CF手游AR合影,想知道CF手游AR合影的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 小编玩穿越火线枪战王者时找到个好玩的功能,AR合影。
我们可以把CF手 游里的人物放置在现实世界中,比如让保卫者站在你头上或者手上,朋友们来看看小编利用镜头借位手法拍出的合照吧。AR模式是CF手游周年庆版本新增的玩法,是一种增强现实的模式,通过你手机后置摄像头把场景录制下来,然后和游戏里面结合。
游戏内的敌人将出现在玩家现实所处环境中的一种玩法。AR模式玩法将更加有趣味性,AR模式玩法将在12月CF手游周年庆版本中上线,CF手游AR玩法分为两种,简单来说就是和游戏中一样,一种你变成变异体的样子,还有一种就是正常持枪的,玩家在游戏中点开AR玩法,利用手机的后置摄像头将你面前的实景当作战斗背景,然后你就也开枪进行攻击啦!而且目前AR技术只需要在原地就可以进行体验,不用到处跑的那种。AR模式是CF手游周年庆版本新增的玩法,是一种增强现实的模式,通过你手机后置摄像头把场景录制下来,然后和游戏里面结合。
游戏内的敌人将出现在玩家现实所处环境中的一种玩法。AR模式玩法将更加有趣味性,AR模式玩法将在12月CF手游周年庆版本中上线,感兴趣的玩家可以实际体验下。近期,CF手游推出了一项AR(增强现实)活动,带动玩家身临其境地感受游戏魅力,创造了新的游戏体验。这项活动将持续一段时间,让玩家们有更多机会参与其中,融入游戏世界中。
CF手游AR活动采用增强现实技术,通过手机摄像头和游戏软件的结合,将游戏元素虚拟地叠加在现实场景中,用户可通过手机屏幕看到现实中的游戏元素,这让玩家仿佛置身于游戏世界之中。活动内容涵盖了多个游戏场景和任务,玩家可在现实中操作手机完成指定任务,收集游戏物品或击败虚拟敌人,体验到更加真实的游戏乐趣。
根据官方公告,CF手游AR活动将持续7天,为期一周时间。在这一周内,玩家可以利用自己的空余时间参与活动,享受到游戏带来的乐趣,并且有机会获得游戏内的丰厚奖励。
参与CF手游AR活动非常简单。玩家只需下载最新版本的CF手游,并在活动时间内进入活动指定区域,打开游戏中的AR模式,便可开始参与活动,体验游戏与现实的完美结合。
在CF手游AR活动中,玩家不仅可以体验到全新的游戏玩法,还有机会获得游戏内各种丰厚奖励。完成特定任务、达成目标或是探索隐藏关卡,都将获得丰厚的游戏奖励,让玩家在现实中也能收获游戏的乐趣。
感谢您阅读本文,希望通过这篇文章能够为您带来对CF手游AR活动的更全面了解,让您更好地融入到这场AR游戏风暴中。
CF手游作为一款经典的射击游戏,一直以来都备受玩家喜爱。在游戏中,AR15战龙作为一种常见的武器,备受关注。那么,AR15战龙到底好不好用呢?本文将对其进行详细评测,为你解答。
AR15战龙是一把以美国军用步枪M16为蓝本改进而来的射击武器。在CF手游中,它具备较高的射速和稳定性,适合中远距离战斗。其基本属性如下:
通过在游戏中的亲身体验,对AR15战龙进行评测如下:
综合以上评测,AR15战龙作为CF手游中的一把常见武器,无论是射速、稳定性还是弹匣容量都表现出色。在游戏中使用AR15战龙,可以帮助玩家在战斗中迅速击杀敌人,提高存活能力,适应不同的战术需求。
如果你是一位CF手游玩家,不妨尝试一下AR15战龙,在游戏中感受其高射速、稳定的射击体验。
查询步骤:
一、在游戏界面内点击左上角的“聊天”。
二、进入聊天界面后点击“私聊”。
三、在私聊里面点击“游戏小悦”。
四、然后输入“注册时间”,小悦会自动回复“点击查询角色注册时间”,点开它。
