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龙之谷手游黑暗复仇者伤害

时间:2024-11-30 18:24|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、龙之谷手游黑暗复仇者伤害

龙之谷手游黑暗复仇者伤害的全面解析

作为龙之谷手游中最为强大的职业之一,黑暗复仇者以其高爆发、高生存能力和多样化的技能而备受玩家们的喜爱。在玩家使用黑暗复仇者角色时,对于伤害的理解和掌握显得尤为重要。本文将对黑暗复仇者的伤害机制进行全面解析,帮助玩家们更好地了解该职业的特点和打击敌人的方法。

黑暗复仇者的技能特点

黑暗复仇者作为一个近战职业,其技能主要分为物理伤害和暗属性伤害两大类。物理伤害主要通过武器和技能的物理攻击来实现,而暗属性伤害则主要通过黑暗系技能来施展。

首先,我们来了解一下黑暗复仇者的主要技能:

  • 暗影剑:黑暗复仇者的主要物理伤害技能,挥舞黑暗之剑对敌人造成重击。该技能具有较短的冷却时间和较高的伤害值,是黑暗复仇者输出的核心技能之一。
  • 暗黑波动:黑暗复仇者的主要暗属性伤害技能,释放黑暗能量对敌人进行远程打击。该技能可以造成范围伤害,并具有击退效果,非常适合对付密集的敌人。
  • 幽冥之刺:黑暗复仇者的高爆发技能,瞬间刺杀敌人造成大量伤害。该技能有一定的冷却时间,但可以通过其他技能的配合来减少冷却时间。
  • 黑暗护盾:黑暗复仇者的生存技能,可以提升自身的防御和回复效果,增加生存能力。该技能可以在关键时刻提供额外的保护,帮助玩家在战斗中更加稳定。

黑暗复仇者伤害的优化方式

要想提升黑暗复仇者的伤害输出,玩家需要注意以下几个方面:

  1. 合理选择装备:选择合适的装备对于黑暗复仇者的伤害输出至关重要。在选择装备时,玩家应该注重提升物理攻击和暗属性伤害的属性,并结合自身的需求选择合适的装备。
  2. 技能的合理释放顺序:对于黑暗复仇者来说,释放技能的顺序和时机非常关键。合理地使用技能可以使伤害输出最大化。玩家应根据实际战斗情况,选择合适的技能组合,以达到最优的伤害效果。
  3. 提升技能等级:通过不断提升技能等级,可以增加技能的伤害数值和效果。玩家可以通过完成任务、打怪或者使用特定的道具来提升技能等级。提升技能等级可以显著提高黑暗复仇者的伤害输出。
  4. 合理使用特殊技能:黑暗复仇者拥有一些特殊技能,比如连击技能和必杀技能等。玩家应该合理使用这些技能,在适当的时机释放,以获得更高的伤害输出。

黑暗复仇者的团队作战能力

除了单体输出能力强大之外,黑暗复仇者在团队作战中也能发挥重要作用。

首先,黑暗复仇者可以通过控制技能为团队提供支援。比如,黑暗复仇者可以使用技能将敌人击晕或者减速,从而帮助团队成员更好地进行输出。此外,黑暗复仇者还可以通过一些辅助技能提升队友的伤害输出,比如提供攻击力加成或者增加暴击率等。

其次,黑暗复仇者还拥有较高的生存能力,可以在团队作战中充当坦克角色。黑暗复仇者的黑暗护盾技能可以提高自身的防御和回复效果,帮助其承受更多的伤害。在团队作战中,黑暗复仇者可以吸引敌人的注意力,保护其他队友免受攻击。

最后,黑暗复仇者还可以通过配合其他职业的技能,发挥更强大的团队输出能力。比如,黑暗复仇者可以与输出职业配合使用技能,进行连击打击,以达到更强大的伤害效果。

结语

总之,黑暗复仇者作为龙之谷手游中强大而多样化的职业之一,其在伤害输出和团队作战中都具备出色的能力。玩家们在使用黑暗复仇者时,应该充分发挥其技能特点,合理选择装备,优化伤害输出,并与其他职业进行配合,以发挥最大的战斗能力。

希望本文对玩家们了解龙之谷手游黑暗复仇者伤害有所帮助,祝大家游戏愉快!

