可培养佩饰的特性:
1、初始属性:可培养佩饰的固定属性,佩饰的等级越高,属性值越高。
2、可培养属性:可培养属性的数值具有一个浮动区间,与佩饰的默契度密切相关,佩饰的默契度越高,相应属性值越高。
3、默契度:玩家可通过培养佩饰的默契度,来获得更好的数值,佩饰的等级不同,默契度的最大值也相应不同。
4、可培养佩饰升级后属性、种类不变,只提高属性的数值。
5、可培养佩饰被交易后,该佩饰将被扣除当前默契度上限的10%。
佩饰默契度的培养:
玩家可以通过将不可培养佩饰与可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)合成,从而来增加可培养佩饰的默契度。每个级别的佩饰都具有一个最高上限值,当该佩饰的默契达到了上限后,即可对其进行升级。
合成规则:
1、用来合成的不可培养佩饰等级越高,一次性所增加的默契度越多。比如,一件3级不可培养佩饰与一默契度为2000的可培养佩饰合成后,根据相关公式演算,其最终为该可培养佩饰增加60点默契度。
2、合成后,不可培养佩饰消失,可培养佩饰增加相应的默契度。
3、每次合成需要费用=20000*装备等级。
重炼属性:
与炼化类似,使用内丹、血玲珑、九彩云龙珠*3和一定金钱可以重炼佩饰的属性。
重炼费用=20000*佩饰等级,重炼属性不会改变装备的种类。
佩饰升级:
一件可培养佩饰默契度达到最大值后,玩家即可对该佩饰升级,升级后该佩饰脱胎换骨,默契度恢复为1,玩家需要重新培养默契度。
升级原料:满默契佩饰+补天神石+装备佩饰*400000两。
佩饰转换:
1级1默契的可培养佩饰,将可炼化成1级不可培养佩饰,炼化规则为:
1级1默契可培养佩饰+九彩云龙珠=随机1级不可培养装备
佩饰属性:
可培养佩饰的等级和默契度决定其价值。
等级越高、默契度越高,则该可培养佩饰的数值越好。
佩饰的属性数值与该佩饰所具备的属性种类数量也密切相关,一件佩饰所具有的属性种类数量越多,那么其数值就越低,反之,如果该佩饰所具有的属性种类越少,则其数值越高。
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合成规则:1、如果2件佩饰种类相同则合成后的佩饰种类不变,如:一件1级面具+一件1级面具可合成为一件2级面具;如果2件佩饰种类不同则合成后的佩饰种类随机,如:一件1级面具 + 一件1级腰带可合成为一件2级披风。
佩饰重炼:1、玩家有时候也许会获得不适合自己角色使用的佩饰,那么可以通过佩饰重炼来更换佩饰的属性。2、每场战斗均会消耗佩饰的耐久,在清越坊中可以花费一定的金钱修复耐久。佩饰的修复耐久,升级,重炼等操作都在新增作坊清越坊中进行,清越坊不设等级和段位,每个玩家将自动加入清越坊,无须手动操作。3、每场战斗均会消耗装备的耐久,在清越坊中可以花费一定的金钱修复耐久。4、修复价格为1点耐久=50两。
佩饰重炼规则:1、重炼后佩饰种类、等级不变(类似炼化);2、佩饰重炼公式=佩饰+内丹+血玲珑+九彩云龙珠*3(此处价值不同的九彩云龙珠效果相同,不存在价值之说);3、重炼一次费用:20000*佩饰等级;
1、重炼的成本很高
每级重炼每次费用是2W,一级的2W,二级的4W,三级6W,四级8W,五级10W,六级12W,还不包括内丹、血玲珑、韭菜的钱。炼个几车丹下来,裤衩都要拿去当了。今天炼个四级戒指和披风,五车丹炼完,花了不少的钱。出的戒指还是让我比较满意的,披风就不如人意了。这个重炼的成本,个人认为是相当高的,一件装备,有可能重炼花的钱占很大的比重,包括六级在内。
2、重炼的难度
总体而言难度不小,费用不少,而血法系炼化难度要小于纯敏系。
最难炼化的装备个人认为是:面具、披风、腰带。因为同时可能出现人法、仙法、遗忘等等。排列组合最多,而我们追求的,目前可能是黄色与绿色部分都出现遗忘,这个难度相当大。
第二难炼的应该是挂件:因为挂件必须追求黄绿部分同时出现人法或仙法,对于原本多抗的号,可以取一件11~14级装备来和这件挂件协调,难度会降低。对于原本只双抗人法的敏系来说,挂件只能出人法,原本的一件11~14级装备只能出遗忘,难度会大很多。
戒指只加属性和内丹抗性、法术效果这样的,排列组合相对较简单,而且感觉就是那几种套路,还算相对好炼化的了。但是敏系要求几个敏的叠加,而血法系只要求总体的点数,血法系还是占便宜啊!
不需要了,因为你是重新冶炼神器
那么就是用你低级的神器直接换一个残缺的神节
前面之所以杀5000各怪是要换残缺的神节,既然你已经有了残缺的神节,那么就只要去弄新莽神符就可以了
但是重新冶炼神器的时候把石头弄下来啊,要不就没了
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