五、点击之后就会进入到角色注册时间查询界面,在此界面就能够看到此帐户的创建时间。
很值得一玩,玩之前我都没想到会如此大开眼界。
随机的创意是极好的,同时拥有极为落后的画面,大概就是上个实际80年代的小学生作品的品味,说是要推出写实版,我看了下作者放出来的图,原来写实版就是三流页游的美工水平,不过我认为末流小公司做出三流美工水平已经很好了,不要在这方面有太高要求。
所谓的AR更是只有个短视频,作者“国庆”自己放在群里上去当噱头的,只有一分钟,个人认为,这游戏做AR效果毫无意义,它不但消耗程序员精力,而且没有任何实际意义。
因为没有谁会拿着两个手机,或Ar眼镜,去向朋友炫耀一坨屎般的模型和画面……一坨屎的分辨率还比较精致一点。
而且这个游戏的问题根本不是品质问题,而是从客服,到老板,到公司技术积淀的一整套体系,都具有毁灭性的缺陷。
一,天雷滚滚,官方使用Q群代替客服。
这种做法非常“山寨”,但是考虑到小公司成本,我也不好多说,群里呢?鱼龙混杂,以小7为首的各个平台都有业务员在里面。
他们会不停的找你私聊,拉你进他们的平台群,就跟疯狗似的,要求你跟着他们的指挥,去下载平台,再用平台下载游戏,并且跟着“滚服(后面会有解释)。”
并且,官方不会清理这些业务员,他们本来就是合作商,所以你只要一进这个官群,就能感受到扑面而来的传销气味,非常恶心。
二,官方服务态度
任何提意见的都会被群主警告,踢出。
游戏作者国庆非常喜欢说 “爱玩玩,不玩滚” ,那,这个外星人头像的就是了。
那么什么是负面消息呢?
就是你的投诉,BUG反馈,对游戏的不满和建议,等等几乎所有同类型问题,呵呵。
任何一家公司都会面对这种问题,并且在里面找到改进的点,形成玩家和公司的互动。
但是这个微蓝互动,星之网络公司,根!本!不!考!虑!
因为他们的客服是以qq群为渠道进行服务的,管理者又非常害怕“负面”消息的散播,这就显示出该公司的贪婪和愚蠢了。
为了集中营销,官方把服务都放在qq群里,同时节约成本。
所以他们不得不以公开的方式处理客户投诉,还提供了玩家可以相互吐槽的平台。
为了遏制“负面消息”的散步,该公司开始不停的踢出玩家,并且告诉他们,爱玩玩,不玩滚,那句话怎么说来着?
态度极其傲慢,气焰极为嚣张。
在和作者的接触中,我发觉他不断的把自己放在“一个成功的地图作者”的位置(国庆是以前魔兽争霸RPG地图的作者),如今“成功”转型手游,“成功”二字在于转型,不在于成就。
带着这种“路人崛起”的自恋,整个公司从上到下,完全没有一点身为游戏公司的专业性,抱着一种“我是一个混的比玩家好的同龄人作者”的屌丝心态,时不时向玩家表示“爱玩玩,不玩滚”。
三,滚服和开区
玩多了手游的都知道,收集类手游玩的就是收集,一般有收集和竞争两个过程,而开新区的意义就在于,让玩家分布到不同的区内,获得排名奖励。
而滚服,则是一群人试图在刚开新区的时候依靠自己之前积累的经验,获得先发优势,牢牢占据排名前几名的奖励,如果没占到,那么就滚去下一个新区。
合区,则是玩家数量凋零后的再集中,整个开区和合区的过程,就是利用竞争奖励,激发玩家的消费,像挤海绵那样,往水里一放,捞出来后一挤,就这么轻松圈钱。
但是呢?达尔文进化岛这个游戏,官方希望你滚服,平台人员会像传销一样组织你滚服,但是!这个游戏根本无法滚服,在内容和营销上有着不可调和的剧烈冲突。
1,它不是单靠收集就能不断向上的游戏。
玩家的宠物,等级不会一直增加,而是有非常难打的等级关卡,如果你打不过,你永远会卡死在这里,收集再多,培养再多的宠也无济于事,你必须动脑子去想技能针对。
这就意味着你需要融合和培养宠物,但是这些东西需要海量积分去改造,还需要去商店购买材料宠物,那么积分和钻石怎么获得?