二、龙之谷手游黑暗复仇者技能属性

龙之谷手游黑暗复仇者技能属性详解

作为龙之谷手游中的一名职业角色,黑暗复仇者以其强大的技能和属性而备受玩家们的关注。在游戏中,黑暗复仇者是一个高爆发、高输出的职业,拥有各种致命的攻击技能,能够在战场上肆意杀戮敌人。今天,我们就来详细解析一下黑暗复仇者的技能属性,帮助广大玩家更好地了解这个职业,提升自己在游戏中的战斗实力。

技能一:暗影突袭

暗影突袭是黑暗复仇者的主要输出技能之一。该技能可以让玩家快速接近敌人并造成大量伤害。暗影突袭不仅具有高额的伤害输出,而且还具备一定的控制效果。在使用暗影突袭时,玩家可以通过连续点击技能键触发连击效果,进一步提升技能的伤害输出,让敌人无处可逃。

暗影突袭的属性主要包括伤害倍率、暴击率和暴击伤害。玩家可以通过提升这些属性的数值来增强自己的输出能力。同时,黑暗复仇者还可以通过升级技能和装备强化来提升暗影突袭的威力。

技能二:死亡之刃

死亡之刃是黑暗复仇者的必杀技能,具备极高的伤害爆发能力。在使用死亡之刃时,黑暗复仇者会挥舞手中的武器,释放出一道可怕的刀光,对敌人造成毁灭性的打击。该技能不仅伤害高,而且还具备较长的攻击范围,可以轻松攻击到周围的多个敌人。

死亡之刃的属性主要包括技能伤害、暴击伤害和冷却时间。提升这些属性的数值可以让玩家在释放死亡之刃时造成更高的伤害,并且缩短技能的冷却时间,使技能能够更快地再次释放。

技能三:幽冥之光

幽冥之光是黑暗复仇者的生存技能之一。在战斗中,黑暗复仇者可以通过释放幽冥之光来恢复自身的生命值。该技能不仅可以让玩家在生命值较低时及时补充HP,还可以在战斗中提升黑暗复仇者的生存能力。

幽冥之光的属性主要包括治疗效果、冷却时间和持续时间。玩家可以通过提升这些属性来增加技能的治疗效果,并且缩短技能的冷却时间,使其更加灵活地运用在战斗中。

技能四:暗影步

暗影步是黑暗复仇者的闪避技能,可以让玩家瞬间消失在敌人的视线中,并且在短时间内躲避敌人的攻击。暗影步不仅具备很高的闪避率,还可以让黑暗复仇者更好地调整自己的位置,寻找更有利的战斗机会。

暗影步的属性主要包括闪避率、持续时间和冷却时间。提升这些属性的数值可以增加闪避的成功率,并且使技能的持续时间更长,冷却时间更短,让黑暗复仇者在战斗中更加灵活、不易受到伤害。

技能五:恶魔之怒

恶魔之怒是黑暗复仇者的群攻技能,可以对周围的多个敌人造成伤害。在战斗中,如果敌人的数量过多,黑暗复仇者可以通过释放恶魔之怒来一次性清除大量敌人,提高战斗的效率。

恶魔之怒的属性主要包括技能伤害、范围和冷却时间。提升这些属性的数值可以增强恶魔之怒的伤害输出,扩大技能的攻击范围,并缩短技能的冷却时间,使黑暗复仇者能够更快地使用该技能。

总结

通过对黑暗复仇者的技能属性进行详细解析,我们可以看到这个职业在游戏中的强大战斗能力。黑暗复仇者凭借其高爆发、高输出的特点,在战场上肆意屠戮敌人,成为玩家们的首选职业之一。

当然,要想充分发挥黑暗复仇者的战斗实力,玩家们还需要不断提升自己的装备和技能等级,并合理运用各种技能来应对不同的战斗情况。只有不断地锻炼和完善,才能成为一名真正的黑暗复仇者。

三、龙之谷手游黑暗复仇者——打造不朽传奇的呐喊

《龙之谷手游》是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。作为该游戏的一个重要职业,黑暗复仇者以其独特的魅力和强大的战斗能力吸引了众多玩家的眼球。

黑暗复仇者——穿梭战场的暴力旋风

黑暗复仇者是龙之谷世界中的一个特殊角色,以近战战斗为主。在战斗中,黑暗复仇者拥有多种技能和连招,可以迅速地造成大量伤害。他们擅长使用短剑和暗器,并可以通过消耗怒气释放强力技能,将敌人打得落花流水。黑暗复仇者的独特技能还包括幽影斩、影遁、暗焰等,这些技能不仅可以提升自身战斗力,还可以给团队带来极大的辅助效果。

黑暗复仇者的成长之路

在龙之谷手游中选择黑暗复仇者作为职业后,玩家将开始一段壮丽的冒险之旅。通过与各种怪物的战斗和任务完成,玩家可以不断提升角色的等级和技能。黑暗复仇者的成长之路并不容易,需要玩家不断磨砺自己的实力和战斗技巧。但是同时,黑暗复仇者也是一个非常具有挑战性和魅力的职业,一旦掌握了他们的技巧,就能在游戏中脱颖而出。

黑暗复仇者的装备和特色

作为一个近战职业,黑暗复仇者需要具备强大的装备才能在战斗中保持优势。他们需要选择适合自己的武器和防具,并注重提升自身的攻击和生存能力。此外,黑暗复仇者还有一些独特的特色,比如可以使用幻影分身来迷惑敌人,或者通过瞬移技能快速跳跃到敌人身边,展开毁灭性的攻击。

