近日,暴雪共同创办人Frank Pearce与国外游戏网站媒体访谈时提到,在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星海争霸2》、《暗黑破坏神3》之后,他们的游戏开发方针将朝着拓展现有游戏版图走去。这段访谈提到,会不会完成了《星际争霸2》之后,《魔兽争霸4》就会很难有所大突破而搁着不做呢?
Frank Pearce 表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。
《星际争霸2》预计于2009 年推出,而《魔兽争霸4》绝对是2010年后的游戏产品,就让我们拭目以待吧!《魔兽争霸4》的规划将会连动到《魔兽世界》的故事剧情发展,究竟是《魔兽世界》先规划出《魔兽争霸4》的故事呢?还是《魔兽争霸4》来主导《魔兽世界》的故事发展呢?
《魔兽争霸4》会推出其实并不让人感到意外,毕竟现今以《魔兽争霸3》的故事来说,《魔兽世界》的故事主轴已经推出到了太阳之井及即将上线的《魔兽世界:巫妖王之怒》,《魔兽世界:巫妖王之怒》故事主轴全是围绕在阿萨斯身上,在玩家未来击败阿萨斯之后,《魔兽世界》马上就会碰到故事发展的瓶颈,究竟 暴雪该怎么赶在这之前将《魔兽争霸3》之后的故事给延续下去,这是最大的问题之一。
暴雪创办的时候公司至所以把产品做这么好就因为他们几个领导都说的。暴雪制作游戏是以体验游戏为中心,让玩家在游戏参于他们精心设计作品。所以他们对电脑配置和对电脑优化,加上对大众化的体验经验都是他们重要的思想。,至于最新的D3(暗黑破坏神3)都好像用回DX9来制作。也是充分体验暴雪以玩家体验游戏为主的再一次表明。不像有些游戏只为了抢风头。把游戏做成DX11。硬件杀手。其实大部分玩家都不能玩的游戏。只是一概注重游戏画面而忽略游戏内容。这是暴雪成功的关键。
要是中国的一些网游运营商能少黑点,倒是有几个游戏可以玩
但是,现在的免费游戏,没大把大把的钱,别想玩,非RMB玩家就是被欺负的料
而且,黑就算了,外挂啊之类破坏游戏平衡的事情,那些运营商从来不管,拿钱却不做事,简直没把玩家放在心上,那还玩个鸟啊(虽然网易也不好,但起码比其他运营商好点,因为有暴雪压着)
魔兽这个游戏很深,来历可能要玩过魔兽争霸剧情的人才知道,上手不难,很好操作,属于那种上手容易精通难的那种,游戏里的社会组成和规则很健全,基本可以做到你想象的那样。新人开始都是做任务的,一个个小任务,不难做,不知不觉就升级的,有的任务还满有意思的。在后来你不光可以提升你的等级,还可以做些别的工作,比如它有生活技能培养,比如你样当个草药师,你就可以到各地去收集草药,当个矿工,你必须做矿车去地下采矿什么的,反正游戏中除了砍怪,你能做的事情很多。所以游戏生命度会比较长。
这个游戏最吸引人的地方有:游戏画面没的说,真是很漂亮,而且场面非常的大,暴雪做的游戏也跟大片一样,而且非常能满足你的探险欲望。每个场景都有每个场景的特色,都能把玩家容入到场景中,让你不只是欣赏漂亮的画面,而是让你身有体会,有2个场景一个是矮人部落的城堡,冰天雪地中,陡峭的山崖上,一做宏伟的堡垒,外部已经很厉害了,进到内部,场景更宏大,简直可以用惊人来形容,我玩过的游戏,包括单机的都没有这么宏大的场景,加上游戏的配乐非常的棒,简直身临其境。魔兽的地图非常大, 有的玩家可能玩了一年,地图都没跑全过的,所以,就算不练及不做生意,就当去观光也不错的.。
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