《穿越火线手游》是一款非常流行的FPS手游,其中的考试是一个重要的环节。以下是几个穿越火线手游考试的技巧:
1. 学习枪械知识:在考试中,掌握各类枪械的属性和使用技巧是非常重要的。要根据实际情况选择合适的枪械,并熟练使用各种射击技巧。
2. 熟悉地图:在考试中,对地图的掌握也是非常重要的。要记住地图中的各个战术点和障碍物,合理运用地形,制定出合理的进攻和防御策略。
3. 团队默契:在团队考试中,默契和配合是非常重要的。要合理分配任务,保持团队间的交流与配合。
4. 熟悉游戏模式:不同的游戏模式有不同的规则和要点,要熟悉各个模式的特点和玩法,根据实际情况选择相应的策略和战术。
5. 提高反应速度:在游戏中,反应速度是决定胜负的关键因素之一。要时刻保持警惕和敏锐,并加强练习,提高反应速度。
总之,《穿越火线手游》的考试环节对于游戏的胜利至关重要,需要掌握一定的技巧和策略。通过学习和练习,提高游戏的水平和技能,才能在考试中取得好成绩并取得胜利。
穿越火线手游抽奖是一种随机的游戏机制,没有特定的技巧可以确保获得更好的抽奖结果。然而,以下是一些常见的抽奖技巧和建议,可以帮助你增加获得稀有物品的几率或更好地利用抽奖系统:
1. 理性抽奖:设定一个抽奖预算,并坚持遵守。不要过度依赖抽奖,避免过度消费。
2. 注意活动时机:在游戏举办特殊活动、促销或庆典期间进行抽奖,通常会提供额外的优惠和奖励机会。
3. 多次尝试:在有限的预算内多次进行小额抽奖,而不是一次性使用全部预算进行一次大额抽奖。这样可以增加获得稀有物品的机会。
4. 关注概率公示:有些游戏会公示不同物品的抽奖概率,了解概率可以帮助你做出更明智的决策。
5. 参与活动任务:游戏中常会设定一些活动任务,通过完成这些任务可以获得免费的抽奖券或额外的抽奖机会。
6. 社交互动:有些游戏会设定社交互动活动,通过邀请好友或参与社区活动可以获得额外的抽奖机会或奖励。
请注意,以上建议并不能确保你能够获得稀有物品,抽奖结果仍然是随机的。抽奖应该是一种娱乐活动,理性对待并享受游戏本身的乐趣是最重要的。
穿越火线手游为了让更多PC端的玩家也能够适应手机游戏,特地加入了自动瞄准以及移动射击两个设定,只要在设置界面中将两个设定打开即可。
【自动瞄准】主要枪支的准心移动到敌人身体周围,则会自动瞄准敌人的身体部位,玩家只要负责点击开枪就可以了,不用担心瞄不准达不到敌人。
【自动射击】这个功能在目前市面上这么多FPS手游中,CF手游还是第一个有这种操作设定的,只要准心瞄准到敌人就自动开枪,子弹用尽了就自动补充,玩家只剩下控制角色的移动和枪支准心的移动了。
CF手游手机键位设置攻略、 传统键位 ,大部分玩家依旧在使用进入游戏的键位布置,这设置也是系统默认的。整体上中规中矩,滑屏、切枪、换包都很方便,只不过跳跃和下蹲距离有点远。尤其跳跃距离射击较远,对枪时很难做到跳跃射击。
传统键位:大部分玩家依旧在使用进入游戏的键位布置,这设置也是系统默认的。整体上中规中矩,滑屏、切枪、换包都很方便,只不过跳跃和下蹲距离有点远。尤其跳跃距离射击较远,对枪时很难做到跳跃射击。
跳跃射击键位: 在传统键位上有几个键位是玩家改动最少的,比如扔枪、血量、射击和视角。上面讲述到传统键位中跳跃射击很难做到,因此部分玩家将跳跃键放在射击下面。在射击过程中将射击键拖到跳跃位置,从而形成跳跃射击,可谓一举两得。