黑暗复仇者的视频展示

为了让玩家更好地了解黑暗复仇者的魅力和强大战斗力,我们为大家准备了一段精彩的视频展示。在这个视频中,你将看到黑暗复仇者开启暴力输出模式,用连招和技能将敌人击败一个个。每一个动作,每一次攻击都显示出黑暗复仇者的强大实力和独特魅力。

结语

作为《龙之谷手游》重要职业之一,黑暗复仇者以其独特的战斗风格和强大的战斗力吸引了众多玩家。通过选择黑暗复仇者职业,玩家可以体验到一种独特的游戏乐趣和成就感。如果你对黑暗复仇者职业感兴趣,不妨观看我们为你准备的视频展示,亲身感受这个职业的精彩魅力!

感谢您阅读本篇文章,希望通过这篇文章,您对龙之谷手游中的黑暗复仇者职业有了更深入的了解,同时也对您在游戏中选择职业有所帮助。

四、龙之谷黑暗复仇者

在《龙之谷黑暗复仇者》这款游戏中,玩家将踏上一段充满挑战与冒险的旅程。游戏背景设定在一个神秘的幻想世界里,玩家将扮演不同角色展开战斗,探索未知的地域,解锁新的技能,并且与其他玩家展开激烈的对战。

游戏特点

龙之谷黑暗复仇者》作为一款MMORPG游戏,拥有许多引人入胜的特点和玩法。其中,值得一提的是:

  • 丰富多样的职业选择,每个职业都有独特的技能和玩法,玩家可根据个人喜好进行选择。
  • 精美绚丽的游戏画面,打造出一个充满魔幻色彩的游戏世界,让玩家仿佛置身其中。
  • 挑战性的副本和BOSS战,需要玩家团队配合和策略性的战术才能顺利通关。
  • 丰富多样的社交系统,玩家可以与好友组队冒险,互相交流经验和装备。

游戏玩法

在《龙之谷黑暗复仇者》中,玩家可以通过完成任务、挑战副本、参加PVP等方式来提升自己的实力和装备。以下是游戏中一些主要的玩法:

  1. 主线任务:完成主线剧情任务可以解锁更多的地图和功能,同时获得丰厚的经验和奖励。
  2. 副本挑战:挑战副本可以获得稀有装备和材料,同时锻炼团队合作能力。
  3. PVP竞技:参加竞技场战斗,与其他玩家展开激烈对战,提升自己的实力。
  4. 职业技能:不同职业有不同的技能系列,玩家可以根据自己的偏好和游戏风格选择合适的技能进行升级。

游戏体验

玩家在参与《龙之谷黑暗复仇者》游戏时,不仅可以体验到刺激的战斗和策略的乐趣,还可以结识到许多志同道合的游戏伙伴,共同探索游戏世界的奥秘。游戏的社交系统设计的非常人性化,玩家可以方便地与好友组队,一起挑战强大的敌人,分享战利品和成就。

总结

总的来说,《龙之谷黑暗复仇者》作为一款MMORPG游戏,拥有丰富多样的玩法和内容,给玩家带来了极致的游戏体验。无论是喜欢挑战副本的玩家,还是喜欢PVP竞技的玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣和挑战。希望更多的玩家能够加入这个充满魔幻色彩的游戏世界,一起展开冒险,创造属于自己的传奇。

五、龙之谷手游火了多久?

安卓开测第一时间就下载了,进去的时候已经九个区而且个个要排队,前面有几千人,我是等十区开了再进的。光第一天就开了50个区,迄今为止,已有近百个区了,这游戏的火爆可见一斑。当然这与龙基谷这个知名IP和tx爸爸的鼎力宣传不无关系。

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游戏的重心并不像其它ARPG游戏那样以各种剧情任务为主,而是以各种组队副本和PK为主。游戏的等级控制很严重,每天最高所能达到的等级是固定的,而且到了32级,40级等会有等级限制,获得经验减半,更是缩小了各玩家的等级差距。装备基本以巢穴和深渊掉落的素材锻造为主,期间可以靠深渊徽章兑换的深渊套进行过渡。此外还有精灵,坐骑,图鉴,纹章,龙玉,时装,称号等等来进行战力提升。游戏虽然没有VIP等级,只有三大特权(三个全买的话一个月60)

但是既然是tx爸爸的游戏,那么氪金程度自然是不会小的目前来说,钻石可以在商店中购买坐骑,时装,等等道具,也可以1:1的兑换成龙币进行消费。

当然,抽抽抽自然也是必不可少的

一是抽取精灵

二是潘多拉宝盒(深坑,慎入)

肝的程度就相对较低了,至少没有yys那么严重。每天基本花上两个小时左右就能打完所有的日常。如果想更进一步的也可以去打天梯或者英雄战场以及守着交易所,等着刷新抢一些素材。游戏的游戏那样。。。战力提升的兑换成龙币进行消

六、如何评价龙之谷手游?

