联盟手游是不是凉了?你自己去体验一把游戏就知道了。目前对这款游戏的体验,在总体上的这个热度算是非常高的。本是哪个段位的玩家在匹配都可以很快的进入到游戏当中。而且他的对手都是含金量非常高的。这终于这款游戏的玩家在联盟出了有两个月的这段时间,把他们经过了一定的磨砺。已经达到了很高的一个游戏水平,不管是哪个段位,你都有一种业绩挑战的感觉。
《LOL》手游没有凉,只是有些人不喜欢,才说LOL手游凉了。英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
在我看来的话,目前英雄联盟手游模式肯定不是凉了,只是对比前面一段时间,他的热度肯定会下降一些,因为目前英雄联盟的手游相对来说还是比不上英雄联盟端游,不管是他的游戏画面还是游戏的操作性,都还有一段差距,因此他的热度肯定会往下面降。
在联盟手游运行的过程中,其畅销榜被和平精英偷过几次,这代表着用户消费虽稳,但是基数不是非常大。
再就是因为没有市场了呗。本来玩moba手游的人还是挺多的,但是lol手游太晚了,看看王者荣耀啥时候出的,况且国外还有个Mobile Legends,它要是在lol端游还火的15、16年出的话,肯定能成为一个现象级的手游吧,哎,失了先机,自身又没有突出的地方,最后只能从夹缝中生存了。
一个是工作室太多,还有就是有人开挂,然后扰乱游戏市场,然后更新很慢
怎么会,他刚出手的时候,以一己之力直接撑起手游半边天,过后更是陆续的推出有关于免费英雄皮肤的活动来弥补玩家这两年来无法享受到来自这款游戏的快乐。
目前我是有听到一些有关于英雄联盟玩家退游的原因。主要是因为它的匹配机制太苛刻了。他不会说让一名玩家连续赢得三四把胜利之后再一直赢下去,它会根据玩家在对局内的实力进行评估,在自动的为你匹配到实力更加强劲的对手,以此来达到一个游戏平衡。
龙族幻想手游已经凉了。
玩家进入游戏可以打开装备界面,查看人物属性和装备。装备分专属装备和通用装备,随着职业等级的提升,装备和武器也需要跟着更换,以提高角色整体实力。装备有稀有度,从金色龙语、橙色龙语、紫色龙语、紫色、蓝色、绿色到白色,通常情况下稀有度越高,装备属性越好。
斗破苍穹就是战斗系统方面做的不好,这是这类手游最重要的,不得不说,斗破手游的战斗系统没有体验感,直接任它自动战斗算了,毫无可玩性。应该在战斗系统方面多多创新。自动战斗是最被不看好的。还有界面方面的问题,真的是太像楚留香了,没有斗破苍穹的独特风格,搞得像页游一样,模型方面做的也不好。现在都没有多少玩家了 不改进,坚持不了几年。
这是一款夕阳游戏了,当初做的还是很不错的,非常中国风。但是商业化得进程太快了,注定会流失很多的玩家。
现在玩新区的大部分都是老区来的,老区长久不合区,部分大区都快成死区了,另外大部分的小号都是老玩家创的徒弟号或者仓库号、摆摊号。新鲜血液的注入减少了很多,坐等关服,然后我就能脱坑了。
英雄联盟手游海外的服务器不能说全凉,但也凉了差不多了,为什么会这样说?主要的原因还是因为这款游戏是中国玩家的人数要占据了。八成左右,然后现在是推出了国服这个服务器。国人当然玩的都是国服了,而且国服它的画质和建模比起国际服和欧美服来说他是做的更加细节的。
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