加点推荐:2体2耐6力;1体2耐7力
血脉印记技能推荐:神佑本能必打,其余格子优先抗法术群伤本能,其次审判本能。
出场时机:1.场上血攻/血法宠较多时。2.劣势需要一定的抗压宠吸收伤害同时补刀残血单位。
我认为的话 你那个凤凰加点 一般凤凰都是敏凤凰了 血凤凰很少了 基本上都是0.5-1的血加法 毕竟高神佑嘛 还有就是敏吧 如果你是个封系 敏就要加到4-4.5了 最好是你倒地了 凤凰啦起来就能封的那种 才好配合你 速度资质的话一定要在1480以上 慢了就不行了 凤凰最主要的就是敏 血耐什么的只是浮云 说句实在玩 凤凰敏低了 在SX 36 PK什么的活动上只是算一个废宠了 技能建议带个隐身 如果资质不错有钱的话带个高隐身是很不错的 但最好要保留高神佑 希望对你有帮助!!!
耐攻剑气流,4力1耐加点,还要补个5级左右的全血,搭配必杀+强壮+防御,最好再搭配个幸运和神佑,将生存进行到底,这种宠完克物理BB,有了幸运也不太怕法,是最好的剑气生存宠,当然仅限于剑气生存,因为高连高吸血的耐攻宠比它的生存更强。
希望这个建议对你有所帮助!
速攻宠核心技能是高敏捷,前期可以保证四力一敏加点,后期根据情况再补足属性。加点不能绝对,根据服务器主流加点情况而定,pk时比大部分宠物速度快就可以了。当然一味的比拼速度就会导致恶性竞速,从一敏到两敏,甚至三敏加点都有出现。如何在敏捷,力量点数分配上追求平衡,各位自己斟酌。
佛门加攻击,物理攻击低一点没事速度快点日常好做。5个高速舍身加变身万兽,日常很舒服,攻击941速度其他攻击,自己带队基本上都能过
①纯暴力爆发流
加点方案:全力
装备属性:装备附加属性选择力量
装备特技、特效:嗜血连击、蓄力一击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、狂暴
优劣分析:全力加点的代价就是牺牲了生存与速度,故纯暴力爆发流万兽的两个明显缺点就是脆、慢,这也就意味着基本与物理1速无缘(装备碾压就另当别论啦),除了敌方封系的限制,还将受到敌方物理门派的限制,容易被点杀导致无法出手;优点也相当明显,全力加点带来的是高额的伤害,纯暴力流的万兽在起满增益状态(各种加攻加伤害的技能、特技等)下,一个飞击能够带来毁天灭地的效果,这种加点方式与万兽的门派定位契合度可以说是最高的!
②敏攻流
加点方案:9力1敏
装备属性:装备附加属性选择力量、敏捷
装备特技、特效:嗜血连击、蓄力一击、愤怒、神佑、易成长、狂暴
优劣分析:
加点方案之所以只推荐了1敏的加法,是为了保证万兽的输出,万兽作为一个群体爆发的门派,群伤技能——飞击,对每个目标的打击只有一下,为了保证这一下的输出,力量分配底线不能低,所以敏攻流万兽在面对敌方带非敏攻流物理门派时,能够抢下物理1速,拿到进攻先手权,减弱了敌方物理门派对自己的限制;但在面对敌方带敏攻流物理门派时,敏万兽就略显尴尬,一般情况下,敏万兽是无法从敏天策、敏天宫手里抢下物理一速的,虽然作为敏万兽,但始终无法分配过多的属性点在敏捷上,否则带来的问题就是伤害不足,无法给敌方造成威胁,同时,身板脆也依旧是敏攻万兽的缺点之一。
对于万兽岭门派的加点,笔者主推以上两种,那么耐万兽是不是就不能玩了呢?当然也是可以的,耐万兽相对比起敏攻流万兽伤害会更低,可能更加偏重于平常的任务活动中,不容易死,可以比较安心的挂机;对于PK,笔者简单推荐下耐万兽的加点方案:主加力量、附加耐力,目的是在于防住敌方物理的输出,保证在承受敌方物理门派的输出后不死,能够变身出来。
万兽作为一个群体高爆发的输出门派,在一场战斗中绝对是被敌方重点照顾的对象,同时,由于万兽门派的技能特色(输出前需要变身、输出后需要休息,且主要以飞击为主),使得万兽的输出极容易受到限制,因此特技与门派技能的组合输出就显示极为重要,从极限输出的角度出发,力推嗜血连击与蓄力一击(其他的输出特技当然也是可以的),暴力物理的不二选择,有愤怒则更好,能够是自己变得更加灵活。
一个好的万兽,不能只会飞击,一个飞不出来的万兽也不是好万兽
速剑气8力2速-9力1速
血攻剑气8力2血-6力4血
耐剑气7力1血2耐-6力1血3耐
龙宫加点推荐:
1、龙宫是游戏中法系AOE最强的门派,所以加点以魔力为主。
2、平民玩家可以考虑10魔力的加点,日常活动还是挺爽的。
3、也有玩家龙宫采用7魔3耐的耐龙玩法,不过这个龙宫加点不怎么适合平民。
4、稳妥一点的加点,就是9魔1体或者9魔1耐。
5、日常活动一定记得打速度符,这样要比普通怪速度快。
血耐暴力宠怎么选择,其实也没有多大的变动,只要速度攻击资质1450以上的宠物就合格了。其次是攻资达到1550以上就可以。 加点选择10力,推荐技能搭配两组【强力】【必杀】【气势】【夜战】/【强力】【必杀】【逆击】【敏捷】 适合的技能(有条件的可以选择高兽决):【强壮】【报复】【必杀】【感知】【强力】【夜战】【勇敢】【气势】【神佑】【保命】【逆击】
法师主流加点就两种:①全魔加点,②魔耐加点。
全魔:日常(新手)或者pk的暴力法全魔就对了,全身装备也都附加魔力。大部分人的选择。
魔耐:主要是pk,衍生出了耐法,加一定的耐力,提高防御值,可以避免被对面物理无限单杀。跟物理一样,耐法是对装备要求比较高。但是法师高等级会有一定优势,比耐物理的入门门槛会低上一些。
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