1. 选阵容,我们首先看的不是品阶,应该先看仙缘,充分利用好仙缘的搭配能让我们少走很多弯路;经过我的仙缘研究,最实用也是最适合平民玩家阵容
(1)上阵阵容:慕容紫英--土系大肉、蓝葵--雷系输出、结萝--雷系输出、厉岩--火系物理、红葵--风系输出;
(2)援护伙伴:云天河--强韧己方全体提高生命上限30%、夙瑶--提高全体攻击力30%、李逍遥--物理免疫2回合、花楹--提高己方全体速度50%、最后一个护缘本人有2个建议:夙瑶14品水系(抽不抽的到要看缘分,与蓝葵一起上阵有仙缘)、李忆如13品水系(此女比较容易入手,但是没有这套阵容的仙缘);此2女的技能都是冰心咒。(这套阵容 优点:仙缘多,几乎全部点亮,输出足;缺点:上阵没有奶,建议后期可以下一个输出上一个水系奶。)
附加说明
优点:仙缘
慕容紫英仙缘:体+20% 防+42% (装备仙缘不计算在内,比较前期装备还是比较难弄的,唯一的好处是后期装 备都会有的)
蓝葵仙缘:防+20% 灵+33%(要有夙瑶) 灵+42% (装备不计算在内)
红葵仙缘:速+20% 灵+30% 速+28% 攻+18%(凤凰羽扇,最早出的紫装备比较容易入手)
结萝仙缘:灵+30% 体+20% 防+26%(冰晶戒指,早期就能出的紫装备比较容易入手)
厉岩仙缘:攻+20% 速+18%(金刚笠,V7礼包里有,穷屌丝买不起)
这个阵容主T是慕容,副T1号是结萝,副T2号是蓝葵,然后最后排放置红葵、厉岩即可,这个阵容最困难的部分,要数怎么弄慕容、蓝葵和厉岩的碎片了。慕容前 4章精英不掉落,厉岩也只能每天免费打5次,蓝葵更是要到精英4-2-10才行,所以建议首抽慕容或蓝葵,另外,元宝的结余的小伙伴们,不要吝啬你的元宝,每天多刷几次异域商店吧!
一、1T 4DPS (暴力蓝技能输出流,各种啪啪啪,你懂的)
归拢配置有: 1T(套蛋壳) 4风
看点:追求风一般的男人,快枪手,四枪对方不倒自己倒
针对方法:1、PK无解,看“受”的能力
2、现在很多人带乱雷斩针对风系
发展趋势:就看蓝技能削不削。推图看脸,有好有坏。
1T(套蛋壳) N风/ N雷/ N火(典型:紫英 红蓝葵 结萝 严厉)
看点:相对四风的啪啪啪,加入雷火就是啪啪啪嘭,啪啪啪(蓝技能)是前奏,嘭(自带技能)是高潮
针对方法:PK起手最快的那个人物带赤焰决,啪啪啪都是无解,但是嘭可以打断,只要秒掉雷系,基本定局。
发展趋势:由于单T,T的要求高,必须有蛋壳,至少4。属于中R和手气好到爆的上佳选择。
二、1T 3DPS 1奶
归拢配置基本同上,唯一要求奶是忆如(附缘法爆300 ),最好4及以上。
针对方法: 4以后的怡如还是很恶心的,加上本身带蛋壳援护的T,打这个阵型必须上场带高级诅咒的援护,反正带高等级落石术的人真心不多。
发展趋势:需要砸些钱的阵型(红手除外),不仅T要求高,奶也一样要至少4。能够4忆如,推图orPK前景乐观。不怕版本更新。
三、2T 3DPS(能受能攻万金油)
2T 3风
看点:相对1T 4风,只是带了套的快枪手,但相对1 4,此配备队伍 4及以上成型快。说实话推图orPK都不如1 4利落
针对方法:同1T 4风,而且还没1 4的难度大
发展趋势:相对来说,比1 4风抗版本削弱能力好点,
2T 2雷(火) 1风
看点:属于受极爆发型(后发制人),受住两回合,第三回合发挥威力,推图有井喷现象(长期卡一关,过了就能连推好几关)
针对方法:让快枪手来的更猛烈一些吧???
发展趋势:PK不是太利害,但推图奇效,不怕T扛不住。推图棒棒地。队伍可调整性大(可换雷 /火神或风神)。
2T 1雷(火) 2风
看点:相对上面带2雷(火),此阵型起手快,PK又有雷(火)收割后排。但推图输出不如带2雷(火),容易卡图。
针对方法:PK起手最快的那个人物带赤焰决(秒杀雷)。
发展趋势:前景好,队伍可调整性大。
四、2T 2DPS 1奶
看点:副T既是T也是输出(带蓝技能)。
针对:带炎噬斩,秒副T。
发展趋势:属于保守型,推图波动不大,一步一个脚印。PK如果带4个蓝技能,还得看脸,被快抢手秒掉就没意义。
个人觉得前排就是加血加防,后排就是加灵加攻,然后援助技能的话前排要有一个净衣,如果以探险为主的话前3后2阵型,不要水属性的伙伴,如果是对战的话可以考虑122阵型,土最前,然后第二回合水,彩衣什么的加血
并列第一雪妖和雷神,雪妖主动技能冰封对手两回合,放第一位可以放两次相当于冰封对手四回合,5打4有多明显不用说了吧,再来看看被动技能,比较适合土豪但是也还行,加力敏系伤害,屌丝也起码有个马桶盖和逍遥有的也培养三娘,被动技能中等但主动太强了所以并列第一。
再来分析下雷神,主动技能攻击无视防御那肯定比剑神伤害高,还减少对手百分之8灵力比酒神差点但是平均一下差不多主动技能就是剑神加酒神的结合体,这样的主动技能只比雪妖和九天差但是他主要是被动技能厉害,在没有进阶的情况下就已经可以增加元素伤害百分之四(元素伤害就是技能里有描述的属于元素技能的伤害,比如天鬼灵儿),他还有一个减少受到物理伤害百分之3(物理伤害就是非灵力伤害),这两种收益面积太大,由此一来并列第一也无可厚非。
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