三指操作键位: 几乎所有玩家都是使用双拇指操作,只有很多一部分IPAD玩家才使用到三指或四指。因为IPAD屏幕较大,可以容下很多手指摆放,而小屏幕放过多手指会遮住视野。将跳跃或下蹲键放在左上角或者右上角,将食指放在上面。玩家只要稍微接触一下,就能实现没有操作间隙的跳跃射击或下蹲射击。
技能键位:很多喜欢玩RPG手游玩家肯定非常清楚其键位设置,右下角为攻击键,技能键则以其为圆心依次摆放在其周围。根据此设置cf玩家则以射击键位圆心,将换弹、切枪和下蹲等键位按照技能依次摆放。此键位对于喜欢手机游戏的玩家非常实用,不过缺点是滑屏范围太小,因此滑屏范围不要摆放键位。
1. 穿越火线手游刷角色的技巧是存在的。2. 原因是在游戏中,刷角色的目的是为了获得更多的游戏角色,提升游戏体验。为了更有效地刷角色,可以采取以下几个技巧:首先,合理利用游戏内的活动和任务,完成任务可以获得一定的角色碎片或道具,进而提升刷角色的效率;其次,参与游戏内的竞技模式,通过胜利获得积分和奖励,进而解锁更多的角色;还可以加入游戏内的社交团队,与其他玩家合作完成团队任务,获得额外的奖励和角色碎片。3. 此外,还可以通过充值购买游戏内的道具或礼包,加速刷角色的进程。同时,保持游戏的活跃度和耐心,坚持每天进行一定的游戏时间,也是刷角色的重要因素。总之,通过合理利用游戏内的活动、任务和竞技模式,加入团队合作以及充值购买道具,可以提高刷角色的效率和成功率。
Part1:实用打法
在位于A区瞄准A门等待T的出现,此时则可以将瞄准镜的准星对准A门可能出现T的门偏右约一个人的距离(这个距离是视你的反应时间来决定的,如果你的反应足够灵敏可以相对的更接近目标可能出现区域),这样如果T突然从A门出现在你下意识开枪的同时T已经正好移动到你瞄准镜的中心了。
准星要位于目标出现处的偏外侧一点,这样是为了要给你反应留出一段时间来;所瞄准的地方偏上一点的地方,因为很有可能你所的等待的人不是直接走过去,而是跳过去的;瞄准出现目标的那个点也随时有可能慢慢的出现一个想用狙击枪和你相抗衡的人,此时一定要灵活运用你的鼠标,争取一枪毙命否则你可能没有机会开第二枪。
新手教程:我纯属干货,直插主题
首先,你的手机应适合玩cf手游2.你先多练练人机,或在那些很少人玩的地图哪里练练枪法。切记:千万不要先去玩单挑,开小号的人太多。3.不要着急买经验之类的东西,因为万一你经验上去了但你技术不够就完蛋了。4,在你能熟悉玩法和操作之后你就可以尝试调节灵敏度,你可以看各大主播的,也可以自己尝试属于自己的灵敏度。5.辅助瞄准,新手玩家建议还是用经典的就行,在你熟悉经典之后你枪法够刚事,就用进阶,想追求更厉害的那就是关了6.键位面板:这个纯属要看个人喜好和自己用的机器了,用模拟器的我不多说,用平板和手机的要好好调整一下,最好别用初始的。
新人建议先别从狙或刀开始练习,就先用步枪,ak压枪学会之后可以练练爆头线,其实最好练技术的地方是个人战,那里考验很多。
游戏中挑战模式评分越高出货几率越大,相信不少玩家已经知道了,所以每次BOSS都应该尽量保证SS; 一次大概能出两张金卡,毫不犹豫的点开吧。说不定下一次就是永久龙啸。 先翻第二个然后第三个,如果第二第三个没有一张金卡那么就别继续翻了,翻了也没有碎片的。 知道方法的小伙伴们快去试试吧,相信大家都可以获得极品道具哟!
