原唱是Black Flag。
《MY WAR》是1989年Black Flag出的专辑,也是乐队的第二张专辑。
始终保持着年轻的焦虑,Black Flag(黑旗)乐队无愧为纯朋克摇滚的典范。重金属的即兴反复、急速的鼓点以及充满城市谩骂的歌词,Black Flag简直就是一架强烈攻击性的机器。如果你去深入了解他们,你将发现他们没有丝毫的温柔。
20187月更:
整半年没上,突然又被拉回来国服玩啦,真香!这次更新竟然有了60帧速,这种高速的游戏高帧速玩起来真舒服。(不知道知乎能不能发60帧视频,不能的话一会儿鼓捣鼓捣发逼站)
好像是两个赛季之前出的吃鸡模式https://www.zhihu.com/video/999493609267154944最近几个赛季出的喷气机https://www.zhihu.com/video/999496368217419776仅仅只是试一下六十帧的效果,好久没打技术菜不要笑话我!
画面也增强了炫光和贴图,不过画面也还就那样哈哈。不过你想想一年多前快两年,同时期的国产手游还是那种啪嗒啪嗒脚步声的蹩脚的山寨吃鸡,同步比较一下就知道这款游戏做得多棒了,再被随意揣测水军我也没关系了(自己去看看百度同名贴吧上玩家讨论研究战术的素质,再看看你们针眼小的心眼,祝你们安好),好东西真的值得夸,这么长时间还没出现替代的同类手游,国际服在世界玩家数量也是一直没怎么减。加油!
知乎还是不能直接发60帧视频,搞到B站咯——视频封装好啦!清晰度选非会员的那个720P自动就是六十帧啦!
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为何评测外国游戏几百赞没人喷水军,评一个国产游戏的答案还不到10个小时,就这么容易被各位游戏界“大佬”带起节奏?是触到你们的利益了还是触到你们的心了?微笑。喷子的答案里和评论里一水的一点干货没有,满口推测而已就打算把帽子给别人扣稳咯?是中国游戏人心态都这样,习惯了睥睨众生?还是说这就是游戏行业的现状?
本来真心不想一上来就夸游戏,但喷子逼我:这个游戏14年就拿了UNITY AWARDS中华区最高(仅一名)金立方奖(同年西雅图举行的世界大奖是炉石传说,中国参赛的作品均未获奖),没有立刻上线圈钱,而是打磨了一段时间才先出国际服,国际服火了一年后(听说在IOS端比农药占有率高)国服才公测。这态度我不吝惜给赞。这样的例子,我作为一个玩家把一个月的体验给各位写到嘴前。这样一个游戏,各位游戏人都不愿意剖析学习,抑或是讲理批判,而是闷起头来纯粹靠揣测诛心来抱团狂欢。只能说,各位的狭隘,我没必要买单。喷子爱喷喷吧。
抄送,与诸君共勉
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原答案:
先说体验:真心很惊艳,绝对是一个质量上乘,且潜力十足的优秀空战游戏。虽然有一些明显的、简陋的缺点,但瑕不掩瑜。特别是一些细节上的设计预留、还有一些操作体验层面上很本质的设计,很值得一赞。
缺点也很明显:
1.首当其冲:游戏本身是好游戏,但是国服代理是真傻比。能玩国际服就不要玩国服。本人是国服受害者,第一批国服公测的大佬中的大佬们都被逼走了(国服前五十中的绝大部分大佬我们都互相认识),第一赛季结束后起码七成以上都转国际服了(国际服不卡而且活人多十倍,就是充值挺麻烦,可以寻找老司机给你带路)
国服代理捞钱的嘴脸太过于猖獗,为了捞钱高级的飞机不平衡已经达到全服吐槽的地步,国际服开了快一年(?)就没有这样的问题。
国服虽然不是腾讯代理的那种恶心,但却是一个极其乌合之众的商人心态代理商,相信你很快就能明白一个业余代理商是能有多混吃等死了,路边随便找几个人组成公司我估计都比他们文化素质强。
