类似烬,但是,百里守约这个英雄制作十分不合理,因为在LOL里面,几乎所有半图 全图的技能都属于大招范围,而烬的2技能如此高额的伤害竟然只有这么点CD 况且烬的出手速度几乎很少有人能够反应过, 毕竟王者地图小,视野小, 走位十分麻烦。
烬的大招虽然伤害高, 但是缺点一个是没视野,一个是有范围 而且烬开大的时候就是一个活靶子,不像百里还能隐身,还有位移。 这给很多人造成了极大的困扰,也就是说 ,王者荣耀里面,好几个英雄摆在LOL中都接近于对线无敌的状态。
lol除了wegame就没有其他辅助了。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。
鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。
Top1、《剑与远征》
《剑与远征》讲述了一个奇幻背景下异世大陆的冒险者们发生的神奇故事,在游戏中你不仅可以体验到相对高级的画质,还可以参与到一场十分刺激的冒险之旅中来。
游戏时长。
LOL手游相比较于端游节奏非常快,差不多10分钟-20分钟就能够完成一局游戏。 因此,在英雄技能与等级方面,LOL手游与端游也是有着比较大的区别。 在LOL手游中,英雄的等级上限是15级,而英雄的每个小技能都下调了1级。 也就是说,QWE这三个技能点满是4级,R技能则保持不变。
排位系统。
LOL手游中除了跟端游拥有着一样的段位之外,在铂金与钻石之间还增加了
英雄联盟手游心心相印回城特效怎么获得?很多玩家不知道怎么获得心心相印回城特效。下面来给说一下领取的步骤。
方法/步骤
1/3分步阅读
打开手机上的英雄联盟手游,点击活动进行中。
2/3
然后点击邀请好友。
3/3
之后点击邀请按钮,这样便可以邀请好友,成功邀请好友后便可以领取到心心相印回城特效
部落冲突是个质量特别高的战略塔防手游,不少塔防游戏爱好者钟爱玩部落冲突,也有不少塔防游戏的设定跟部落冲突是一样的,那么类似部落冲突的游戏有哪些?
1、《帝国时代之罗马复兴》
帝国时代之罗马复兴是个模拟古代战争的手游,具体的玩法跟部落冲突有一些相似,玩家要自己建立一个中世纪的城堡,并在城堡周围建造农舍和兵营等建筑物,你可以在自己的城堡里训练士兵,组成一支强大的古罗马军队,然后率领古罗马军队征服游戏里的世界,将其他的小型国家消灭掉,在游戏世界中创造一个强大的古罗马帝国吧!
2、《文明霸业》
你在这款策略游戏里可以见识到很多文明,比如古老的中国文明,或者强盛的古埃及文明,你可以自己加入一个古代的文明,然后担任这个文明的统治者。玩家们要建立很多很多的古老建筑,逐渐组成一个强悍的帝国,你要在这个帝国中招兵买马,拥有一支战斗力强大的古代军队,这只古代军队就可以为帝国征战,帮助你扩张帝国的国土面积
3、《蚁族崛起》
蚁族崛起跟以上这些策略游戏有所区别,因为游戏中的主角并不是人类的士兵,而是一些非常迷你的小蚂蚁,在游戏里你就是蚂蚁帝国的蚁后,拥有控制其他小蚂蚁的能力,游戏里的蚂蚁都有着明确分工,有些小蚂蚁负责建造庞大的蚁穴,有些小蚂蚁负责保护自己的蚁穴,你可以在蚁族崛起中学习到一些蚂蚁相关的知识,赶紧进入蚂蚁的世界冒险吧。
4、《欧陆战争5:帝国》
欧陆战争系列的游戏也与部落冲突较为类似,这款游戏的时间线是在古代欧洲哦。这款策略游戏的玩法相当丰富,你可以自己建立一个古代欧洲国家,然后通过不断对外战争获得物资,你也可以将敌国的士兵招募过来,甚至可以在游戏里与其他国家进行交易,你可以用一些银币兑换其他国家的粮草,以此养活自己国家的军队。
5、《海岛奇兵》
你在这款游戏中要占领一座岛屿,并在岛屿上建造军事基地生产一些士兵,还可以建造一个简易的兵工厂生产武器,士兵们装备上武器后才有足够的战斗力,玩家的主要任务就是派遣士兵守护自己的海岛,你可以在海边建造一个军港,生产出一些航空母舰等海上战舰。
以上就是跟部落冲突类似的手机游戏介绍了,大家也知道类似部落冲突的游戏有哪些了吧,这些跟部落冲突差不多的塔防游戏知名度也是不小的,而且这五个塔防手游的画质也挺精良的。
类似于超能力世界的手游有很多种,比如“超能力者”、“异次元通行”等。这些游戏都是以超能力为主题,让玩家可以在游戏中扮演超能力者,使用超能力进行战斗和冒险。其中,“超能力者”是一款国产手游,游戏画面精美,操作简单,玩家可以体验各种超能力的效果,服装系统和社交系统也让游戏更加丰富有趣。
1、首先是开野顺序,一般是红buff——鸟——蓝buff——河蟹,打完之后等级提升就可以看情况去中路或者上路gank啦,gank的时机主要看对方线上的位置,一般超过河道就可以考虑去一趟啦,蓝buff的开野路线就是刷完的那种;
2、其次打野刀选择,手游中也会有红惩和蓝惩,选择主要看自己的英雄属性,蓝惩减速,红惩伤害更高一些;
3、最后就是英雄选择啦,尽量选择那些有稳定控制、位移、清野效率高的英雄,由于手游的节奏比较快,开局反buff一定要堵正确,这样就比对方发育更好,因为时间有限过去刷不到就有点浪费时间了。
如果可以选择的话,相信大部分的玩家还是更愿意更倾向于去玩英雄联盟端游这一款游戏。因为他是很多玩家的信仰,很多玩家的青春英雄联盟这一款游戏,手游的话,目前也是很多玩家从端游那边赶过来的。之所以还在玩这一款游戏,是因为没有办法长时间的蹲在电脑面前。手机相对来说会更加方便一些,玩的还是一个情怀。