《穿越火线——游戏体验报告》
小怪兽-大四毕业生互联网行业求职中,擅长营销策划,略懂产品分析。坐标广州
求各界大神赏识啊~加微信lyy9401,电话15626280061
文章不贴图了有兴趣的评论留下邮箱,我发文件。
本文从新手角度分析CF,有不足之处请指正。
首先,从百度指数的搜索情况看:
1.【搜索热度】
从2015年开始,CF的搜索指数普遍较高,但整体显示出波动性变化,但自从进入2016年后搜索热度一直持续增加。
在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的发展优势。
2.【需求图谱】
“活动”、“王者”“专区”“最新版本下载”等热词的搜索热度在上升
3.【相关热词】
4399系列的枪战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞品“生死狙击”“火线精英”均为4399的产品。需要注意的是“视频”进入了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高。
一、产品体验报告
(一)【系统框架】我把CF的系统框架分为“玩法”“成长系统”“商业系统”“其他”:
(二)【游戏闭环】
CF整体偏重游戏体验,为了让玩家随时加入随时离开,玩家养成方面的功能相对较弱。总体关注玩法系统:
[玩法]
挑战:“合作闯关”、“单人闯关”“合作生存”【适合冒险型玩家】
竞技:“普通赛(团队赛)”“积分赛”、“个人赛”【契合微信的社交属性】
休闲:“大乱斗”“生化模式”“阵地战”“躲猫猫”【适合玩家探险心理】
剧情:“普通”“困难”“炼狱”【有利于用户培养】
[成长系统]
用户养成方面包括【通过解锁才能使用部分技能,有利于激励玩家继续探索】
配备系统:“武器”“角色”“道具”
天赋系统:天赋点
精通点:武器专精
[积分系统]
通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值
通过这三个系统形成游戏闭环。
(三)【角色系统】
(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)
【人物展示】:角色有两个阵营“保卫者”和“潜伏者”。界面上人物占据画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,会大大增加玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示可以加一个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐。
【人物购买】:人物和道具分为用金币购买和用钻石购买,有永久使用也有限期使用,有热卖也有推荐。但是并没有给出热卖和推荐的理由。可以加上每个人物的属性,例如行进速度,换枪敏捷度等,另外,如果角色可以增加特殊技能,也是差异化角色的思路之一。否则不同角色之间的差异化只能通过角色形象来体现。总而言之,在角色展示方面的商业化尚有很大空间。
【体验改进】
1.随时弹出的积分榜影响体验。
【可增加或删减的内容】
1.根据不同角色设计独特技能。
2.根据不同角色设计故事,增加角色差异化表现。
2
(2)个人信息系统
【基本构成:基础信息、游戏记录、查看背包情况、玩家军衔、仓库等】
【与其他系统的关联】
游戏记录与四大玩家的记录相关
军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。
关联仓库,玩家可随意添置物品。但只有在玩家点击进入仓库才能触发武器。
关联礼包购买。
移动框连接:攻略攻略、邀请、聊天、客服、直播
【不足之处及改进建议】
1.左下角背包处指引不明确
2.某些画面首次进入指引不明确。新手玩家不知道某些设置的目的。
3.个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和朋友对比。
4.个人信息内容少,界面排布应该用全覆盖而非半覆盖。符合一般游戏的玩家信息习惯。
5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG
6.购买金币时,新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引导语不够明确“每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点”)
7.购买记录不能撤回,购买也没有确认提示。
8.移动框连接太不明显难以发现。
【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀
【可改进之处】
1.炫耀界面。如果可以在战斗记录重新调出游戏记录,给玩家截屏炫耀,将提高玩家的分享几率。
2.首次加入界面增加新手指引。
3.可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。
4.修改“战役”使之与主界面统一、
5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然可能出于主界面统一的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所以可以考虑改变此处界面设计。
6.左下角增加更改名字入口。
7.梳理UI素材,对内容重新进行归类排布。
8.完善成就系统或者改进提高其在个人信息栏的优先级,刺激玩家继续追求更高成就。
9.为对应成就系统,建议增加称号系统。
10.增加名字更改入口及头像更换。
11.建议增加成就系统总览功能。
(三)装备系统
(1)装备系统
【基本情况】点击仓库触发装备系统。
分为三种装备:“头盔”、“防弹衣”“项链”
【不足之处】
1.“头盔”、“防弹衣”“项链”三种设备指引不够明显,新手不能下意识知道那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指引。
2.点击“头盔”和“防弹衣”显示的内容是一样的。
3.为什么左边“头盔”、“防弹衣”“项链”入口和右边“道具”-“防具”入口显示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。
4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面。需要看很久或者看规则才能看出来。要不设置抽奖动画,要不提高规则的优先级。
5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起。而且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如“高级商城”或者“抽奖专区”让人一眼就知道这个版块的作用。
