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奥拉星手游周目

时间:2024-09-08 00:34|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、奥拉星手游周目

奥拉星手游周目是一款备受玩家喜爱的手机游戏,其独特的玩法和出色的游戏体验使其成为众多玩家心目中的最爱。在这款游戏中,玩家扮演一位拯救世界的英雄,与各种怪物展开激烈战斗,感受到战斗乐趣与成就感。

奥拉星手游周目的魅力

奥拉星手游周目之所以能够吸引众多玩家,主要是因为其丰富多样的游戏内容和极具挑战性的关卡设计。玩家需要不断提升自己的技能,招募更强大的英雄,才能在游戏中取得胜利。

此外,奥拉星手游周目还拥有精美细腻的画面和华丽的战斗效果,让玩家仿佛置身于一个身临其境的奇幻世界中,尽情享受游戏带来的乐趣。

奥拉星手游周目的玩法

在奥拉星手游周目中,玩家需要通过不断完成任务,提升自己的实力,招募强大的英雄并训练它们,组建一个无敌的队伍,挑战各种强大的怪物和敌人,最终拯救世界免受灾难的侵袭。

玩家可以选择不同的战斗策略,利用英雄的技能和装备,制定合理的战术,击败敌人并取得胜利。每位英雄都有其独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和战术需求来选择合适的英雄组合。

奥拉星手游周目的社区交流

奥拉星手游周目拥有庞大的玩家群体,他们在游戏中互相交流,分享游戏心得和战术,相互帮助,共同探索游戏的乐趣。玩家可以加入各种社区和论坛,结识志同道合的好友,一起探讨游戏中的种种问题,提升自己的实力。

通过社区交流,玩家可以获取到更多的游戏资讯和攻略,了解游戏的最新动态和活动,参与各种精彩的比赛和活动,赢取丰厚的奖励,体验更多的游戏乐趣。

奥拉星手游周目的未来展望

作为一款备受欢迎的手机游戏,奥拉星手游周目在未来将继续推出更多有趣的内容和活动,吸引更多的玩家加入其中,共同探索游戏的乐趣。

开发团队也将不断优化游戏体验,提升游戏画面和性能,修复BUG和问题,确保玩家可以顺利畅玩游戏,享受到更好的游戏体验。

二、如何评价多益新的手游《梦想帝王手游》?

最近几年来,SLG游戏市场同质化严重,核心的模拟策略玩法逐渐转向抽卡、养成,游戏中的策略玩法也在一直缩减,为的就是加快游戏节奏,将玩家从市场火热的MOBA类游戏当中吸引过来。

但是这样做的缺点也非常明显,SLG核心玩法丢失,并且在做游戏策略减法之后,游戏节奏也无法同MOBA类游戏比拟,无法吸引其他路人玩家。因此即使有一两款爆款,SLG圈层的玩家依然有限,沦为玩家口中的“小众”。

题目中的多益新手游《梦想帝王手游》,正是一款SLG游戏,在评价新手游之前,我们先来了解一下游戏厂商-广州利为(也就是多益网络)。

百度显示多益网络成立于2006年,创始人是曾经策划了《梦幻西游》、《梦想世界》等经典回合游戏的老徐。这位游戏策划相信有不少(老)玩家知道,横扫千军大唐,龙卷雨击龙宫,紫气东来化生寺,这些技能招数念出来都让人那么怀念。

具体的历程就不多说了,多益旗下产品比较受到追捧的除了有《神武》系列、《梦想世界》系列,还有代理的《传送门骑士》等游戏外,大家其实很容易忽视一款微端策略游戏,那就是《梦想帝王》端游,也就是我们今天说的这款手游的前身。《梦想帝王》端游2008年就推了出来,当年也是受到了很多的玩家喜欢,直至今日十年过去了,在贴吧等地方可以看出《梦想帝王》虽然许久没有更新维护,但仍然有一批忠实的粉丝在里面活跃着,其实这款游戏在其特色方面是有一定可供现在的SLG游戏借鉴的。