我曾经是一名端游玩家,活跃于50年代到70年代之间,几乎只玩圣徒,是一个意识老道但有点手残的奶爸。

我承认我只是来寻找情怀的,在得知是腾讯代理时,在看到视频介绍里那n多氪金点时,我就没有长期玩下去的打算。进入游戏,选择职业,初始四职坐在树下的那熟悉的场景,的确让我仿佛回到了过去。不知为何,我鬼使神差地建立了一个法师号,用的ID是我最好的基友当初使用的名字——龙弄弄。这是一种追念吧。真的非常怀念双飞大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。

如何评价龙之谷手游这个问题。我有三点要说:一是氪金点设置的非常多;二是开发组是有足够的诚意的;三是终归不如端游的体验。

关于氪金点非常多的事情,高赞答案已经说得很明白了。我想补充的是第二点,诚意。

在知乎搜索龙之谷话题时,看见一个自称是龙之谷手游开发组程序员的知友,看了他的发言记录,我感到他还真是兢兢业业,也力求给老玩家创造一个舒适的游戏环境。

首先,手游因为硬件的限制,超越端游本就不现实。手游开发组能做的只有在简化游戏的过程中尽可能保留原汁原味。于是,我看到主线副本里尽可能的延续了端游里的一些有趣机关和机制。比如曾经让新人闻风丧胆的牛头怪巢穴,过段时间就会冲出两队奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在一个关卡里就看到这个奔牛的机制了。 比如绕过巡逻怪物的仇恨范围,到达指定法阵。比如地刺、喷毒(水、火)蛇头这种机关的还原。比如必须杀死守护者才能击破黑晶的设置。这样的设计,让每个地图在简化的同时,显得并不是那么单调。

当我发现开发组把很多原本的玩法融合进了手游特色玩法项目里(新瓶装旧酒),我产生了些许好感。

bgm方面还原的不错。我很久没听到旧神圣天堂的BGM了,自然有些触动。龙之谷手游使用了大量端游bgm(废话),但是在一个普通本里我竟然能听到海龙巢穴打炮阶段的bgm,这就很惊艳了……

技能语音还在,这是让我最感动的地方,棒子配音深入我心,日服配音非常别扭。技能释放衔接也算行云流水,1v1的PK很刺激。听说手游试图通过修改技能树和技能效果以达到职业平衡的目的?我不做评论,pvp啊,数据啊,我基本不懂。有这心是好的,但是难度真的太高。至少我经历的各个端游版本,永远是存在超一线职业和下水道职业的。

说说一个体验极度优化的地方——强化。“万碎爷”在端游里的仇恨特别高啊,啊哈哈哈。装备碎掉,血本无归。强化失败掉级,肉疼无比。因此强化玄学也是大行其道。手游里的装备终于不会爆掉了,甚至标明了强化成功率,失败后还能增加下次的成功率,甚至还能强化转移!这就很赞了,你不会因为“长远的打算”而放弃当下的强化了。这绝对是照搬手游特色中的一大进步。

尽管我知道手游无法和端游相提并论,尽管我感受到了制作组的一些诚意,但是我仍会用端游的体验来评价手游的啊。比如,跳呢?跳跃没了啊!跳跃功能的丧失极其影响游戏体验,很多技能都是可以用跳跃来进行规避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,会不会跳那是两个世界……端游里也有许多技能衔接啊,微操啊,是要借助跳跃来实现的。没了跳跃,可玩性真的大降低。

技能树被砍,我既无奈,又伤心。原本我指点江山,想教小朋友们如何配技能,然后……发现很多技能没了,天啦撸,我还想给魔导装毒云的啊。我要着重吐槽下祭祀。祭祀是废了吧,是废了吧,是废了吧。牧师页面的治愈被删掉了,what the fuck,圣徒一共才三个加血技能啊,说删就删啊。盾挡神技没了,其实也无所谓,嗯。神圣冲击波没了,也就影响pvp吧。再看祭祀页面,buff技能给削废了,我端游玩的时候无情打击和保护之盾是持续180s,冷却10s吧,轻松全程覆盖。手游…………cd90s,持续20s???黑人问号.jpg。看到祭祀的辅助能力被削成这样,我只想葛优瘫。加上手游难度低下,深渊也只能两人打之类的,buff收益不高,祭祀前途堪忧。何况有的精灵还会回血,复活什么的。低难度本不需要奶祭,高难度本辅助和奶又不够~~~我昨天查龙基谷的版本变化,发现削群体buff本来就是端游的思路,怪不得圣徒会成下水道啊。看到手游里的雷暴不需要感电就能爆,这就厉害了word哥。