6.武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。
7.看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用。
8.每次返回主页面酒会跳出活动信息,且无关闭按钮。
9.依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功能,右边功能繁多但 展示空间狭窄。
10.进入仓库有时显示已有设备,点“头盔”再点“商城”才进入够买界面,入口太深。
11.够买时无法撤回或没有够买确认提醒。
12.此处界面多余,可折叠,触发时才显示。
【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘度且肯花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费;获取更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器
【可添加或删减的地方】
1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。
2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求,例如提供1min试玩。
3.装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下的整体装备策略供玩家参考购买。
4.增加红点,提示道具将过期可续费。
5.增加攀比模式,让玩家有炫耀的地方。
6.头盔和防弹衣尽可能不投放新设备,避免影响游戏公平性。
7.装备对PVP的数值影响较小。
(2)天赋系统
【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同。
【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告诉消费者只能通过这两方面提升:花钱或花时间。)
【不足之处及修改建议】
1.购买天赋点入口可增加天赋系统总览入口。
2.天赋点藏在
【可添加或删除的地方】暂时没有
(3)武器系统
【基本内容】这是游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,不同武器作用各不相同。购买时限有限时也有永久。可以对比不同枪支的属性,可以回收以获取精通点。武器的功能非常齐全。武器可以通过商城购买、游戏玩法产出、系统赠送、抽奖获得、碎片激活。
【玩家需求及游戏目的】希望在游戏途中识获抽奖宝箱;希望射击体验好,倒过来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获得在时间和金钱及小玩家和大玩家之间的平衡。
【不足之处及改进意见】
1.装卸时武器的显示不同步。
2.增加武器预览展示或者试玩。
【可添加或删减的地方】
1.武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复杂。
(四)战斗系统
我觉得一个战斗系统的设置应该考虑以下几个方面:
设计目的和定位:游戏针对的对象,分别满足什么人的什么特点,在玩法特色上有何不同,玩家之间如何促进,设备之间如何关联。
游戏规则:在设定游戏定位之前,可以先思考一个游戏最刺激的地方在哪,都可以从哪些方面吸引人(例如地图、怪物形态、武器、规则……),如何设计出来以后按优先级排序,通过用户调研选择对吸引人的几个核心玩法。
界面设计:交互细节、选择界面、等待界面、操作引导、开机。
战斗元素:玩法攻略可以写的东西:策略(道具、场景、场外、操作)、运气(随机选择)、数值表现及使用引导
【不同战斗的核心体验】
竞技赛:无限复活,快节奏杀戮对战,注重玩家个人游戏体验,其次才是团队配合。
休闲模式:反向杀人,躲避射击手的狙击。
剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求
挑战:最刺激的一个版块,有单人,闯关,和生存战,射击体验最好。
【游戏手感】
远程射击,准点定位,引导玩家不断提升射击技巧和反应能力。
(五)社交系统
社交系统包括:好友系统、战队、排行榜、聊天、邀请、直播、炫耀、关卡推进(剧情模式),我们只选择其中三个研究。
(1)好友系统
【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友。会显示好友是否在线、等级、战队、游戏昵称及微信昵称。每个好友可以私聊、赠送、单挑、查看详情、跟随。可通过邀请微信好友增加好友数量。
【玩家需求】增进与好友间的关系、炫耀、增加存在感、认识新朋友;朋友挑战;
【不足及改进意见】
1.好友的微信名称可以排在游戏昵称背后。对于微信好友建议优先显示微信备注。因为一般用户习惯看熟悉的人的名字,且习惯看微信备注名。
2.给好友赠送补给没有确认提示。而且不知道补给是什么。
3.添加好友点击“换一批”没有反应。
【可增加或删减的部分】
1.增加查看好友战绩的功能
2.增加拉黑功能。
3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人
(2)聊天系统
【基本内容】聊天系统包括综合聊天、私聊、战队聊天、团队聊天。在世界频道发言需要购买小喇叭。
【玩家需求】发布战斗需求,交换信息;社交系统的承接;
【不足的地方及改进建议】
1.团队聊天也显示需要小喇叭。
2.直接跳出去小喇叭购买界面不太友好。应该先弹出指示信息,再点击去购买。
3.没有说明小喇叭是一次使用还是永久有效。
4.查看综合聊天记录时没有进度条,会被实时更新的信息刷屏
【可以增加或删减的内容】
1.增加聊天表情,丰富聊天素材。
2.增加综合聊天聊天记录。
(3)排行榜
【基本内容】是玩家展示荣耀的平台。排行榜按战斗模式分,每种战斗模式都有相应排行榜。
【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;
【不足的地方及改进建议】
1.排行榜没有玩家信息入口。
2.排行榜的分类太多太冗杂
【可以添加的地方】
1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。
2.设置一套所有战斗模式通用的评分系统,简化好友排行。
3.增加与排行榜好友一键聊天功能
(六)新手引导
分析一款游戏的新手引导,有以下思考:
1、 教学的核心目的是什么?