下面就具体的说回到新手游,最开始的梦想帝王手游可以说是相对目前市场上头部游戏是比较“简陋”的,比如并不精美的画面(相比率土之滨和乱世王者),又比如游戏便捷按钮(一键回城)的缺失,这些都不太讨喜。

但依然有许多玩家热衷于此,就说明游戏本身还是有让人青睐的点。例如足以作为游戏特色的唯一名将玩法,相比同时期其他SLG游戏策略性更高的核心玩法,整体更为公平的游戏环境, 这些都是梦想帝王作为一个SLG手游足够吸引玩家的地方。

一、吸引力十足的唯一名将捕捉玩法

所谓唯一名将捕捉,就是将历史上457位名将设置成全服唯一将领,作为一种稀有资源让玩家去捕捉抢夺,这种玩法在SLG游戏圈是非常少见的,吸引了不少路人玩家。

行内人都清楚,游戏作为一个商品,其最终目的是引导玩家氪金,最简单最直接的方法就是设置概率获得稀有道具,说白了就是抽卡-培养的一个套路,这个方法也是现在很多SLG手游所采用的,也是同质化非常严重的原因之一。

但是梦想帝王做了大胆的改变,同样是为了转移前期游戏重心,像腾讯的乱世王者,网易的率土之滨采用的是“点将”,“武将招募”等类抽卡的方式,而梦想帝王加入了“唯一名将”这一个游戏设定,将稀有名将的数量从游戏最开始就设置好,并且将获取方式设置为“野外捕捉”,使玩家想方设法获取名将。

玩家势必要将发展的一部分资源用于捕捉名将当中,否则在纳贤等级还比较低的新服,在将领上就要落后别人一截,对于游戏前期的资源野地争夺是非常不利的。

有了这样一个明确并且短期能够实现的、好玩的目标,游戏发展过程也可以避免枯燥。

就单单这个名将捕捉的玩法,我都会把梦想帝王手游评为一款优秀的SLG游戏。因为在现在的SLG游戏市场环境下,能够拥有自己的特色属性实在是一件不容易的事情。

二、维度更高的策略玩法

在SLG游戏的核心玩法——对战策略上,梦想帝王加入了武将的培养方向、兵种对抗和计谋策略,将整个战争过程三维立体化。

简单的从兵种上来看,虽然率土之滨也同样引入了兵种对抗的机制,但是在征兵的过程中,仅仅只是把武将的属性作为士兵的兵种种类,这样在战争前就不能做好士兵调整以让部队属性足够平衡。因为玩家能够决定的仅仅只有征兵数量,一旦玩家缺少某个属性的将领,就意味着玩家在这方面的绝对空白。

而梦想帝王则不同,游戏里并没有给将领设置兵种属性,而是引入了兵科设定,兵科等级高的能发挥同种士兵更高的属性,然后把兵种设置下放到士兵身上,让玩家在征兵的时候可以有所选择,同时在为将领配置士兵的时候,也能搭配出很多不同的效果出来。

比如这个将领的兵科为枪A刀A弓C骑D器S,那么给她配置的兵种应该都是以器械系为主,例如床弩,投石车,巨无霸,这样才能发挥士兵最大的作用。

但假如玩家对敌方城池进行侦查的时候发现,城池驻守的士兵绝大多数是枪兵,那玩家就可以选择为她多配置一些刀兵,以起到克制效果。

仅仅只是调整一下配兵方案,就可以应对不同的战况。

而且相比其他SLG游戏,梦想帝王还加入了计谋系统。

三十六计在战争的时候,可以发挥很多令人意想不到的作用。计谋有点类似于一个全军覆盖的技能系统,但是又不局限于是一个战斗技能,例如有时城池在侦查到敌方探子的时候,也可以使用计谋来给予对方错误信息。