2.再有就是游戏模式过于单一的问题,这个问题已经严重到要摧毁这个游戏了(不过现在貌似有在改观了,国际服昨天发脸书,今天好像推出了“拳皇”模式(三机淘汰制),好像还挺有意思的?再有群里有玩家爆出了现在正在研发“体积障碍云”系统的视频流出,这样BZ、预瞄都会受到影响了,很期待呀,相信以后会越来越好,现在机舱视角的手感也不错,以后搞一个纯第一人称场,我觉得也十分有可玩性),联赛打到后期都简直已经是意志力在支撑我玩这个游戏了,新一个赛季我就安心做一个休闲玩家,不肝了hhhhhhh。
相信我,这个游戏本身是做的及格偏上甚至不错的,玩的人不多,是真的想墙裂安利给大家,但一个月前有人怀疑题主我是水军,为了防止再吃瘪,我还是收敛一点吧hhhhhhh
下面详细说点吐槽的
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我是第一次接触战争类游戏的手残,可能因为上手太复杂,PC端的战争游戏我一直没兴趣。只能说这个游戏的休闲程度正好达到我的阈值。玩这游戏从方向感都没有的纯菜鸟开始被各路大神虐着长大,在大佬群里每天看视频讨论战术配合身法预瞄之类的技术。
到现在打了2000盘左右吧,英美德苏四线都开了,最后从排名几万名开外愣是躺到了全服前五(靠抱各种大腿和趁大佬睡觉偷偷上分)。现在怎么也得有点资格评价这游戏了吧hhhhhhhh
趁机放几个我的娱乐(tang3ying2)视频
浴血长空双能量机BF109G10打法https://www.zhihu.com/video/916361061437956096双能量机BF109G10打法,双人双视角同步对比
德能量机机舱细节https://www.zhihu.com/video/919941096749023232德能量机109G10细节超级多的机舱内饰视角展示(连续三个爆头(驾驶舱)哦哈哈)
火箭和37炮著称的美T6蛇王8杀https://www.zhihu.com/video/933877990270562304以火箭和机炮著称的美T6拦截机-眼镜蛇王-8杀
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德系两线的打法小尝试(双僚机&双重战)_bilibili_哔哩哔哩
主要机型的机舱视角操作及内饰集锦_bilibili_哔哩哔哩
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也见过那么多优秀的独立游戏或者大作了,如果完全客观的给这个游戏设计打分,我觉得大概也就70-85分左右(请那些说夸上天的,把眼睛睁大了)。但作为一个国产的之前名不见经传的工作室做的游戏,特别是当下游戏行业同质化和捞钱心态如此严重的环境下,我心里还是对制作人员充满鼓励,甚至是满怀敬意的。
想到哪写到哪
先从一个玩家角度肤浅评价一下游戏设计这方面:
1.首当其冲的第一感受,弹道设计很惊艳。短短两到五分钟的战斗里,八架飞机在空中混乱地缠斗,每一发子弹、机炮、飞弹、炸弹都是有肉眼可见的不同弹道的,还会随着你飞机的动势方向速度影响,有距离衰减,击中敌机各个部位也会有不同的摧毁方式判定!
也不知道常玩战争类游戏的大牛怎么看,可能我土鳖了,反正作为CSGO的休闲(cai4gou3)娱乐(keng1bi1)玩家,我是真的被这繁复混乱的细节场面惊着了。(当然,几年前的坦克世界的弹道甚至还有入射角度和装甲厚度计算,牛逼牛逼,但作为一个相对轻量很多的手游我觉得足够了)本想着是一个免费圈钱手机网游,没想到玩起来看见这质量,哟,好像和外面的妖艳贱货不太一样呀?