靠竞技场,靠日常任务。
2,排名奖励问题
拿竞技场来说,它的奖励划分会鼓励玩家滚服。
第一名每天888积分,前三各有不同
3到10名300
10到30名300
30名到100名每天100分
100到1000每天50积分。
这个积分是什么概念呢?如果你只能排在100名外,那么这个游戏你几乎什么都做不了,因为50积分根本聊胜于无,你得收集一两个星期才能对一个宠物的某个属性进行改造。
如果你在30到100名内,你勉强可以用一个月的时间,改造完一只能用的宠物。
如果你在30名内,才能很好的体验该游戏的乐趣。
最幽默的是,这个游戏的最大卖点和乐趣就在于宠物的融合和改造,但却用苛刻的资源限制,来阻止玩家进行融合和改造……
除了资源限制,还包括但不限于频繁的数据暗改,技能暗改,概率暗改。
最出名的,就是石狼的残影技能被悄悄移除的事件。
由于对100名后的资源极为限制,每个区留下的玩家不会超过50个,并且很快就会减少到30个,堪称鬼服。
3,单机奖励搭配玩家合作元素
部落对立战,需要敌对部落才能进行,而且只有它才出产极为珍贵的进阶石,连钻石都买不到。
通灵战,需要玩家合作打NPC,不合作很难打过去,或者只能打低级的。
上古魔兽,玩家合作打BOSS,不合作完全不可能打得过,而且它是另一个重要的积分来源。
以上三个日常,和宠物交易平台,全部对玩家数量有很高的要求,不然根本找不到人玩。
所以为什么一款排位奖励机制很苛刻的游戏,苛刻到会导致每个区只留有三十到五十人。
同时还要开放一堆玩家合作的日常任务,喊人都喊不齐,这游戏本身的内容都是相互冲突的。
四,不知道自己的盈利对象是谁
手游界有一个基本定律。
就是如果你对土豪友善,充值变强,那么你就会得到生命力低下的游戏,但可以愉快的收获土豪打赏。
如果你对平民友善,那么你就会得到生命力持久的游戏,收获大量的月卡,首冲。
一款游戏必须知道自己的盈利对象,而达尔文进化岛,对土豪非常不友善,它总是诱导你乱花钻石,食物链等级上不去,不能无脑砸钱不说,而且最最重要的进阶石,必须依靠收集。
每周大概打部落战能收获一枚(前面提到部落战对人数的要求),这点上,土豪和平民没有太多差距,只有前5名的壕们会因为冲级奖励多一些石头。
这种游戏机制,决定了它本应是一款平民游戏,然而,它没有月卡,只有年卡,妄图让人充了年卡后,来长期玩,而它的排位奖励对平民非常不友好,这才是剧烈冲突的地方。
所以说这个公司非常贪婪又非常自以为是,它希望同时讨好平民和土豪,想打着“平民游戏”的旗号吸引玩家,又想用排名奖励来吸引土豪氪金,实际上却把两者都给坑了,吃相难看不说,还吃不到东西。
五,合区体现出该公司极不负责,且程序员技术奇差,态度懒散。
所有的游戏都会合区,这不例外。
作为该游戏最老的一批玩家,我进入的区也是最老的几批,所以我要面对合区,而这款游戏的机制也让它的区死的比较快。
我玩过的其他手游,合区前出公告,时间只需要3小时,达尔文进化岛根本不出公告,只在它的Q群里发了条信息就算是公告了!