信息差有时就能决定成败,假如当初司马懿能够正确甄别到诸葛亮城里并无士兵,那就不会不战而败。这就是计谋对于一场战争的影响。

34个兵种,36种计谋,108种武将技能,当它们共同构筑成为梦想帝王的策略玩法的时候,就决定了梦想帝王在策略维度上要更高于同时期的其他SLG游戏。

三、相对公平的竞争环境

最后决定玩家留存率的,个人觉得游戏环境占一大半。

打个比方,很多路人眼里已经凉了的阴阳师,其实玩家留存率非常高。并不是因为大家觉得这个游戏有多么好玩,而是因为阴阳师的游戏环境实在是过于和谐。肝帝在斗技里面也经常能拿出一些平民阵容把氪金大佬打的满地找牙,像是当年最出名的雨火双推一波流,更是斗技毒瘤。所以说阴阳师的游戏环境其实是非常和谐的,只要肯肝,玩家之间的差距并没有想象中那么大。

而在SLG游戏里面,想要一个更加公平的竞争环境其实是比较难的。

因为游戏当中最重要的资源、体力,又或者说是将领,都可以是商城出售的一种道具。虽然玩家也可以自己努力进行采集获得,但是获取的速度是远远不及直接购买的,假如游戏当中设置了太多这样的氪金点,势必会导致氪金玩家和平民玩家之间的实力差距过大,破坏整个游戏环境和游戏体验。

而比较让我惊喜的是,梦想帝王在道具消费方式的选择上,并没有像其他SLG游戏一样,直接售卖对游戏进程影响较大的体力、资源等等,而是将这些资源体力等等从充值系统当中独立开来,即切断元宝与游戏内资源的联系,玩家将无法直接将元宝转化为资源。

例如在游戏当中,城池发展一共需要三种基本资源:木材、粮食和铁锭。这三种资源可以由占领森林、农田和山川获取,也可以通过赋税获取的钱币在市场当中进行购买。除此之外,只有掠夺他人共计三种获取方式。

这就形成了一个钱币/采集/掠夺→资源→发展→更多钱币/更高效率采集/掠夺更高级敌人这样一个闭环,而没有加入所谓的元宝换购资源/钱币的途径。

并且,为了更好的游戏平衡,在进行建筑升级加速、征兵加速等一些“原氪金”操作的时候,梦想帝王当中也可以使用黄金代替,而黄金则产自游戏内的湖泊这一野地,也属于游戏资源的一部分。

而梦想帝王游戏商城售卖道具,很多都是一些活动消耗道具。例如使行军更快的神行符、可以将城池迁移至其他地方的迁城圣旨,还有三十六计消耗的锦囊等等,但这些对游戏的平衡性其实不多影响。

更何况这些道具还可以通过游戏内的活动获得的。

例如三十六计当中所需要消耗的物资锦囊,除了在商城购买,也可以在一些副本活动当中产出获得,而且这些道具并不会经常用到,只有在重要的攻防战,掠夺战的时候才会使用,所以一般来说产出和消耗基本是对等的。这样平民玩家也可以利用计谋来进行一些操作,而非土豪专属系统。

我之前也爱玩一些其它SLG游戏,也试着加入一些部落/联盟,但是由于一些现实因素(学生党贫穷),在部落战/盟会战的时候,普通玩家和土豪玩家的差距实在是太大, 无论是士兵、武将的属性,还是一些科技等级,都远低于联盟的平均水平,不仅进攻的时候帮不上忙,防守的时候还容易被人当软柿子捏,所以后来干脆就不去加入盟会了。

但是战争策略游戏,种田真的是我想要的吗?不,如果可以的话,我也想氪金。

然而在梦想帝王里面,即使是零充玩家,打仗的时候也一定能参与其中。打不了架可以做探子,国学等级低可以做战争储备,而且士兵之间没有绝对的强弱之分,只要分配好兵种,低级兵也能打赢高级兵种。

全民皆兵,全力以赴击倒对面,这才是战争的基本礼仪。

参与感相比其他SLG手游要好太多了。

总结,要评价这款手游,我觉得梦想帝王是同期SLG手游里,最能够吸引我的!当然,也要感谢同行衬托的好。


三、什么手游土豪多?