2.然而退一步回来,因为是一款手游,为了使之比较好上手,游戏选择了较多轻量化的设计取舍。(这点见仁见智)
比如在一个二战写实的游戏里,生造了一个虚无缥缈的“能量”概念(哈哈哈哈被好多硬核玩家笑话)。但话又说回来,我真的很欣赏那个环状能量条的设计啊(我本人是第一次见这种环形状态条设计),让盘旋或狗斗中的玩家能保持战斗中流畅的速度感和紧张的镜头感之余,又能轻易得到剩余的能量值信息,还不使得玩家注意力被遮挡或者分散,用在三维作战的空战游戏里挺合适的。是个很棒很有层次感的设计。
再比如游戏为了降低难度直接给出了预瞄点(即提前量提示)。这点其他的答案也有提到,可以说是对手残党新手的福音。(听说稍微硬核向一点的战雷和战机世界好像就没有这个预瞄点了)
又比如,有可能因为触屏难以操作的先天原因,也有可能是物理引擎优化的原因,游戏把飞行特技动作砍到了最简。(现实中的战斗机常用特技动作科普,可以看这个公众号,讲的简洁又易于理解,我就不赘述了:侃侃特技飞行动作 )
对照公众号可以发现游戏只保留了桶滚和殷麦曼回旋两种动作。战雷和战机世界能做的特技动作应该就比这个手游复杂得多。(其实玩单机任务会发现还有第三种动作:快速回身,反击尾随的敌人,但好像被设计师砍掉了)
这些简化设计可能会让习惯了硬核空战游戏的玩家嗤之以鼻,少了很多丰富性和深挖性,让这款本来就小众的空战类游戏处于一种尴尬的境地。但好处是让本身属于小众类别的游戏推广开来,作为相对轻量级的游戏更加适应手游平台。这种取舍有优有劣吧。
3.细节上,做了简化处理,但玩久了会发现游戏并没有一直简单下去,还做了很多值得深挖的细节预留(或彩蛋),有 还算不错 的耐玩度。
比如讨论群里的新人玩了很久才惊呼:机枪按钮其实用了触屏的3D TOUCH,轻按是只发射机枪,重按是发射机枪+机炮(机枪机炮是在同一个按钮上),这就给高端一点的操作提供了一点可挖掘的地方。(有很多人还以为是按键不灵敏,莫名其妙有时能打机炮有时候打不出机炮233333
比如玩到后来才发现的,上弹有两声很明显的弹链声提示,相似但辨识度很高,能让你很快分辨出是上膛声(你打不出子弹啦!)还是弹药装完的声音(你可以开始开枪啦!)。特别是在操作有机枪和机炮的飞机时,两种子弹分别耗尽或上膛完毕,你不会感到混乱,体验很好很流畅。
比如翼炮和轴炮的手感区别很明显(翼炮是对称分布在两个翅膀上的几挺机枪,轴炮是在机舱前和飞行路线同轴的机枪),我在讨论群里和大佬们讨论,他们发现不同的翼炮飞机还有不同的交汇点(玩得很粗糙的我觉得这是玄学啦23333,交汇点的意思是,无论现实还是游戏中,翼炮其实不是平行发射的,而是向内有一个小角度,在一定距离处会交汇,比如三百米或者一百五十米。)
比如游戏中大家不怎么用的第一人称视角(飞行员视角),在我看来是一处做的十分牛逼的细节。不像很多赛车游戏设计的第一人称视角,鸡肋噱头属性大于实用性——明明远没有第三人称视角好操作嘛。但这个游戏里的第一人称视角是有操作可玩度的!这点要在设计中体现出来我觉得是要花一定功夫的:扭头寻找目标、瞄准、射击,都十分流畅,没有什么别扭感,稍微熟练一点的玩家就可以用机舱视角打出正常水平来(毕竟上面也说了,这游戏没多复杂hhhhhh)。
而且,不同机型的内饰设计都不一样!细节还满丰富的,这点我有专门录制一个集锦:《浴血长空》主要机型的机舱视角操作及内饰集锦_手机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩,感兴趣的同学可以欣赏一下,每种飞机的摇杆形状操作方式、上子弹方式、飞行员手部在不同状态下的小动作、起码有四五种不同而细节丰富耐看的飞机内饰,都很有趣味性。你看我发的视频里梅塞施密特轰炸机那一P,右边翅膀的发动机被炸红了,机舱里看到右边的螺旋桨就慢慢停下来了(还不是那种改变模型的戛然停止,而是有一个渐停动画!),细节真的挺有意思的。
不过花这么多成本做了第一人称视角,游戏中却很鸡肋啊(因为即使第一人称再顺手,始终还是不如第三人称视野宽广),希望以后多一个仅容许第一人称对战的模式,想想就很有意思。
4.还是细节。这个游戏惊艳到我,值得专门一提的一点就是飞机设计的本身——每条科技线的每一架飞机,性能都不太一样。
当然我说的不是废话,而是每一架飞机不是简单的在设计数值上有线性的强弱之分,而是真的在操作手感体验上有复杂的差异性:游戏虽然也给出了各个飞机的评估数值,但和群友讨论久了就发现,飞机特点的差异性已经超越了这些数值上的差异——