这还不算什么,当我们再次登录的时候,发觉25级以下小号已经被全部删除,并且它们的“幽灵”还在,你一旦匹配到它们,就会竞技场错误!排位赛掉级!资源攻占错误!
而25级以下小号数量,足有上万!其中还包括机器人的数量。
高级帐号仓库里的东西全部掏出,而那些掏出来后放不下的东西,全!部!丢!失!
很显然该公司的技术实力完全不过关,转移数据时出现了数据丢失。
但是为什么会丢失?呵,因为他们的程序员偷懒,不直接转移仓库数据,而是把宠物全掏出来,这样最为省事!可以少一道工序!
他们让玩家自己再放回去,就是这么懒。
但是,仓库外面能放置的宠物是有限的,受到VIP等级的限制!
仓库外的背包格子也是有限的!
所以那些超出限制的宠物和物品,统统消失了。
而我去作者那问了问,结果作者表示:“已经查明,宠物和物品是不会丢失的,这是玩!家!欺!诈!”
很明显,他或许不想认,或许根本没去查,就在公开场合表示:老子没问题,是玩家散布“负面消息”!玩家在对本公司进行诈骗!懂?
我懂你玛嗨!面对“幽灵号”问题,告诉我直接跳跃着打,不敢回复排位赛的问题,说玩家欺诈,简直是无耻之极!
我从未见过如此厚颜无耻的游戏公司!有本事,你把玩家欺诈四个字坚持到底啊!
并没有!
愚蠢的程序员终于决定承认自己的错误,开始回档。
回档……这时,已经度过了好几天。
在合区后,宠物已经开始交易,有些人合成了很昂贵的宠物(比如我),有人突破了食物链获得了进阶石。
而回档更是一个笑话,所有合成的宠物再次被拆分,这段时间抓过的宠物全部删除,买到的宠物再次回到了原主人手里。
但是!花掉的钻石和积分,和最最重要的进阶石,不!予!返!还! 物品栏的数据根本不回档!
之前宠物丢失只是一个区,而被合并的另外两个区是完好的。这么一回档,另外两个区全部完蛋!
你又贪又懒,你想消耗玩家的资源,所以你不去回档物品栏。
你又贪又懒,所以你懒得挑出7区的数据精细化修复,你宁愿全服一次性回档。
随后,他们开始疯狂的删帖,疯狂的踢人,官群已经拒绝外来者加入好多天了,已经到了气急败坏的地步。
六,丢失的进阶石不予返还
回档后,你在这段时间里使用的进阶石不予返还。
而官方只给你补偿5000钻,并且35级以下的什么都不给。
然而钻石买不到进阶石,有朋友在合区后升入60级,奖励65颗进阶石,使用了40颗左右,如今全部消失,不予退还。
40颗进阶石又是什么概念呢?算上部落战,帮主奖励,加贡献商店,差不多一周一颗的样子。
你需要至少40周,整整10个月!才能追回这笔损失!
就这种经营水平,我很确信10个月后你们公司都要申请破产了!
七,内置小游戏
我来玩这个游戏,是为了培养宠物。
我不是来玩消消乐,炸弹人,贪食蛇,大鱼吃小鱼,守护等弱智游戏的。
而且我不喜欢在一款游戏里玩其他游戏。
更不喜欢你用日常任务逼我玩!
你这么喜欢小游戏,干脆把俄罗斯方块,超级马里奥也放进来,要是弱智小游戏玩够了,1024,数独什么的也可以植入。
王者荣耀也装进去好了,哦,要版权的说,而且你们技术不过关。
你玛嗨!还特别难操作,你们根本连小游戏都做不好,除了简单的FLASH你们还会做啥?
就这还吹什么AR技术啊,要脸不?