现在要说国内最大的游戏厂商,我想大部分人都会想到是腾讯,接着就是网易了。而今天我们要说的就是网易,近些年来网易已经逐渐的把游戏的重心放到了手游上。网易出品的手游,也是一个接一个的来,但基本上都是凉的多。如果要说网易手游最成功的有哪几款,那么我觉得应该是如下四个了。

第五人格

《第五人格》虽说刚出来的时候,是有过一段抄袭危机的,但是网易最终还是过度了过去。这款不对称的对抗性手游,在国内的手游界还算是比较新颖的题材,所以刚出的时候就火爆得不行,现在虽然逐渐的趋于平淡了,但是它已经笼络了一大批的忠实用户。相比于网易的其他手游,《第五人格》真的也算是比较成功的了,口碑和用户量都还不错。

阴阳师

《阴阳师》现在已经算是网易的一个IP级游戏了,因为这个游戏网易还衍生出了《决战!平安京》这个Moba游戏。阴阳师早些时候火得一塌糊涂,有段时间日活跃量更是超过了《王者荣耀》霸榜各大应用市场不少时间,吸金能力也是爆表。现在虽然《阴阳师》没有那么火爆了,但也时不时的会上热搜,虽然很肝,但真的是一款很不错的游戏。

四、宠物多的手游?

1、《口袋觉醒》

《口袋觉醒》是一款卡牌类游戏。这款游戏有八百余种精灵宠物等待玩家探寻收集,玩家可以培育收集的精灵,组成精灵战队,与精灵一同探寻神秘的世界。

2、《精灵萌宝贝》

《精灵萌宝贝》是一款休闲合成类小游戏。玩家可以收集游戏里各种不同的精灵萌宠,从而消除上古诅咒,并装扮探索花园,打造一个专属治愈系乐园。

3、《宠物王国外传》

《宠物王国外传》是一款角色扮演类游戏。玩家可以通过捕捉、碎片合成、孵化的方式获得新的宠物;每个宠物都有自己独特的天赋和性格,玩家需要根据每个宠物的性格天赋特征,培养升级宠物;玩家可以通过战斗、融合、进化、突破等方式,帮助宠物进行进化升级;依靠宠物们的特殊技能进行自由搭配组队;玩家和宠物一起探寻世界、讨伐世界怪兽。

4、《动物餐厅》

《动物餐厅》是一款模拟经营类游戏。玩家经营一家温暖治愈的餐厅,招聘一些可爱的猫咪为餐厅打工,与各类动物开展一场奇妙的约会。

5、《口袋进化》

《口袋进化》是一款角色扮演类游戏。游戏开局即送玩家三只可爱的萌宠,玩家与宠物一同探索这个神秘的世界,在旅途中,还会遇到各色各样的宠物;游戏地图极其丰富,有山川河流、有未知神秘的山洞、也有城市,众多地图等待玩家探寻;玩家可以升级宠物,还能换装,也可以与世界怪兽进行打斗,游戏模式众多,可以满足玩家多种游戏需求。

五、宝可梦探险寻宝多周目

宝可梦探险寻宝多周目是一款备受玩家热爱的游戏,不仅因为其丰富的游戏内容和创新的玩法设计,更因其无尽的乐趣和挑战性让玩家沉迷其中。这款游戏以探险和收集为主题,玩家需要不断挑战关卡、收集宝可梦并完成各种任务,从而提升自己在游戏中的实力。

游戏特点

宝可梦探险寻宝多周目中,玩家将扮演一位冒险家,通过探险、挑战和收集宝可梦来完善自己的团队。游戏中拥有丰富的地图和关卡,玩家需要不断挑战各种强大的对手和解谜,同时还要尽可能收集更多的宝可梦。玩家可以通过提升宝可梦的等级和技能来提升实力,从而在游戏中取得更好的成绩。

游戏玩法

玩家可以通过探索地图和挑战关卡来获取宝可梦,每个地图和关卡都会有不同的宝可梦等待玩家的挑战。玩家需要根据自己的实力和策略选择合适的宝可梦参与战斗,只有通过不断的挑战和提升,才能在游戏中取得胜利。

除了战斗挑战,玩家还可以通过完成各种任务来获取奖励和提升经验值。游戏中设置了各种不同类型的任务,包括收集、解谜、战斗等,玩家需要灵活运用自己的技能和策略来完成这些任务,从而获取更多的奖励和提升自己在游戏中的实力。