比如游戏中的英“台风式”MKIA和美“眼镜王蛇”,满级的火力值分别是89和94,看起来王蛇要强一些,但实际操作的时候,两架飞机的 装弹时间不同、子弹射速频率不同、有效射击范围不同、机炮和机枪比例与弹夹子弹数不同、机炮和机枪的口径不同手感也不同、所带的火箭的射速不同、抛物线不同、伤害衰减也不同、翼炮和轴炮瞄准的范围不同(当然举例的这两个飞机都是翼炮),所带机枪的挺数不同 ——这些不同,都是玩家能切身体验得到的,直接导致了两个飞机在风格上和打法上有了差异性。在实战中平衡也设计的很好,每种飞机用的好的情况下都不存在天生被压制的情况
可以看得出各科技线的飞机是经过一番苦工设计的。这种对操作感很本质的设计(而非那种网游RPG攻、防、闪、魔之类的纯粹的线性数据),在国产设计里可以说不是很多见。
别的答案也有提到“这个游戏14年就得了UNITY奖,却没有马上出来捞钱”(这点我从游戏茶馆的文章里,还有讨论群里的几个“知情人士”的嘴里都侧面了解到了,这个工作室还算是沉得下心气做设计),我想这些年的时间,在科技线这个部分的平衡和差异性设计,是有花一番功夫的,值得一赞。
(有人搬出UNITY AWARD的名单来反驳。我不是专业人士,网易的新闻说啥我就信啥了。如果理解有偏差,请多包涵。成都手游企业夺得金立方奖金奖)
写累了,还有其他细节以及要吐槽的晚点想到再更。
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现在的人戾气都那么重吗?还是说我触及了你们的利益?
再说一遍,我从事的根本就不是游戏设计行业,如果我和此游戏主创有任何丝毫擦得上边的利益关系,你们报警来拉我全家OK?
视频是这一个月以来的游戏录像,你可以看我B站账号。问题是一个月前提的,什么叫问题一提出突然出现几千字和游戏录像?
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为啥我评几个外国游戏几千字一百多赞没人喷,评个国产游戏的答案十个小时不到,喷子就蜂拥而至?刚公测提个问,你们说“刚出就问,一定是水军”;我玩了一个月,过来评一下,又一群人喷我“玩了一个月,还来写攻略,一定是水军。”
一个三无账号,上来第一句话就是人身攻击,然后连续 四 个 小 时 都盯着这个问题不放只要反对就点赞,热火朝天,请问您是水军还是我是水军?您更利益相关还是我更利益相关?
什么,知乎精神?不存在的,见有稍微让自己不舒服的,赶紧咬上一口,管他是不是,就是你们的知乎精神。
不过管中窥豹,或许这就是贵行业的现状吧!衷心希望你们能在这样的心态下做出好的作品来,比心哦!
哎,本来想好一堆游戏的槽要吐的,现在也没心情吐了。你们开心就好,好么?
my cafe是一款非常受欢迎的手游,它不仅有着精美的画面和可爱的角色,还有丰富多样的游戏内容。除了常规的经营咖啡厅和烹饪美食之外,my cafe还经常举办各种精彩的节日活动,为玩家带来更多的乐趣和奖励。
每年的12月,my cafe都会推出精心设计的圣诞节活动。在这个特殊的节日里,玩家可以装饰自己的咖啡厅,使用圣诞主题的家具和装饰品,营造温馨的节日氛围。同时,还可以烹饪各式各样的圣诞美食,为顾客们带来圣诞的喜悦。参与活动的玩家还有机会获得节日限定的道具和奖励。
每年的11月,my cafe都会举办感恩节活动,让玩家感受到这个传统节日的温情和感恩之心。在活动期间,玩家可以以感恩为主题开展多样化的活动,例如烹饪感恩节大餐,给予顾客惊喜和感激的礼物,还可以为厨房和咖啡厅进行感恩节主题的装饰。参与活动的玩家会获得限定道具和奖励,增加游戏的乐趣。
每年农历春节期间,my cafe都会推出精彩的春节活动。在这个充满喜庆气氛的节日里,玩家可以体验到中国传统文化的魅力。玩家可以装饰自己的咖啡厅,使用中国风的家具和装饰品,还可以烹饪传统的春节美食。此外,my cafe还会推出春节活动限定的咖啡师皮肤和新的故事情节,让玩家在游戏中感受到浓厚的春节氛围。
复活节是一个充满欢乐和彩蛋的节日。在my cafe手游中,每年的复活节都会推出精彩纷呈的活动。玩家可以装饰咖啡厅,使用充满春天气息的家具和装饰品。还可以烹饪复活节特别美食,为顾客们带来节日的惊喜。参与活动的玩家还能够获得复活节限定的道具和奖励,增加游戏的乐趣。
这些只是my cafe手游节日活动中的一部分,每年还会有更多的节日活动等待玩家们的参与。通过这些活动,玩家不仅可以享受到游戏的乐趣,还可以感受到不同节日的氛围和文化。如果你是my cafe的忠实玩家,一定不要错过这些精彩的节日活动哦!
