戏,这其中的原因不言而喻。
经营家园类手机游戏给玩家提供了一个展现创造力的平台。通过建设和管理家园,玩家可以根据自己的想法设计房屋、布置庭院、选择装饰品等等,创造出一个独一无二的家园。这种创造力的展现使玩家可以实现自我表达,满足自己对美的追求。
经营家园游戏不仅可以展示创造力,还提供了放松和享受的机会。通过参与游戏,玩家可以远离繁忙的现实生活,沉浸在一个自己设计和经营的虚拟世界中。他们可以享受建设和管理家园的乐趣,体验到成就感和满足感。
经营家园类手机游戏要求玩家进行战略规划和决策,培养了他们的管理能力和决策能力。玩家需要合理规划建设和发展计划,处理资源分配和经济权衡,以实现游戏目标。这种培养对于平时工作和生活中的决策能力也有一定的影响。
经营家园类手机游戏以其独特的魅力和特点,吸引了越来越多的玩家。这类游戏不仅提供了沉浸式的娱乐体验,还能够让玩家展示自己的创造力、培养管理能力和决策能力。
小麦田是生产羊毛和小麦,风车是把小麦磨成面粉,面包房是把面粉烤成面包。
羊毛可以加工成布料,再由缝纫店织成衣服。伐木场:最重要之一 锯木厂:提供木材 木炭窑:提供木炭 酒馆:增加居民幸福度(大排房的建造要求) 教堂:幸福度 市场:幸福度 城镇装饰:幸福度 矿洞:石矿,铁矿,金矿 冶炼厂:制造金淀,铁淀 制造厂:生产工具 我大概只记得这么多了,建议你去玩《家园7·贵族》 那个是简体中文白金之星 隐者之紫 疯狂钻石 杀手皇后 黄金体验 紫烟 银色战车 绯红之王 暗蓝之月
奔跑吧兄弟是一档浙江卫视最新推出的原创综艺节目, 根据这个改版了一款手机游戏也叫奔跑吧兄弟,这个游戏是不错的。 这款游戏画面精美,内容丰富多样,简易的操作。肯定会让你爱不释手。 想玩的时候直接在应用宝里面下载就可以了安装成功以后就可以直接玩的。
《家园》是一款由Relic发行的PC即时战略游戏,以大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。《家园》最出奇之处就是抛开了传统的2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来,这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏。
逃跑吧少年,电脑和手机端口有互相独立的信息体系,不互通。
具体是:电脑端4399、QQ游戏大厅、7k7k不互通。
电脑手机不互通。
手机各渠道服互通。
所以要想玩手游,只能另开新号啦,在手游是不会遇到端游玩家的,所以也没法登录端游账号。
跑吧兄弟五游戏是一款备受玩家喜爱的刺激竞速游戏,集合了众多赛车游戏的经典元素,让玩家体验到无与伦比的快感和刺激。该游戏不仅在操作性上有着非常出色的表现,同时还注重玩家与玩家之间的竞技体验,带来了极高的游戏互动性和挑战性。
在跑吧兄弟五游戏中,玩家可以选择自己心仪的赛车,根据个人喜好进行改装和升级,以提升赛车性能和竞速体验。每一辆赛车都有其独特的特点和属性,玩家可以根据自己的游戏风格和策略来选择最适合的赛车。
游戏中设有多种比赛模式,包括竞速赛、对战赛、限时挑战等,玩家可以根据自己的喜好和能力进行选择。通过不断的挑战和训练,玩家可以提升自己的驾驶技术,赢得更多比赛和奖励。
1. 熟悉赛道:在游戏中,熟悉赛道的布局和转弯点是非常重要的,只有熟悉赛道,才能更好地掌握速度和节奏,取得更好的成绩。
2. 调整赛车参数:根据实际比赛情况,合理调整赛车的参数,提升赛车的性能,让赛车更适应不同的赛道和场景。
3. 把握加速时机:在游戏中,合理的加速时机非常关键,要在适当的时机使用加速道具,提升速度,超越对手。
4. 观察对手动态:在比赛中,要时刻观察对手的动态,抓住对手的失误和机会,利用智慧赢得比赛。
跑吧兄弟五游戏不仅仅是一款单人游戏,更注重玩家之间的互动和竞技。玩家可以通过游戏内的社交功能,与好友组队比赛,展开激烈的对战,感受团队合作的乐趣。