玩家体验

宝可梦探险寻宝多周目中,玩家除了享受到挑战和收集的乐趣外,还可以体验到多样化的游戏内容和精彩的故事情节。每个地图和关卡都充满了未知的惊喜和挑战,玩家需要不断提升自己的技能和策略才能克服困难,取得胜利。

游戏中的宝可梦设计独特,拥有各种各样的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和策略选择合适的宝可梦组成自己的团队。每场战斗都是一次考验,玩家需要善于运用自己的技能和策略来应对各种挑战,从而取得胜利。

结语

总的来说,宝可梦探险寻宝多周目是一款富有挑战和乐趣的游戏,适合喜欢挑战和探险的玩家。在游戏中,玩家需要不断提升自己的技能和策略,挑战各种关卡和对手,从而取得游戏中的胜利。希望玩家们能够在游戏中享受到探险与挑战带来的乐趣和成就感。

六、暗黑之魂3多周目戒指

暗黑之魂3多周目戒指 暗黑之魂3(Dark Souls III)是一款由FromSoftware开发并发行的动作角色扮演游戏。作为暗黑系列的第三部作品,这款游戏以其高难度、深度的剧情和精美的画面而广受玩家喜爱。在游戏中,玩家将扮演一名不朽的堕落王子,探索一个充满危险和挑战的黑暗世界。 游戏中的多周目模式是许多玩家追求的目标。在第一次通关后,玩家可以选择再次挑战游戏,这次他们将面临更强大的敌人和更具挑战性的关卡。然而,对于那些追求极限挑战的玩家来说,多周目模式并不足以满足他们的需求。为了增加游戏的难度和挑战性,暗黑之魂3引入了一种特殊的装备——多周目戒指。 多周目戒指是一种特殊的装备,只有在完成特定条件后才能获得。一旦玩家佩戴了多周目戒指,游戏中的敌人将变得更加强大,关卡中的陷阱和障碍也会增加。这使得玩家在游戏中需要更加谨慎地行动,思考每一步的后果,并制定出更为完善的战略。 多周目戒指的功能并不仅限于增加游戏的难度。它还提供了一些独特的奖励和挑战。例如,玩家可以获得更珍贵的物品和装备,这些物品在游戏中的作用非常重要。此外,佩戴多周目戒指还可以解锁隐藏的关卡和任务,让玩家有机会进一步挑战自己的极限。 然而,玩家需要明智地选择何时佩戴多周目戒指。因为一旦玩家佩戴了多周目戒指,游戏将变得异常艰难。一不小心就可能被强大的敌人一击致命。因此,玩家需要在游戏中找到适合自己的平衡点,权衡利弊,决定何时该佩戴多周目戒指,何时暂时将其放下。 在多周目模式下,战斗技巧和策略的重要性更加凸显。玩家需要深入研究每一款敌人的弱点和攻击模式,做出明智的决策。同时,玩家还需要不断提升自己的装备和能力,才能在纷繁复杂的战斗中保持优势。 多周目戒指给暗黑之魂3注入了新的活力和挑战性。它为玩家提供了一种全新的游戏体验,让他们不断尝试、不断挑战自己的极限。正因如此,多周目戒指成为了玩家们热烈讨论的话题,并受到了广大玩家的追捧。 总而言之,暗黑之魂3多周目戒指为游戏增添了更多挑战和乐趣。它不仅增加了游戏的难度,还提供了独特的奖励和挑战。玩家需要谨慎选择何时佩戴多周目戒指,并不断提升自己的技能和装备,才能在游戏中取得更好的成绩。

七、《只狼》是一周目更简单还是多周目更简单?