感谢您阅读本文,希望通过这篇文章能够带给您关于my cafe手游节日活动的有益信息和快乐体验。
《使命召唤手游:Man of War》是一款动作射击类手游,由著名游戏开发商Activision Blizzard推出。作为《使命召唤》系列的最新力作,这款手游在移动平台上再现了独特的军事战斗体验。
玩家将扮演一位精锐战士,肩负危急任务,踏足世界各地的热点战区,与敌人展开激烈的战斗。游戏中精心设计的武器装备和真实模拟的军事战术,使玩家能够亲身感受到如同身临其境的战场体验。
快节奏的战斗和流畅的操作,使玩家能够在手机上尽享真实的射击快感。多种各具特色的战斗模式和地图,极大地增加了游戏的可玩性与挑战性。无论是单人闯关,还是多人实时对战,玩家都能找到最适合自己的游戏方式。
相比于其他手机游戏,《使命召唤手游:Man of War》具备优秀的画质和精细的场景表现,使得玩家仿佛置身于真实的战争环境中。每一场战斗都充满了紧张刺激的氛围,让玩家宛如亲临真实战场一般。
游戏采用了最先进的图形技术,带来绚丽的画面效果。高精度的贴图和真实的光影表现,让细节更加逼真。加之流畅的动态模糊和物理引擎的运用,使得游戏画面更加流畅和真实。
通过智能手机的操控,玩家可以更加轻松自如地掌控战斗,迅速反应并击败敌军。无论是战斗步调的变化,还是环境的变幻,游戏都能够完美呈现。这一切都使得《使命召唤手游:Man of War》成为了一款突破了手机游戏局限,令人耳目一新的射击游戏。
《使命召唤手游:Man of War》不仅提供了单人闯关模式,还有全球实时对战的多人模式。玩家可以与来自世界各地的强者进行激烈的对抗,一展自己的绝技。
多人模式中设有多种游戏模式,如团队竞技、生存模式和反恐模式等。玩家可以结识队友,共同制定战术,相互配合并击败敌军。集结行动,攻敌要害,只有团队的力量才能打造出最强大的军团。
游戏内设有丰富的奖励系统和排行榜,玩家可以通过参与各种活动和完成任务来获得丰厚的奖励,提升自己的实力,并在全球范围内展现自己的高超战术和操作技巧。
总之,《使命召唤手游:Man of War》是一款带有前所未有射击体验的手游。通过其精美的画面和紧张刺激的战斗,玩家可以亲临战场,感受热血激战。而多人模式的全球竞技更是为玩家提供了与全球玩家一同战斗的机会。
如果您是一位喜爱射击游戏的玩家,那么不妨一试《使命召唤手游:Man of War》,相信您绝对会爱上这款充满硝烟与激情的手游。谢谢您的阅读,希望本文能为您带来一些帮助。
作为一款流行的模拟经营手游,my cafe让玩家能够体验到经营自己的咖啡店的乐趣。在游戏中,扩张店铺是实现商业成功的关键之一。但是,要想成功地扩店并赢得更多的客户,需要一些策略和技巧。
在开始扩店之前,首先要制定一份详细的扩店计划。确定你想要扩张的店铺的具体位置、面积和装饰风格。同时,要考虑到扩店所需的资金和人力资源。制定一个合理的时间表,确保能够按计划有条不紊地进行扩店。
扩店需要大量的资金投入,因此在扩店之前,你需要确保自己有足够的储备资金。除了经营咖啡店本身的收入之外,你还可以通过完成游戏中的任务、参加活动或利用其他收入途径来增加资金。合理规划预算,确保每一笔支出都能够带来最大的回报。
一个成功的咖啡店离不开优秀的员工团队。在扩店之前,你需要确保自己有足够的员工来应对扩展后的工作量。考虑每个岗位所需的技能和经验,招募合适的员工。另外,要定期培训员工,不断提升他们的技能和服务水平。