即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5个技能快捷键,还是根本不够用啊。加上手游本就不算好操作,转视角蛋疼,pvp的体验大为下降。端游打击感贼棒,手游很一般。有的职业打pvp(还有高端拼微操的那种pvp)非常讲究小技能的衔接,达到无缝连击的效果。但是技能位置不足严重限制了发挥。

主线剧情的缩减。支线剧情的消失。好感度系统的消失。npc的锐减。龙之谷的故事真的讲的很棒,也很虐。听说就连端游的新人也不怎么看剧情的。可惜,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主线也有些联系,没了,被剥离掉了。后面的剧情我还没做到,不知道删掉了多少。龙基谷的支线隐藏信息量很大,比如告诉我们精灵都是树上结的果子,精灵的性别其实是自己选择的,尽管绝大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc对话不能自拔。我也是个给npc送礼的狂魔,非常喜欢蕾娜~~~支线也是勾勒人物形象的重要途径。国王卡西乌斯很“勇敢”,很可爱,他和小乞丐的故事不错;凯德拉的杂货商梅伊总是问,神圣天堂到底是什么样子呢;隐形的小偷经历奇特,十分坎坷;没有点怪癖你都不好意思自称是法师;精灵们总在追寻特蕾西亚的意义。冒险工会的小黄的经典语录就更多了,啊,是充满基情的你啊。我等你很久了,你却四年来一回。你不是一个人在战斗,让我们一起去屠龙!

我还有个地方要给差评,那就是表情。端游里的表情都有语音的,手游里只有动作没有语音。反倒是跳舞!你为甚要给跳舞自带BGM啊!很尬舞啊!(话说我手游在的工会名字就叫广场尬舞团,我的小伙伴真会取名字……)

……

说是来找情怀,但我早已明白根本回不去了。龙基谷之后,我再也没有那么深沉地喜欢过一款网游。曾经沧海难为水,除却巫山不是云。怀念的,是那段回不去的时光罢了。若是没有一起疯的同学们,若是没有自在逍遥的大学时光,龙之谷也留不下如此深刻的烙印。

对于老玩家而言,可以在这款手游里追忆一下逝去的时光,对于新玩家而言,龙之谷手游本身的质量也算可圈可点,嗯,排除掉众多的氪金点以后。

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2017年3月4日更新

今天我去打了世界BOSS,是只来自外太空的大猩猩(嘟教授)。体验很差。世界上哀鸿遍野。主要就是,很多人刚起来就死了,然后只能眼睁睁等50s爬起来再战。而且延迟很坑人,比如我想放大,结果按了下技能键,大没放出来,人物反而后退了一步。这种情况不仅仅是我有。公会里有个小伙伴打了300多名,他说他预判延迟来打的,好吧,很强。延迟的另一个巨大危害就是——你还没看到boss攻击的动画,伤害判定就已经出现了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴

不仅仅是世界BOSS战,在其他场合的战斗也能发现实际判定和给的理论判定范围不一样的情况。顺便让你们感受下前几名的威武输出,世界上很多人都嚷着怀疑是开了辅助。

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2017年3月6日更新

关于氪金的问题,我感觉下来是这样的。不氪也能玩,因为日常活动还是能够获得数目可观的龙币的,但是一来龙币和钻石是分开的,想要时装只能氪金,氪金不但影响外表,更能使战力提升一截,这点上和端游的时装倒是一模一样。二来,龙币的支出极大,如果你追求战斗力的提升,就要买绿玛瑙,蓝玛瑙,锻造石,巢穴次数,深渊副本次数等等等等。能够提升战力的途径实在太多,像培养宠物,洗练装备,洗练纹章,提升龙玉等级,锻造装备~~每一个提升空间都很大,想要变强吗,有无数的氪金点可以提供给你。不过,起码你充钱就能变强。得充很多钱。

结果就是战力的两极分化,你如果是个不氪金的肝帝,战斗力跟土豪比那是望尘莫及。不过这也不是问题,毕竟别人充钱了,而且犯不着和土豪攀比。竞技场是公平模式,BossRush和无尽深渊也是公平模式。可以展现你的技术。虽然我觉得这平衡性、这简化后的操作能展现的技术性有限。

还想再补充点情怀。

这些日常玩法里再现(改造包装)了许多端游玩法。

黑暗神殿,还记得黑暗边界吗?组队,一轮又一轮。这里变单人了,而且可以一键通关已经打通的关卡。

大陆探险,现在是收集图鉴用的,再以图鉴加属性。里面也有小游戏。

龙之远征队,获得龙玉的地方。快看,红

龙虾被放在这里!

BossRush,绚烂主题公园的bossrush再现。现在是获得金属板的途径。

很多经典npc和场景还是被保留下来了。主城浓缩成唯一的一个,神圣天堂。但是一些经典npc和场景还是被保留了下来。比如公会广场上,我看到了竞技场大门,绚烂主题公园大门,看见了精锐士兵克林德,公会会长戴卡徳等等。

我已经没有什么想补充的了。只是有些迟疑,是要稍微玩下龙之谷手游,还是每天清完日常拉倒,或者直接卸载?