LOL手游国服第一轮内测已经结束了 ,lol手游与端游相比,最高等级只有15级,Q、W、E的最高等级是4级,R的最高等级是3级,每5级、9级和13级都可以升级。因此必然会导致手部游戏结束时的英雄技能属性加成不同于结束时的英雄技能属性加成。我们将不再重复手部游戏和结束游戏之间的数字差异,而是关注英雄技能机制的差异以及手部游戏部分所做的更改。
第一期介绍 射手英雄的差异
射手:
寒冰射手(艾希)、探险家(伊泽瑞尔)、赏金猎人(厄运小姐)、 戏命师(烬)、暴走萝莉(金克丝)、 惩戒之箭(维鲁斯)、 暗夜猎手(薇恩)、 虚空之女(卡莎 )、麦林炮手 (崔丝塔娜
)、迅捷斥候 (提莫)、英勇投弹手( 库奇)、 枪火狂徒 (格雷福斯)共12名射手
寒冰射手(艾希):
被动:技能机制不变 ,普攻减速比端游低
Q:可为射手提供2层专注效果,每次普攻可额外提供1层专注效果(最高可叠加6层)。 无论多少层专注效果,Q都可随时主动开启。
W:技能机制不变
E:释放后可再次点击施放:引爆猎鹰之灵。
R:可拖拽弓箭拐弯
改动:改动了QER可主动施法,Q技能提升了随时的爆发,E技能需要随时关注小地图引爆,不在和端游一样射出就不用管了,R技能改变轨道,提升了更多操作的可能,出其不意的大招效果更好。
探险家(伊泽瑞尔):
被动:现在伊泽瑞尔被动层数会显示在蓝条下方,显示为黄条,在被动叠满后会显示为持续减少的黄条
Q: 技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:EZ的技能机制都没有变化 ,只是数值稍微调整,喜欢EZ的玩家可以去手游体验下了。
赏金猎人(厄运小姐):
被动:技能机制不变
Q: 变为非指向性,切会被小兵格挡
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:Q技能的改变更考验玩家对Q技能释放路径的判断,不像端游当敌方位于残血小兵后面就可以直接Q消耗敌人,手游还需要判断Q会不会被其他小兵阻挡。
:
戏命师(烬):
被动:技能机制不变换弹时间会显示在蓝条下方
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:换弹时间会显示在蓝条下方,更直观看到烬换弹时间。
暴走萝莉(金克丝):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变 Q技能轻机枪攻速加成显示在Q技能图标下方
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变 在R飞行途中可按住R技能观看飞行路径,同时左上角会出现小屏幕供玩家看人物情况
改动:Q技能轻机枪的攻速加成位于Q技能图标下方更便于玩家查看,小屏幕看玩家自己状态可以防止出现被偷袭的情况。
惩戒之箭(维鲁斯):
被动:技能不变
Q:技能不变
W:技能不变
E:技能不变
R:技能不变
改动:在手游端维鲁斯蓄力Q时不能释放召唤师技能,只能移动 。
暗夜猎手(薇恩)
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:增加主动效果,主动开启后增加攻速,并获得W技能圣银弩箭造成真实伤害的一部分的治疗量
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:W的主动效果大大增强了薇恩在手游端的英雄强度。
虚空之女(卡莎 ):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:普通攻击会使该技能的能却时间减少1秒
R:技能机制不变
改动:E技能的普攻减CD,大大增强了手游的操作性。
麦林炮手 (崔丝塔娜):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:手游的技能机制上未做大的改变
迅捷斥候 (提莫):
被动:被动效果和端游E技能相同,普攻命中会使目标中毒,立即造成8额外魔法伤害,且在4秒内,会额外造成7魔法伤害。
Q:技能机制不变
W:手游增加了像前翻滚,主动释放向前翻滚冲刺3秒 。
E:改为端游被动隐身效果,主动释放短暂延迟后,进入伪装状态。在草丛外移动超过3秒则会解除状态。
R:技能机制不变
改动:W技能向前翻滚,大大增加了灵活性,E技能改为主动释放隐身,不在是端游那样站着不动才能进入隐身,可操作性大大加强。提莫更加难杀了0.0
英勇投弹手( 库奇):
被动:技能机制不变
Q:手游提供被命中英雄和目标区域的视野
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:飞机的技能机制基本不变
枪火狂徒 (格雷福斯):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:男枪的技能机制基本不变
以上就是手游端游的射手英雄对比
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