此外,在游戏中还设有丰富的社交活动和比赛,玩家可以结识更多志同道合的玩家,一同组队竞技,分享游戏心得和经验。社交互动丰富多彩,为玩家提供了更多交流和沟通的机会。
跑吧兄弟五游戏作为一款集竞速、刺激、社交于一体的游戏,深受玩家喜爱。通过精心设计的赛道、炫酷的赛车和丰富的比赛模式,为玩家带来了极致的游戏体验和乐趣。在游戏中,不仅可以提升自己的竞速技巧,还可以和好友一同挑战,体验激情的竞速之旅。
推荐《小楼建造》。这是一款非常有趣的模拟建造类的游戏,玩法新颖,清新简单的页面,玩家可以自由的发挥自己的想象力和创造力,建造出喜欢的房子,招募更多的工人和团队,全力以赴的盖房,获得超高的分数,速度越快,获得的金币越多。
基础类:
民房(排屋):每建造一座排屋将为城镇提供2劳动力。
造价 :金币20 木材4
豪华民房(大排屋):每建造一座大排屋将为城镇提供5劳动力。
造价 :金币100 厚木板10 石料6 工具4
普通道路:每一格为1金币,提高居民移动速度25%
石板道路:每一格为9金币,提高居民移动速度50%
(道路的提高移动速度是对比在没有道路的情况下,这也是小弟自己估算的)
生产类:
伐木工人营地:每一次砍伐结束后为营地增加2点木材。可储存20。可分配劳动力1名。
造价 :金币20 木材2
渔屋:没一次钓鱼可为渔屋增加3点鱼肉。可储存30。可分配劳动力1名。
造价 :25金币 木材4
农场:农场建造完成后会自动在农场周边形成一块小麦田,农场可进驻2名劳动力(可分配为农民和牧民)。可在农场周边建造:牧羊场,小麦田。每次收割麦草可得到4小麦,每次修剪羊毛可获得4羊毛。农场可储存50。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变生产项目。
造价 :金币100 木材6 厚木板10
(牧羊场造价:金币100 小麦田造价:金币5/格)
矿井:可在山坡上建造,分为铁矿(游戏中显示为银白色的石头山),黄金矿(游戏中显示为黄金色石头山),无论是什么矿,都可采集石料。每次采集可获得1铁矿石OR1黄金矿石OR1石料。可分配劳动力1名,点击劳动力图标可改变开采的矿石种类。
造价 :金币80 木材6 厚木板2
果汁制造厂:生产原料葡萄汁,建造完成后在周边可形成一块葡萄园。每次采集后可获得2葡萄汁。可分配劳动力1名。
造价:金币400 厚木板10 石料10 工具8
(葡萄园5金币/格)
加工类:
锯木厂:每一次锯木可为锯木厂增加1点厚木板。可储存30。可分配劳动力1名。
造价 :金币50 木材10
风磨坊:每次从仓库或农场收取小麦至磨坊可增加2面粉。可储存20.可分配劳动力1名。
造价 :金币125 木材8 厚木板10 石料6
面包房:每从面包师从仓库或磨坊中收取面粉至面包房可增加2面包。可储存30.可分配劳动力1名。
造价 :金币125 木材6 厚木板8 石料10
纺织厂:每次从农场或者仓库获取羊毛可获得4布料。可储存30.可分配劳动力1名。
造价 :金币260 厚木板12 石料4 工具6
裁缝店:每次从纺织厂或仓库获取布料通过制作可获得1衣服。可储存20。可分配劳动力1名。
造价:金币230 厚木板12 石料8 工具10
木炭窑:每次从伐木营地获取木材可获得1木炭。可储存20。可分配劳动力1名。
造价:金币95 木材14 厚木板8
冶炼厂:冶炼厂需要木炭和矿石生产出铁条和金条。每次加工后可获得1金条或1铁条。可储存20。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变加工项目。
造价:金币220 木材10 厚木板6 石料12
工具作坊:需木材和铁条制作成工具,每次加工后可获得1工具。可储存20。可分配劳动力1-2名。
造价:金币175 厚木板8 石料12
