神武地府怎么加点
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限
1、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。
2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
地府加点:
1、3耐1血1敏,平民可选,比较常规的主流加点方式,60级防到1000血到4000就差不多。
2、5魔或者4魔1速,捉鬼日常任务制效率高。
3、2体2耐1敏,主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动。
4、3体2耐,好抗性,血厚生存力强
5、3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去PK或者杀剧情。
在《神武4》这款经典的回合制手游中,各个角色的加点策略直接影响到游戏的玩法和战斗效果。尤其是地府这个门派,因其独特的技能和属性需求,玩家需要认真考虑加点方案。今天,我想和大家深入探讨一下如何为地府角色进行最优的加点配置。
首先,地府作为游戏中的一种职业,以其强大的控制能力和不俗的输出能力受到了许多玩家的青睐。地府角色通常在战斗中承担着控制敌人和保护队伍的重任。为了更好地理解加点方案,我们需要明确角色定位。
在游戏中,地府通常分为物理和法术两种输出方式,因此加点策略也会有所不同。在了解自己的角色定位后,我们推荐开始制定加点计划。
对于地府角色,加点主要集中在以下几点:
具体的加点策略,可以根据你的战斗风格和队伍配置进行调整。
如果你倾向于使用物理攻击,以下是我的推荐加点方式:
这种加点方式能够充分发挥物理输出的特点,让你的攻击力更上一层楼。对于追求高伤害的玩家来说,这是一条不错的道路。
而如果你更喜欢法术输出,以下的加点方式可能更适合你:
这种加点方式专注于法术伤害,使得你的技能威力大增,完美适应需要投入更多法力的战斗场景。
除了属性加点,技能的选择同样重要。地府的技能较多,我建议关注以下几项:
这几点技能能够在战斗中形成有机配合,最大化地府的能力。
在准备加点的时候,可能会有一些疑问。以下是我总结的一些常见问题:
总的来说,地府的加点策略并没有固定的答案,最好的配置是结合个人喜好、团队需求以及战斗环境持续进行调整的。希望通过今天的分享,大家能在《神武4》中找到属于自己的玩法,享受游戏的乐趣!
在手游中,每天第一次切换加点方案是免费的,不少地府玩家会选择一套任务一套PK使用,但是关于地府加点的方案太多。
①五魔或者四魔一速,捉鬼日常任务效率高。
②宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)。
这两点是最常见的,比较大众化的加点方式,高生存不失速度。地府孩子加点:
1.高速血耐2.中速血耐3.龟速血耐
在手游中,每天第一次切换加点方案是免费的,不少地府玩家会选择一套任务一套PK使用,但是关于地府加点的方案太多。
①五魔或者四魔一速,捉鬼日常任务效率高。
②宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)。
这两点是最常见的,比较大众化的加点方式,高生存不失速度。地府孩子加点:
1.高速血耐2.中速血耐3.龟速血耐
1、全血地府:5体早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:3体2耐更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:5力新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限 十一、地府:
1、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。
2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。
神武3手游目前还没有出地府的计划,短期内不会出新角色。
神武3手游其实就是神武2手游,只是将原有角色的造型进行了优化。大家所期待的五庄观、地府这些职业出的可能性不大。龙宫加点推荐:
1、龙宫是游戏中法系AOE最强的门派,所以加点以魔力为主。
2、平民玩家可以考虑10魔力的加点,日常活动还是挺爽的。
3、也有玩家龙宫采用7魔3耐的耐龙玩法,不过这个龙宫加点不怎么适合平民。
4、稳妥一点的加点,就是9魔1体或者9魔1耐。
5、日常活动一定记得打速度符,这样要比普通怪速度快。
1.
全力加点:拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,始终你耗不过DF和5L ST。而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。
2.
四力一敏:这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高。相较上一种较为省钱。
3.
四力一体:这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。
4.
三力一体一耐:中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,
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