没有,商城不定期上架
《穿越火线——游戏体验报告》
小怪兽-大四毕业生互联网行业求职中,擅长营销策划,略懂产品分析。坐标广州
求各界大神赏识啊~加微信lyy9401,电话15626280061
文章不贴图了有兴趣的评论留下邮箱,我发文件。
本文从新手角度分析CF,有不足之处请指正。
首先,从百度指数的搜索情况看:
1.【搜索热度】
从2015年开始,CF的搜索指数普遍较高,但整体显示出波动性变化,但自从进入2016年后搜索热度一直持续增加。
在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的发展优势。
2.【需求图谱】
“活动”、“王者”“专区”“最新版本下载”等热词的搜索热度在上升
3.【相关热词】
4399系列的枪战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞品“生死狙击”“火线精英”均为4399的产品。需要注意的是“视频”进入了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高。
一、产品体验报告
(一)【系统框架】我把CF的系统框架分为“玩法”“成长系统”“商业系统”“其他”:
(二)【游戏闭环】
CF整体偏重游戏体验,为了让玩家随时加入随时离开,玩家养成方面的功能相对较弱。总体关注玩法系统:
[玩法]
挑战:“合作闯关”、“单人闯关”“合作生存”【适合冒险型玩家】
竞技:“普通赛(团队赛)”“积分赛”、“个人赛”【契合微信的社交属性】
休闲:“大乱斗”“生化模式”“阵地战”“躲猫猫”【适合玩家探险心理】
剧情:“普通”“困难”“炼狱”【有利于用户培养】
[成长系统]
用户养成方面包括【通过解锁才能使用部分技能,有利于激励玩家继续探索】
配备系统:“武器”“角色”“道具”
天赋系统:天赋点
精通点:武器专精
[积分系统]
通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值
通过这三个系统形成游戏闭环。
(三)【角色系统】
(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)
【人物展示】:角色有两个阵营“保卫者”和“潜伏者”。界面上人物占据画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,会大大增加玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示可以加一个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐。
【人物购买】:人物和道具分为用金币购买和用钻石购买,有永久使用也有限期使用,有热卖也有推荐。但是并没有给出热卖和推荐的理由。可以加上每个人物的属性,例如行进速度,换枪敏捷度等,另外,如果角色可以增加特殊技能,也是差异化角色的思路之一。否则不同角色之间的差异化只能通过角色形象来体现。总而言之,在角色展示方面的商业化尚有很大空间。
【体验改进】
1.随时弹出的积分榜影响体验。
【可增加或删减的内容】
1.根据不同角色设计独特技能。
2.根据不同角色设计故事,增加角色差异化表现。
2
(2)个人信息系统
【基本构成:基础信息、游戏记录、查看背包情况、玩家军衔、仓库等】
【与其他系统的关联】
游戏记录与四大玩家的记录相关
军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。
关联仓库,玩家可随意添置物品。但只有在玩家点击进入仓库才能触发武器。
关联礼包购买。
移动框连接:攻略攻略、邀请、聊天、客服、直播
【不足之处及改进建议】
1.左下角背包处指引不明确
2.某些画面首次进入指引不明确。新手玩家不知道某些设置的目的。
3.个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和朋友对比。
4.个人信息内容少,界面排布应该用全覆盖而非半覆盖。符合一般游戏的玩家信息习惯。
5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG
6.购买金币时,新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引导语不够明确“每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点”)
7.购买记录不能撤回,购买也没有确认提示。
8.移动框连接太不明显难以发现。
【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀
【可改进之处】
1.炫耀界面。如果可以在战斗记录重新调出游戏记录,给玩家截屏炫耀,将提高玩家的分享几率。
2.首次加入界面增加新手指引。
3.可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。