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2017年3月16日更新

32级到36级的主线任务我很不满。削去了各种支线,各种铺垫。主线任务被简化还原成了跑腿,跑腿,再跑腿,探索,找东西(虽说本来就是这样……)。但是这期间的图真的很不用心。我去孤岛中心,黑暗精灵城市之类的地方,结果打的图和怪是莲花沼泽的?错乱了好吗?从我公会的签到人数来看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每天的乐趣是刷BossRush,赌A级纹章。结果连续一个星期没通关了吧。遇上BOSS连续两三次狂暴,这没法打,逃不掉,扛不住。我姑且坚持到40级开了龙巢吧。

七、如何评价手游《龙之谷2》?

《龙之谷2》最大的亮点就是其开放大世界的设定加上大型多人MMO的玩法,尤其是其在美术方面的创新。细腻精致的模型、真实的光照体感、四季变化、昼夜更替、天气变化等美术表现,从小细节到大场景,无一不为玩家们呈现龙之谷历代之最的游戏画面。在战斗方面,也力求给玩家清晰明确的战斗体验的同时带来优质的打击感,比如龙之谷2的特色之一——连击技。

我们特意采访到了盛趣游戏《龙之谷2》的美术总监秦雁,与大家深度分享关于美术方向的创作,以下是采访全文。

1. 龙之谷IP的2代续作手游,传承了IP的Q萌经典画风、人设、场景,继续采用3D无锁定的战斗操作模式,强化打击感和战斗表现力,在前作基础上建立职业多流派BD强化策略性等等深受玩家的喜爱,可以简单的介绍下选择Unity引擎开发这款游戏的原因吗?

首先Unity的通用性,引擎非常适合手机游戏开发,且对各个平台的支持都很友好,同时项目组可以自己定制了各类shader和script来满足各类需求。

Unity的易用性,Asset Store 上插件丰富,可以轻松实现一些比较复杂的功能与效果,编辑器友好,开发人员上手很快,极大的缩短了项目的研发周期。

还有一点就是我们整个项目组得到Unity大中华区的Support与TA团队的有力支持,特别对一些棘手问题,大大提高了解决的速度。

2. 游戏中人物细节更加精致,形象清新Q萌,惹人喜爱,可以结合新职业女牧师模型,谈谈Q萌且精致的人物形象创作的技巧吗?

龙之谷是一个经典的IP,在设定方面本身就做的非常的棒,但毕竟是运营10年前的一款网游,现在都已经2020了,龙之谷2如何让玩家老爷们有那熟悉的感觉,但又比起之前产品更加时尚,就成了我们的追求。角色的原画设定保留了原先的色彩规划,制作上借鉴了一些二次元的表现特征,以次时代3D的方式表现出来,目标就是既要让IP用户所接受,又让广泛的年轻手游玩家所喜爱。

以女牧师的设定为例,这个角色的特征就是呆毛和白毛,夸张的大眼睛,萌萌哒;色彩上白色,蓝色为主,搭配黄色,点缀金色和银色,突出牧师的圣洁与华丽感。

3. 游戏内各职业的打击感也是非常棒的,可以简单的分享下弓箭手的打击感是如何实现的吗?

众所周知,龙之谷是端游里面打击感最好的网游之一了,这次《龙之谷2》的定位就是- MMO游戏中的动作之王,希望给玩家清晰明确的战斗体验的同时又表现好龙之谷最精髓的打击感,连击技是龙之谷2的第一个特色,玩家可以根据自己的喜好,搭配出不同的技能组合,技能配合的好,一套连击技打下来,对方就GG了;打击感上,龙之谷经典的击飞,击倒,到浮空,倒地等效果,强大而又那么的朴实无华。

在技术的实现上,我们利用了Unity引擎强大的扩展性,编写了一套非线性技能编辑器,非常方便地导入动画和特效资源,这套编辑器可以让动画师所见即所得的进行技能编辑,策划小姐姐们再也不用在表格上填数字来猜想打击效果了,大大的提高了工作效率。

举个例子:我们一个主角包含233套动画(超丰富的动作表现),在我们的编辑器面板方便查看每一个动作及其帧数。

然后,在每一个动作的时间线上,来配置哪一帧出现特效,摄像机动画,声效等,所见即所得,非常的方便。

4. 可以简单介绍下龙之谷MMO大世界,无缝大地图的制作细节吗?