自问自答:

为了这个问题我特地肝了两天。

《只狼》七周目通关后,新一周目通关,新一周目走的断绝不死结局。因为二周目还符敲钟,走得修罗结局。故而永真和老年一心不讨论了。

个人感觉对于不同敌人来说,难度不同,这里分开描述一下:|

1、组长 山内重则:没觉得低周目和高周目有什么不同,唯一的区别就是高周目击败山内重则之后,不喊:“敌羞,吾去脱他衣”了。

2、武士大将 河源田直盛:高周目更简单。因为高周目人物成长+补给充足,所以高周目难度低于一周目,不过说实话,熟练度上来之后,基本没差别。

3、虎口阶梯 赤鬼:高周目更简单。一周目补给太少,容错率低。加上能用的火器只有吹火筒,而高周目用火舌打赤鬼体验简直不要太好。

4、武士大将 山内典膳:和 2 一样,高周目更简单,其实也差不多。

5、忍者猎人 弥山院圆真:高周目简单,1周目打到这儿药少,人没发育。并且大概率还没学会2级看破,打起来比较费劲。

6、蚺蛇重藏:高周目简单,原因还是发育和补给。

7、幻影之蝶:高周目简单,1周目缺少鸣种、琉璃斧,并且我一般把蝶作为第一个boss,这时候只有两瓶药,容错率低得可怕。

8、鬼庭刑部雅孝:没有明显区别。因为高周目补给充足,并且有鞭炮,故而我认为高周目更容易。话说鬼刑部这货我是开荒初见杀,拿着片镰枪也用不出带危的技能。开荒时候我都以为他不是个boss。甚至都不用背板,杀了他至少7次了都记不住他有啥技能。

9、火牛:高周目简单。新一周目这个火牛我还死了三四次,主要还是因为没药,而火牛攻击欲望强盛且攻击力爆表。

过了火牛之后能拿到好多葫芦种子和念珠了,成长起来之后发现有不同了:

10、苇名七本枪 山内式部利胜:高周目简单。新一周目这个大枪武士我是靠火油吹火筒阴过去的。

11、孤影众 太刀足:如果不暗杀的话,个人感觉1周目更简单。高周目的孤影众还是比较难对付的。

12、武士大将 松本内藏佑:一周目简单。一周目打到这,周围四个足轻一刀一个无压力。高周目打到这有时候三刀砍不死一个足轻。失误就死。

13、苇名流 佐濑堪助:差别不大。掌握好弹反节奏之后,难度差不多。不管几周目,俩完美弹反基本解决战斗。

14、苇名弦一郎:差别不大。经过开荒弦一郎和剑圣之后,再遇到屑一郎几乎白给。如果不是雷电奉还需要扣血,甚至可以无伤过。

15、铠甲武士:一周目更容易,高周目铠甲武士架势槽比较难打,主要靠看破。一周目砍两刀就能看到架势槽显著升高。

16、长爪蜈蚣 仙云:一周目更容易,高周目架势槽累计太快,有时候哪怕全部弹开,一不小心容易被秒。

17、仙峰寺四猴:差别不大,毕竟逮猴子就是个解谜游戏。

18、蛇眼 白秋:一周目更容易。一周目挨一下没那么疼。

19、牛饮德次郎:一周目更容易。高周目架势槽累计太快,敌人血变得更厚。

雾隐贵人:这货纯白给,硬要说的话还是一周目更容易。都不想给它编号。

20、水生的凛:一周目更容易,其实差别不大。一周目架势槽累积较慢。

21、幻影破戒僧:高周目更容易。一周目打到这鸣种很少,也没有琉璃斧。不过作为鞭炮,鸣种,灰烬团啥都吃的boss,差别也不太大。

22、蛇眼 白藤:和蛇眼白秋类似,感觉一周目更容易。

23、长爪蜈蚣 峰云:一周目更容易,高周目不吃刚躯糖容易被破防打死。

24、狮子猿:一周目更容易。高周目狮子猿攻击欲望强盛,更容易被破防。

25、双猿:一周目更容易。一周目扔四五个鞭炮就能忍杀二阶段母猿。高周目母猿攻击欲望格外强盛,架势槽明显变厚。我在六周目直接杀的公猿。

26、孤影众 太刀足:感觉没啥区别,毕竟这个孤影众没啥特色,井口一刺杀就是普通小兵。

27:孤影众 枪足之正长:一周目更容易。毒手+夜叉糖+忍犬。高周目二阶段攻击力更高。

28、孤影众 忌手:感觉差不多,暗杀门口的孤影众+傀儡术,二打一感觉不难。

29、巨型忍者 枭:一周目更容易。高周目一不小心一刀剩一丝血,两刀直接变小狗。一周目容错率高。

30、三年前 枪足之正长:高周目更容易,毕竟无限招狗,高周目琉璃手里剑还是能秒杀狗的。

31、三年前 蚺蛇重藏:感觉差不多,口哨把孤影众引过来,背刺+傀儡术,二打一轻松过关。

32、义父:一周目更容易。还是因为对方攻击力、血量、架势槽的原因。

33、天守阁赤鬼:高周目更容易,新一周目打到这我还没有火舌。。

34、宫内破戒僧:一周目更容易。一周目弹反,对方架势槽累积特别快。

35、樱牛:一周目更容易,樱牛比火牛温柔多了。。到这的时候人物发育起来,补给也更多了。

36、淤加美长老 静:纯属白给。没区别。一个对空忍杀带走。

37、樱龙:一周目更容易。高周目白木老者血厚多了,周目越高打起来越困难。并且高周目樱龙公里频率貌似升高了。

38、水生氏成:高周目更容易,因为一周目到这儿我还是没有火舌。有时候他的居合弹反漏一个都痛死。还容易被打破防御秒杀。

39、苇名七本枪 鬼庭主马雅次:一周目更容易。高周目架势槽涨得太快了。

40、赤备重吉:没觉得有啥区别。先刺杀一次,再拿拿螺旋丸把他的盔甲扯下来,对方架势槽就涨了一半了。弹弹刀就能刺杀了。

41、怨恨之鬼:一周目更容易。高周目。。嗯,七周目我毅然选择翻墙逃课。

42、剑圣 苇名一心:一周目更容易,六周目我发现不吃刚躯糖打起来非常累。二阶段片镰枪挥两下,架势槽就要崩。

关于无首和七面武士:周目前期去打,高周目更容易。毕竟一周目没有充足的驱怖粉和飞雪。周目后期去打,一周目更容易。甚至可以硬吃无首三四刀。杀七面武士更是如同杀鸡。

总体来说,以弦一郎为分界线,弦一郎之前的boss和精英怪一般是高周目更容易,在弦一郎之后,角色成长起来了,葫芦里药多了,一周目的NPC就不足为惧了。

八、cf手游外挂多吗?

是的,CF手游外挂很多。因为手游相对于端游来说,安全性往往更低,而且手游玩家更注重游戏体验,因此外挂市场非常大。现在的外挂形式也越来越隐蔽,使用外挂对游戏的影响也越来越难以检测。另外,一些玩家不想花费大量时间来练习游戏技术,而是希望通过外挂来实现快速击杀和升级,这也促使了外挂市场的发展。需要注意的是,使用外挂会造成游戏公平性的破坏,不仅会影响自己的游戏体验,还会影响到其他玩家,因此强烈反对使用外挂。

九、蒙多手游连招技巧?

1.常规换血连招:1+2+A+A+3+大招

新版蒙多的技能连招其实和老版本的是差不多的,连招以1技能起手,如果命中敌人,那就可以直接追上去使用2技能电击敌人,如果对方和你对拼那3技能刚好可以储存伤害,追着平A敌人,最后3技能打对方的斩杀线,因为3技能自己血量越低伤害越高,看情况选择是否要开启大招,大招可以加速,不管是追击还是加速后撤都可以开大。

2.线上对拼连招:3+2+大招+A+A+Q

新版蒙多在线上要多利用3技能对残血小兵的击飞效果来消耗对方,到达合适血线的时候趁着3技能提供的减速效果,开启2技能和大招快速贴近敌人狂A对手,如果对手要逃跑,就用1技能减速,继续粘着对面打。

十、lol手游妹子多吗?

不算太多。英雄联盟手游是最近才开始上线的,没有一款王者荣耀这个手游特别的火,王者荣耀里面有很多的女英雄 ,很多是为了蹭热度 去玩英雄联盟的 ,但是应该也不多 因为王者荣耀里面的女玩家也不是很多,所以说英雄联盟手游里面的妹子应该是有的 但是也不是太多 。

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