4.修改“战役”使之与主界面统一、
5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然可能出于主界面统一的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所以可以考虑改变此处界面设计。
6.左下角增加更改名字入口。
7.梳理UI素材,对内容重新进行归类排布。
8.完善成就系统或者改进提高其在个人信息栏的优先级,刺激玩家继续追求更高成就。
9.为对应成就系统,建议增加称号系统。
10.增加名字更改入口及头像更换。
11.建议增加成就系统总览功能。
(三)装备系统
(1)装备系统
【基本情况】点击仓库触发装备系统。
分为三种装备:“头盔”、“防弹衣”“项链”
【不足之处】
1.“头盔”、“防弹衣”“项链”三种设备指引不够明显,新手不能下意识知道那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指引。
2.点击“头盔”和“防弹衣”显示的内容是一样的。
3.为什么左边“头盔”、“防弹衣”“项链”入口和右边“道具”-“防具”入口显示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。
4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面。需要看很久或者看规则才能看出来。要不设置抽奖动画,要不提高规则的优先级。
5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起。而且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如“高级商城”或者“抽奖专区”让人一眼就知道这个版块的作用。
6.武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。
7.看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用。
8.每次返回主页面酒会跳出活动信息,且无关闭按钮。
9.依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功能,右边功能繁多但 展示空间狭窄。
10.进入仓库有时显示已有设备,点“头盔”再点“商城”才进入够买界面,入口太深。
11.够买时无法撤回或没有够买确认提醒。
12.此处界面多余,可折叠,触发时才显示。
【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘度且肯花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费;获取更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器
【可添加或删减的地方】
1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。
2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求,例如提供1min试玩。
3.装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下的整体装备策略供玩家参考购买。
4.增加红点,提示道具将过期可续费。
5.增加攀比模式,让玩家有炫耀的地方。
6.头盔和防弹衣尽可能不投放新设备,避免影响游戏公平性。
7.装备对PVP的数值影响较小。
(2)天赋系统
【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同。
【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告诉消费者只能通过这两方面提升:花钱或花时间。)
【不足之处及修改建议】
1.购买天赋点入口可增加天赋系统总览入口。
2.天赋点藏在
【可添加或删除的地方】暂时没有
(3)武器系统
【基本内容】这是游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,不同武器作用各不相同。购买时限有限时也有永久。可以对比不同枪支的属性,可以回收以获取精通点。武器的功能非常齐全。武器可以通过商城购买、游戏玩法产出、系统赠送、抽奖获得、碎片激活。
【玩家需求及游戏目的】希望在游戏途中识获抽奖宝箱;希望射击体验好,倒过来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获得在时间和金钱及小玩家和大玩家之间的平衡。
【不足之处及改进意见】
1.装卸时武器的显示不同步。
2.增加武器预览展示或者试玩。
【可添加或删减的地方】
1.武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复杂。
(四)战斗系统
我觉得一个战斗系统的设置应该考虑以下几个方面:
设计目的和定位:游戏针对的对象,分别满足什么人的什么特点,在玩法特色上有何不同,玩家之间如何促进,设备之间如何关联。
游戏规则:在设定游戏定位之前,可以先思考一个游戏最刺激的地方在哪,都可以从哪些方面吸引人(例如地图、怪物形态、武器、规则……),如何设计出来以后按优先级排序,通过用户调研选择对吸引人的几个核心玩法。
界面设计:交互细节、选择界面、等待界面、操作引导、开机。
战斗元素:玩法攻略可以写的东西:策略(道具、场景、场外、操作)、运气(随机选择)、数值表现及使用引导
【不同战斗的核心体验】
竞技赛:无限复活,快节奏杀戮对战,注重玩家个人游戏体验,其次才是团队配合。
休闲模式:反向杀人,躲避射击手的狙击。
剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求
挑战:最刺激的一个版块,有单人,闯关,和生存战,射击体验最好。
【游戏手感】
远程射击,准点定位,引导玩家不断提升射击技巧和反应能力。
(五)社交系统
社交系统包括:好友系统、战队、排行榜、聊天、邀请、直播、炫耀、关卡推进(剧情模式),我们只选择其中三个研究。
(1)好友系统
【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友。会显示好友是否在线、等级、战队、游戏昵称及微信昵称。每个好友可以私聊、赠送、单挑、查看详情、跟随。可通过邀请微信好友增加好友数量。
【玩家需求】增进与好友间的关系、炫耀、增加存在感、认识新朋友;朋友挑战;
【不足及改进意见】
1.好友的微信名称可以排在游戏昵称背后。对于微信好友建议优先显示微信备注。因为一般用户习惯看熟悉的人的名字,且习惯看微信备注名。
2.给好友赠送补给没有确认提示。而且不知道补给是什么。
3.添加好友点击“换一批”没有反应。
【可增加或删减的部分】
1.增加查看好友战绩的功能
2.增加拉黑功能。
3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人
(2)聊天系统
【基本内容】聊天系统包括综合聊天、私聊、战队聊天、团队聊天。在世界频道发言需要购买小喇叭。
【玩家需求】发布战斗需求,交换信息;社交系统的承接;
【不足的地方及改进建议】
1.团队聊天也显示需要小喇叭。
2.直接跳出去小喇叭购买界面不太友好。应该先弹出指示信息,再点击去购买。
3.没有说明小喇叭是一次使用还是永久有效。
4.查看综合聊天记录时没有进度条,会被实时更新的信息刷屏
【可以增加或删减的内容】
1.增加聊天表情,丰富聊天素材。
2.增加综合聊天聊天记录。
(3)排行榜
【基本内容】是玩家展示荣耀的平台。排行榜按战斗模式分,每种战斗模式都有相应排行榜。
【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;
【不足的地方及改进建议】
1.排行榜没有玩家信息入口。
2.排行榜的分类太多太冗杂
【可以添加的地方】
1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。
2.设置一套所有战斗模式通用的评分系统,简化好友排行。
3.增加与排行榜好友一键聊天功能
(六)新手引导
分析一款游戏的新手引导,有以下思考:
1、 教学的核心目的是什么?
2、 教学内容选择是否正确?
3、 内容投放节奏是否正确?包括教学的时常,内容推出是否影响到玩家体验。
4、 教学的模式是否符合游戏自身内容、目标用户、手机操作习惯?
5、 在已有的内容上有什么细节可以打磨和优化?
【基本内容】用户初次使用的介绍
【玩家需求】合适的时候知道每个道具的作用。
【不足及改进意见】
1.一次性投放,玩家记不住。
2.没有在玩家第一次触发时显示提示,有些功能不易让玩家知晓。
3.视频教学视频不全。
4.对新手的控抢训练时间要加长。
(七)其他问题
1.每次返回主界面就弹出活动信息,且没有关闭按钮。
2.可以增加地图解锁。
3.整体分类逻辑有点混乱,各个系统主次关系建议重新梳理。
4.尽量多用视觉标示少用文字表示。
5.天赋购买和精通点购买的入口在金币入口,逻辑有点奇怪。
6.设置按钮中增加预览模式或体验模式。
关于这个问题,要连接手柄到CF手游,您需要按照以下步骤操作:
1. 确保您的手柄支持蓝牙连接。如果您的手柄不支持蓝牙,您可能需要使用适配器将其连接到手机上。
2. 打开手机的蓝牙功能,并确保手柄也处于配对模式。
3. 在手机上打开CF手游应用程序。
4. 进入游戏设置菜单,通常可以在游戏界面的右上角找到。
5. 在设置菜单中找到“控制器”或“手柄”选项,并点击进入。
6. 在控制器设置菜单中,启用蓝牙手柄连接选项。
7. 扫描并选择您的手柄设备。一旦您的手机找到手柄设备,点击配对并连接。
8. 连接成功后,您可以根据游戏的控制器映射设置,调整手柄按钮的功能。
请注意,不是所有的手柄都与CF手游兼容,因此在购买手柄之前,请确保它与您的设备兼容。
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