一直以来,龙之谷的玩家都对阿尔特里亚大陆只能管中窥豹而耿耿于怀,这次,龙之谷2将会给玩家一个自由,开放的大世界,再也不只是主城+副本了,升级打怪,玩家可以在这个世界策马奔腾,骑着狮鹫翱翔蓝天白云,也可以钓鱼,采矿,轻松休闲的在游戏里面生活,在我们的美丽的湖心岛,拥有6400M * 6400M的超大场景,玩家绕其跑一圈大概需要20分钟呢。

为了实现MMO大世界的效果,我们专门编写了地形和植被编辑器,一个大世界场景是由多个Tile平铺而成,一个Tile就是一个Unity场景,Tile则由多个chunk平铺而成,如下图所示:

这套地形和植被编辑器非常方便地支持以下功能:

  • 可以通过高度图创建地形,且使用自定义笔刷修改地形
  • 支持单场景编辑和多场景编辑
  • 支持4张地形纹理贴图和法线贴图
  • 采用多场景烘焙lightmap,可以有效的解决跨域场景的影子,接缝等问题
  • 支持植被系统,可以在编辑器中通过笔刷绘制草地
  • 支持下雨下雪等天气变化

5. 游戏中碧蓝的海岸浅滩,仿佛游戏屏幕中有扑面的海洋气息、潮湿而略带咸味,而且海水在太阳的直射下,海水还会泛起点点金色光芒,关于这种真实的海滩效果是如何实现的呢?可以跟大家分享下吗?

海滩是阿尔特里亚大陆的一个特色,很多故事都发生在海边,所以我们通过海水起伏、波光、海滩的泡沫效果这3个点简单的展示这个美丽真实海滩的制作:

(1)采用了Genster波的算法模拟海水的起伏,它的算法顶点会不仅有高度分量y的变化,同时在xz平面也会有一定的位移,这样在控制xz平面顶点位移大小的同时也控制了波峰是尖还是平缓。

(2)在光照计算中,我们参考了GDC2011论文的次表面散射算法,然后法线贴图来模拟波光,同时加入环境反射和菲涅尔的计算,在浅水的散射部分,我们让它的亮度有一些提高,增加真实感。

(3)海滩的泡沫效果,我们单独用sin波加uv偏移来模拟,同时加了一个pass来模拟海水退下后潮湿的沙滩效果。

6. 龙之谷中昼夜交替的拟真天气系统,让玩家可以切身的感受到时间的流动和天气转换下阿尔特里亚的美景,增加了游戏的真实性和代入感,可以简单的分享下龙之谷2中的天气系统是如何实现的呢?

真实的阿尔特里亚大陆怎能没有白天黑夜、刮风下雨等天气变化呢?我们使用了Unity Asset Store 上的uSky插件,同时对其进行了优化,使其在昼夜交替的物理表现非常亮眼,可以让玩家明显的感受到天气的变化与时间的流逝;其次我们又增加了下雨,下雪,沙暴等天气系统增加了游戏的真实性和代入感,比如下雨系统,雨幕,云层的变化,地表积水的变化,雨滴落在场景建筑上形成水流的变化等,在24小时的变化都是不同的。我们通过曲线的方式来定义不同天气效果下不同元素(雾效,水面的反射)的变化,同时为了节省性能,我们把所用的texture都合并到全局变量中,高质量,高效率的实现了天气变化系统。

7. 与1相比,龙之谷2在场景方面的表现力更加的出色,空间的立体感更强。可以给大家分享下Unity场景的搭建、打灯、烘焙的流程吗?(以凯德拉场景为例)

以凯德拉为例,我们通过以下步骤给玩家呈现了一个龙之谷的小镇风光

第一阶段:我们使用bigworld场景编辑器生成场景,导入高度图生成地表,同时通过笔刷调整地表细节,建筑物件导入,材质球指定,制作成profeb,摆放在场景合适的位置,layer属性指定,通过笔刷绘制地表植被,大型植物进行合理的排布。

第二阶段:为场景布置点光源,烘托场景气氛,动态物体采用lightprob来插值光照数据,为了更好的效果,我们的烘焙采用了Unity的shadowMask模式,它的最大优势是近景为实时光,远处为lightmap(虽然会产生3张lightmap影响性能,我们使用GPU-Instance来支持lightmap,这样性能的消耗忽略不计),同时搭配PostProcessing后处理,使场景效果美轮美奂。

第三阶段:天气系统参数调整,Navmesh碰撞体制作,为了使人物走在不同的材质上有不同的脚本步,需要对纹理做出命名规范,规范为纹理名称加后缀,比如:kdl_mud.tga,表示泥地纹理。

8. 可以简答的给广大的开发者们分享下游戏中表现下雨场景中湿滑的地面是如何通过Unity Shader来实现的呢?