提供优质的服务是吸引客户的关键之一。在扩店前,要确保你的咖啡店能够提供热情周到的服务。培训员工的同时,还要关注餐厅环境、菜单设计和食品质量。保持持续的创新和改进,提高顾客满意度。
为了扩大你的客户群体,制定一个有效的营销策略至关重要。可以利用社交媒体、线下宣传和合作推广等多种途径来宣传你的咖啡店。同时,要保持与顾客的互动和反馈,及时调整营销策略,提高品牌知名度和影响力。
扩店是my cafe游戏中的一个重要目标,但要想成功扩张自己的咖啡店,需要合理规划、充足资金、优秀员工和卓越的服务质量。制定扩店计划前要做好充分的准备和调研,确保实施过程中能够灵活应对各种挑战。相信通过这些策略,你一定能够成功地扩张你的咖啡店,赢得更多的客户和商业成功。
感谢您阅读本篇文章,希望对您在my cafe手游中扩店提供了一些帮助和启发。
1,手游,简单的定义就是在手机上运行的游戏;
2,随着智能手机发展,现在的手游不论画面、质量、玩法等各方面都已经丝毫不次于端游,而且手游拥有一个很大的特点就是便携,随时随地拿出手机就可以直接玩;
3,手游又可以区分为单机手游和网络手游,其中单机手游是指无需网络就可以直接玩的一种手机游戏,而网络手游,而必须依托WIFI或者是数据网络才可以玩的手机游戏;
4,常见的手机游戏有:保卫萝卜、天天酷跑、火柴人、开心消消乐等等;
5,手游安装下载方法:首先通过应用宝等应用市场,去找到喜欢玩的手机游戏——然后点击下载——下载完成后点击下一步——等待游戏程序自动完成安装——点击图标即可运行。
玩诛仙手游3个月,总体来说这次完美没有很坑,游戏画面很美,游戏角色基本平衡,可玩性较高,属于手游中的精品吧。平民玩家有上升的渠道,土豪玩家有挥霍的地方。任务玩家可以看剧情,休闲玩家可以做天工,高手过招有切磋系统,职业玩家可以倒卖金币。总之结婚系统,帮派系统,家族系统,虽然没有太多亮点,但也能交到不少朋友。
回头看自己写的答案还是有点尴尬,感觉四不像,上几张图吧。
第一张是别人空中婚礼现场,我和游戏中媳妇,第二张是我们家族照片,第三张是游戏中世界BOSS。
有差别因为端游和手游是基于不同的平台开发的,端游诺手是在电脑上运行的游戏,而手游诺手则是在手机上运行的游戏,这决定了它们在游戏画面、音效、操作方式等方面会存在差别。另外,由于手机硬件和配置的限制,手游诺手可能在一些细节处理上不如端游表现出色,但也因为它的便捷性和随时可玩性,在一些方面又能弥补端游的不足。此外,在游戏平衡性、更新频率、付费模式等方面也可能存在差别。玩家在选择游戏时需要根据自己的口味和需求来决定选择不同平台的诺手版本。
还可以,新兴行业,不能说赚钱,但是比单模式的网吧甚至是一般的网咖要有前景的多,现在的电竞馆手游吧都比较好——————5636网吧联盟
查询步骤:
一、在游戏界面内点击左上角的“聊天”。
二、进入聊天界面后点击“私聊”。
三、在私聊里面点击“游戏小悦”。
四、然后输入“注册时间”,小悦会自动回复“点击查询角色注册时间”,点开它。
五、点击之后就会进入到角色注册时间查询界面,在此界面就能够看到此帐户的创建时间。
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