金匠:需工具和金条加工为首饰,每次加工后可获得1首饰。可储存20。可分配1名劳动力。
造价:金币350 厚木板10 石料8 工具12
基础资源类:
金币:可通过贸易和税收获得。
生活资源必须类:
水:可通过建造水井采集获得。(目前IOS版本上还没看见有采集水井的,不过在后续的版本中应会增加)
鱼肉:可通过建造渔屋钓鱼获得。
面包:可通过建造面包房制作获得。
生产资源类:
木材:可通过建造伐木工人营地伐木获得。
石料:可通过建造矿井开矿获得。
羊毛:可通过建造农场后修剪羊毛获得。
小麦:可通过建造农场后收割小麦获得。
铁矿石:可通过建造矿井开矿获得。
黄金矿石:可通过建造矿井开矿获得。
葡萄:可通过建造果汁制造厂中葡萄园获得。
加工资源类:
厚木板:可通过建造锯木厂获得。
面粉:可通过建造风磨坊获得。
铁条:可通过冶炼厂冶炼获得。
金条:可通过冶炼厂冶炼获得。
木炭:可通过木炭窑烧炭获得。
布料:可通过纺织厂纺织获得。
工具:可通过工具作坊获得。
高级生活资源类:
葡萄酒:可通过果汁制造厂制造获得。
衣服:可通过裁缝店制衣获得。
首饰:可通过金匠店制作获得。
各种设施和资源都已介绍完毕。现在来说下关于游戏中资源和各项指数的关系。
幸福指数:依照家园前面几步系列来说,应该是指城镇居民在你所管辖的区域生活的总体满意度,其相关的由税率、人民对各项指数的总和相关联。
**的可能性:与税率的大小相关。当然也和幸福指数几乎一致,若是你城居民各项要求值越高,此值也就越低。
税率:在游戏前期是靠贸易来增加收入的,后期的收入完全是靠税收。(估计很多人都反对,其实到后期,一座普通居民房都可以给你带来几百的收入)此值越高,幸福指数将降低,**可能性也越高。
食物:在游戏中,若此项指数降低至2/3时,游戏会提示你:城镇的食物在降低。指数到一半时,游戏中会出现部分女性居民对你大吵大闹。(可通过鱼肉和面包增加指数)
水:类似于食物。但在此版本此项完全可通过水井的多少来衡量。估计后续版本会改善。
愿望:此项指数与第二页的各项指数相关。
市场:我的理解为居民离市场的远近相关。
建筑物状况:这个是关键,后续将会好好解释下。这样大概说个意思,仓库内的资源存放量以及居民房的周围环境。
宗教:为居民提供信仰的地方,与教堂的多少与拜访的人数。这个也拿到后续再讲。
酒馆:为劳动力提供休息和休闲的地方,与教堂相似但由与教堂不同。同样,后面将详细说明。
衣服:为居民提供更好的衣服(起码我相信他们一出生就有衣服的 一。# )。与资源衣服的存量和产量相关,也与市场能提供的衣服相关。
首饰:与衣服相同。
装饰品:建造设施类第四大类,建造星级的装饰品越多,此值越高
现在来说下建筑物状况、市场、宗教、酒馆这四项。
建筑物状况:就小弟的猜测,目前此版本只存在着各项设施是否修缮好。但相信在未来的版本会增加居民居住的环境。(这样才能体现模拟经营类游戏的乐趣,否则什么东西都可以乱放,多无聊)
市场:前面介绍了市场,这里再来简单叙述下,市场的多少,影响着市场指数。按小弟现在玩的情况下来说,一个离居民区不超过20格的市场可辐射40座小排屋,15座大排屋。超过100人口时,你需要在居民区内市场辐射面较少的位置再建造一座市场便可满足居民需求,可达到此指数满值。
宗教:宗教指数不仅仅是教堂的多少,更在乎于拜访的人数。而远离居民区和工业区的教堂只会提供较少的居民宗教指数,如何才能让宗教指数满值且又不会造成拥挤的画面就是我们玩的目标。教堂除了建造在居民区中可获得宗教信仰外,也可通过在工业区建造获取部分少量的宗教值。
酒馆:此项和宗教类似。但酒馆与教堂不同的是,教堂针对的是更多休闲在家的女性居民(其实游戏里最忙的就是她们,从这拿东西,这那拿东西。),酒馆针对的是更多的劳动力们。(男人才是顶天柱啊!!!)。而我的规划中,将更多的酒馆建造在工业区,只在居民区中建造少量的酒馆。(成天让男人喝酒,这社会不就动荡了么?)