具体步骤如下:

  • 首先在场景的地表上绘制干湿区域
  • 其次通过采样序列雨滴涟漪的法线图,在原始地表法线进行扰动
  • 再通过反射Cube和菲尼尔效果来增强雨水的高光
  • 最后插值晴天和雨天的颜色变化达到模拟从晴天到下雨的转换过程

9. Unity 企业技术支持团队与TA团队对项目有哪些支持,对项目有何帮助呢?

Unity 企业技术支持团队与TA团队对项目有很大的支持。

其中Unity TA团队:

  • 推荐使用uSky插件来帮助我们奠定天气系统的基础,同时提供雨雪天气变化的算法,为我们整个游戏的美术效果提供巨大的帮助。
  • 预计算海水的genstern波算法和次表面散射算法。
  • 角色上推荐用lut图来模拟sss效果,节省性能。

Unity技术支持团队:

  • 在整个项目周期中,定期的驻厂对整个项目进行性能检测分析,提出了许多有用的优化建议。
  • 在项目的中后期,帮助我们排查、定位一些闪退等疑难问题。

再次感谢Unity团队给予的支持和帮助。

可以看出制作团队在美术创作方面十分用心,昼夜、地图、海滩、雨水等,都在力求为大家展示更加庞大、更加真实的阿尔特里亚大陆,期待盛趣游戏未来为大家带来更多优秀的作品。

八、《龙之谷黑暗复仇者》怎么加点?

力量六十六,血四十,精力二十以上,敏捷点到能拿黑骑特大就行,然后负重四十,常驻哈维尔戒指,女神戒指,绿化草戒指,如果打pvp那么再来个龙鳞戒指,如果是pve那么元素瓶戒指。

前期洛斯里克骑士套。中期黑铁套,后期古达一套,齐活。

出生选战士,高墙拿大剑粗制宝石强化一下,然后去沼泽刷黑骑士,记得带个盾,找机会背刺,刷到武器之后拿回去强化然后换上,一路平推,顺路隐死黑铁哥,换上他的衣服,然后接着一路平推,先不打王子,跑去把古达杀了,衣服换上,绿花盾牌这时候就可以常驻在背上了。

等级也差不多点到我说的级别了,你会发现,你从你的强势期是从出生到打完,别人都是滚来滚去躲技能,你是空体力才滚一下喝个血药。

一路平推过去,所有敌人都是儿子,当爸爸从头当到尾。当然,心理素质要过硬,要懂得拼刀,多用霸体去接躲不掉的技能。

犹豫就会败北,去莽吧!少年。

九、哪里有龙之谷手游辅助脚本?

去看看淘宝,还有蜂窝助手

十、龙之谷手游复仇者pvp加点

龙之谷手游复仇者pvp加点

在《龙之谷手游》中,复仇者作为一种强大的PVP角色类型,玩家们在进行加点时需要考虑一些关键因素。在进行加点选择时,玩家需要根据自己的游戏风格和战斗策略来进行决策,以便在PVP战斗中取得最佳表现。

复仇者PVP加点策略

复仇者在PVP中的加点策略和其他职业有所不同,因为其技能组合和战斗风格都是独特的。下面是一些复仇者PVP加点的策略建议:

  • 力量加点:力量属性对于复仇者来说至关重要,可以提高攻击力和输出伤害,在PVP战斗中发挥关键作用。
  • 敏捷加点:敏捷属性可以提高复仇者的闪避和暴击能力,增强其生存能力和输出效果。
  • 耐力加点:耐力属性可以提高复仇者的生命值和防御力,在PVP战斗中增加存活能力。
  • 智力加点:智力属性可提高复仇者的魔法伤害和技能效果,对于部分PVP策略起到辅助作用。

复仇者PVP技能选择

除了加点策略外,复仇者在PVP战斗中的技能选择也至关重要。以下是一些适合在PVP中使用的复仇者技能:

  • 暗夜蝴蝶:该技能可以造成大量单体伤害,是复仇者在PVP中的主要输出技能之一。
  • 烈火刀:烈火刀可以对范围内的敌人造成持续伤害,适合在群体PVP战斗中使用。
  • 死亡之吻:该技能可以削弱敌人的攻击能力,对于控制战局和削弱对手输出效果十分有效。
  • 幽冥手:幽冥手可以使敌人进入虚弱状态,降低其防御和反击能力。

复仇者PVP战术建议

除了加点和技能选择外,复仇者在PVP中的战术也能决定胜负。以下是一些建议的PVP战术策略:

  • 灵活机动:复仇者可以通过快速移动和闪避来避开敌人的攻击,并找到最佳的攻击时机。
  • 控制节奏:在PVP战斗中,复仇者需要控制战斗的节奏,合理运用技能和战术来压制对手。
  • 团队配合:在团队PVP中,复仇者需要与队友合作,协同作战,发挥各自的优势来取得胜利。
  • 持续输出:复仇者的输出能力较强,可以通过持续输出来逐渐削弱敌人的生命值,取得胜利。

总的来说,复仇者作为一种强大的PVP角色在《龙之谷手游》中具有重要地位。玩家们在进行加点、技能选择和战术部署时需要根据自己的实际情况和游戏风格来进行选择,以期取得最佳的PVP战斗表现。

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