2、 教学内容选择是否正确?
3、 内容投放节奏是否正确?包括教学的时常,内容推出是否影响到玩家体验。
4、 教学的模式是否符合游戏自身内容、目标用户、手机操作习惯?
5、 在已有的内容上有什么细节可以打磨和优化?
【基本内容】用户初次使用的介绍
【玩家需求】合适的时候知道每个道具的作用。
【不足及改进意见】
1.一次性投放,玩家记不住。
2.没有在玩家第一次触发时显示提示,有些功能不易让玩家知晓。
3.视频教学视频不全。
4.对新手的控抢训练时间要加长。
(七)其他问题
1.每次返回主界面就弹出活动信息,且没有关闭按钮。
2.可以增加地图解锁。
3.整体分类逻辑有点混乱,各个系统主次关系建议重新梳理。
4.尽量多用视觉标示少用文字表示。
5.天赋购买和精通点购买的入口在金币入口,逻辑有点奇怪。
6.设置按钮中增加预览模式或体验模式。
回答如下:穿越火线是一款射击类手游,借枪技巧对于玩家来说非常重要。以下是一些借枪技巧供您参考:
1. 角色选择:选择适合自己游戏风格的角色。不同角色有不同的技能和特点,例如狙击手擅长远程射击,爆破手擅长近身作战等。
2. 武器选择:根据地图和游戏模式选择合适的武器。例如,在大地图上选择狙击步枪,而在狭小地图上选择近战武器。
3. 灵活运用借来的武器:在游戏中,你可以捡起其他玩家掉落的武器。当你的弹药用尽或者需要更强大的武器时,可以借用其他玩家的武器。
4. 熟悉武器属性:不同的武器有不同的射速、伤害、精准度等属性。了解和熟悉这些属性可以帮助你更好地使用借来的武器。
5. 装备配件:游戏中可以为武器购买配件,如消音器、瞄准镜等。合理选择和使用配件可以提高武器的性能。
6. 利用地形和掩体:在战斗中,利用地形和掩体来保护自己并进行伏击是非常重要的。找到合适的位置,尽量避免暴露自己。
7. 团队合作:穿越火线是一个团队合作的游戏,与队友协作非常重要。在借枪的情况下,与队友配合更紧密,共同制定战术和策略。
这些是一些借枪技巧,希望对您有所帮助。记住,在游戏中不断练习和实践才能更好地掌握这些技巧。
1,想要获取龙啸觉醒石有两种途径,一是游戏商城购买,不过不建议商城购买,因为太贵了60钻石一个,多买还不优惠;当然如果是不差钱,那就请随意,直接购买即可。
2,另一个方法,就是打分刷牌的方式获取龙啸觉醒石;在挑战模式,炼狱难度巨人城,通过击败泰坦等boss来获取翻牌机会,以此获取龙啸觉醒石。
3,在炼狱难度巨人城中,三个boss都有机会掉落龙啸,相对其他材料获取的几率增加不少。根据笔者玩巨人城的经验,提高翻牌获取龙啸的办法可以把握恰当的时间,首先要明白龙啸石系统每一局所给的数量是一定的,如果同时在线的人太多,那么你获取龙啸的概率就很低,所以要想提升刷出龙啸石的办法,就需要玩家人少的时候去刷巨人城,这样龙啸觉醒石掉落概率增加,自然翻牌得到的机会也会大大增加。
4,翻牌顺序有利于得到龙啸,因为你不知道每张牌是什么都是随机的,所以在游戏结束的时候,按照一定顺序翻盘可以增加获取龙啸的机会;前提是你得到分数是双ss,没有SS结算还是随便翻一张吧,运气不错的还能获得一张(不要浪费钻石)。游戏结束出现五张卡,获得SS会出现两张以上的免费金卡片,一张张的开,免费开三张,剩余的可以选择钻石开启,钻石多就多开,少就少开,开启顺序为32514的顺序开。
5,在玩游戏的时候发现,翻牌的过程中晚一点翻牌更容易获得龙啸觉醒;为什么呢?还是从玩家的数量来讲,游戏结束每局都会结算,每局的卡片数量一定(原数量),第一时间翻牌抽取龙啸的概率底;而你时间稍晚一点,非龙啸卡牌基本被翻完了,那么你获取龙啸的概率就会大一些。
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