肯定有不少玩家会发现,我之前介绍的建筑物设施中少了很多设施没有介绍说明,那么下面我将介绍一些特殊建筑设施。
特殊类建筑设施:
仓库:当你的城镇越大,居民越多,工业越发达的时候,你会发现你的仓库容量不足,这时候你需要建造仓库。仓库和城堡唯一不同的地方就是容量。(毕竟一个是城堡一个是仓库)可分配4名劳动力。建议大家在不同的工业作坊旁放置。
税务官:这个必须得怪翻译了,其实这个应该是增加税收的。和以前的家园6是一模一样的建筑物,可惜翻译出问题了,不过在家园系列税务官是真真切切的帮你收取税收的。希望在后续版本中改进。
木匠铺:维修周边地区的建筑物,每维修一个建筑物将花费部分资源赚取部分金币。这个可以解释为拿资源换取金币。若是懒人,可建它十个八个的。唯一要注意的是你的资源。若资源不足维修,它完全没任何作用。消耗的资源和建造该建筑的资源相同,除了金币。(具体消耗多少没实际计算,若哪位大神可发出来)
教堂:前面在宗教里已经说了,针对的更多是女性居民,可提供宗教值。建议建造在居民区内,大概是8座排屋内有一座教堂以及在工业区内有一座就可以达到满值。
酒馆:前面也说明了,这里再说一点的是在工业区建造的酒馆数一定要多,在居民区内可少量放置。(毕竟有些男人还是喜欢先喝完酒再回家的,对吧,大家都懂的!)比例大概是10人/1座
比武场:可以归纳为娱乐设施,为城镇居民提供比武场指数。与教堂类似,在居民区的建造数量要大于在工业区建造。不多,大概是15人/1座。具体的位置还是得看大家来规划的,毕竟自己的城市只有自己做出来才有成就感。
关于道路的问题:道路可提高居民移动速度,高级石板路可大量提高居民移动速度。移动速度的增加意味着工作效率的提升,所以在拥有良好的经济下,首先要解决的就是道路问题。
关于桥的问题:其实很建桥很简单,只要将建造道路的图标移动至另一块陆地上,自然而然就形成了一座桥。当然,桥要比道路更贵。
居民区和工业区的规划:
我所认为的居民区是指拥有一个良性循环的居民居住区域。此区域包括居民屋、酒馆、教堂、比武场、市场、税务官和木匠铺以及大量的装饰品,交通必须畅达,条条大路通到家。1000个人心中都有1000个哈姆雷特,所以具体的规划图我也不放出来了。(主要是怕献丑)
工业区也可以划分为几个区域,木材区(伐木营地,木炭窑,锯木厂等等),矿石区(矿井,冶炼厂等等)以及等等区域。重点在于若要划分各种区域,一定要在各区域内建造仓库,酒馆,部分区域还需设置少量的比武场和教堂。(具体的情况还是大家讨论吧,我也不好把我的拙见发出来误导大家)
现在来说下我认为的重点.
1.关于回家:只要是人,工作了一天也会累的,所以他们还是要回家的。同样在游戏中设置了这样的条件,在工作大概是产出4次的情况下,该劳动力会自动往排屋走去,这样的行为我称之为回家。当然,还有往教堂和酒馆走的,不过最后还是会回家。(好吧,累了一天难道我连休闲的时光都没有吗。)如何规划好居民区与工业区的距离是家园7新设置的一个环节,这点也让我头疼,我的规划总是将居民区建设在城镇中心,所有的工业区都环绕着居民区建立。但还是觉得效率不够。也尝试过在工业区内建设居民房,可发现居民房的居民是随机的,这就让我更纠结了。若有大神,可一起讨论。
2.仓库的数量:仓库可分配4个劳动力,可玩到后面的时候发现部分工人竟从木材区跑到矿石区去拿矿石。于是我又得好好计算了下。终于发现了问题所在,一个区域的仓库数量和该区域的产出有关,当我在木材区建设12座伐木营地和2个木炭、2个锯木时,工人们终于不乱跑,而是安心的在该区域内拼命的搬来搬去(剥削啊,赤裸裸的剥削啊)。其他区域目前还没彻底研究出平衡,若有大神可一起讨论。
最近我也在玩这个,挺好玩的,也能过完任务关,但是还是得说这游戏的自己摸索下,我玩的时候TM的老是说食物不够
信号问题,或者是手机与汽车不相符。
打开手机的USB调试,在应用宝的工具箱里直接升级就行了,升级搞定以后在看下就是能不能连接啥的,用数据线连好手机和电脑1,连不上,是不是软件和系统不兼容了才这样的。由于市场上车型众多且不同的车载设备设计以及兼容性会有所差异,手机可能对某些汽车品牌存在兼容性问题,建议自行测试一下的
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