1、冰堆取决于它是否加速。
2、如果有魔导加速,先冰障,冰霜,冰川,冰柱喷,冰盾开关,然后冰尖塔,冰川好的时候拿起冰刺(或者冰刃或者风),然后冰川,冰盾开关,冰柱喷,冰尖塔,40。
3、有加速的时候,第一轮不要40,浪费加速时间。
4、没有加速度的时候,先是冰障,冰霜,冰川,冰柱喷射,冰盾开关,然后是冰钉。
5、40冰堆叠概率30%。
6、放出来的时候,前几层冰可能已经脱落了,还是留着冰尖柱比较好。
龙之谷手游是一款受欢迎的角色扮演游戏,而冰灵作为其中一种属性,是玩家在游戏中经常接触到的。冰灵属性是一种比较特殊的能力,可以在战斗中发挥重要的作用。
冰灵属性主要以冰冻和冰冷的效果为主,可以极大地削弱敌人的攻击力和速度。同时,冰灵属性还具备一些特殊技能,例如冰冻连锁、冰爆、冰箭等,能够给敌人造成额外的伤害。
冰灵属性拥有多种技能,下面是一些常见的技能:
冰灵属性在战斗中有着广泛的应用。它可以有效地削弱敌人的攻击能力和速度,为自己争取更多的战斗时间。此外,在多人组队战斗中,冰灵属性还能提供支持,例如冰冻敌人,给队友争取逃脱的机会。
冰灵属性是龙之谷手游中一种重要而特殊的属性。通过了解冰灵属性的特点和技能,玩家可以在游戏中更好地利用冰灵属性的优势,提高自己的游戏体验。
感谢您阅读本文,希望对您了解龙之谷手游的冰灵属性有所帮助。
技能名称 说明 寒冰障碍 用寒冰防御墙来保护自己,等到寒冰防御墙的耐久度降到0或者超过限制时间后,寒冰墙会自动爆炸并使周围的敌人结冰。
冰剑EX 强化了冰剑技能,按顺序向前方发动冰剑技能,最后召唤出一把巨大的冰剑。
冰柱喷射 召唤出的冰球能够向四周释放出让敌人结冰的冰柱。
刷图的话黑女输出绝对的超高,其次是火舞。但是在80这个属性攻的时代,暗属性和光属性都是最强势的。所以如果要输出首选黑女。但是如果你操作不是特别好,而且有机油一起下本组队的话,建议冰灵。皮厚自带盾,而且辅助性能一流!按照自己性格,选自己喜欢的职业!
龙之谷手游是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,其中元素转职是玩家常见的职业选择之一。在元素转职职业中,冰灵是一种强大并且有趣的选择。本文将为您介绍龙之谷手游元素转职冰灵技能的详细信息。
作为冰灵,您将具备以下基本技能:
在战斗中,冰灵技能的使用要点如下:
通过合理运用这些技能,冰灵可以充分发挥其攻击和控制能力,成为队伍中重要的一员。
冰灵是龙之谷手游中元素转职中的一种选择。他们拥有强大的攻击和控制能力,可以在战斗中扮演重要角色。希望本文对龙之谷手游冰灵技能的介绍能帮助到您,祝您在游戏中取得不错的战绩!
感谢您阅读本文,希望对您了解到龙之谷手游元素转职冰灵技能有所帮助。
冰灵作为元素师的二转职业,伤害虽然不如火舞,但是控制效果却比火舞强。玩冰灵,对于玩家的操作要求比较高,在PVP中,想要克敌制胜,就要多研究研究躲技能以及破招。
对于冰灵来说,比较常见的连招套路火闪平A,冰闪平A+毒云,火闪+火鸟,冰刃之后接霜冻,冰河接冰刃或者冰雾(建议冰喷+冰雾)。在防守的时候用毒云撒地上。
龙之谷是一款富有冒险精神的网络游戏,在游戏中有一项重要的活动就是完成各种副本任务。其中,冰灵深水副本是一处充满挑战的地方,需要玩家有合理的加点方案才能更好地应对各种战斗。
在冰灵深水副本中,不同职业有不同的技能和加点选择。下面将分别介绍几种常见职业的加点推荐:
除了合理的加点选择外,副本中的策略也非常重要。以下是一些通用的副本策略:
龙之谷的冰灵深水副本对于玩家来说是一项重要的挑战,合理的加点选择和正确的副本策略将帮助你更好地完成挑战。根据自己的职业,选择适合自己的加点方案,并与队友密切配合,相信你一定能获得胜利!
感谢您阅读本篇文章,希望通过这篇文章能够为您提供关于龙之谷冰灵深水副本加点的专业建议。
龙之谷是一款风靡全球的网络游戏,拥有各种职业可以选择,其中法师是最受玩家欢迎的职业之一。法师在游戏中可以通过转职选择不同的道路,冰灵和火舞是两个非常受关注的转职分支。那么,作为一名法师玩家,在转职时应该选择冰灵还是火舞呢?让我们来看看两个转职的特点。
冰灵是龙之谷手游法师的一种转职选择,它以冰属性的法术为主要攻击手段。选择冰灵转职的法师玩家可以学习到许多强大的冰系法术,包括冰箭、冰锥和冰墙等。这些法术可以有效地控制敌人的动作,减速敌人的移动速度,并造成大量的冰冻伤害。
冰灵转职后,法师的防御能力也得到了提升。他们可以学习到一些防御性技能,比如冰甲术和冰盾术,可以在遭受敌人攻击时减少所受到的伤害。这对于法师来说非常重要,因为他们在战斗中通常是较为脆弱的角色。
另外,冰灵转职后,法师还可以获得一些辅助性技能,比如冰冻陷阱和冰霜新星。这些技能可以帮助法师在团队战斗中发挥更大的作用,为队友创造更多的输出机会。
火舞是另一种备受法师玩家喜爱的转职选择。火舞转职后,法师将掌握强大的火属性法术,如火球术、火焰波和火墙等。这些法术以高额的火焰伤害为特点,可以迅速击败敌人。
火舞转职后,法师的攻击能力大幅提升。他们可以通过学习一些高级的火系技能,例如火雨术和火焰爆轰,造成更大范围的伤害。这使得火舞法师在群体战斗中非常出色。
此外,火舞转职后,法师也可以学到一些破防技能,如燃烧术和火焰之雨。这些技能可以有效地削弱敌人的防御能力,增加法师对敌人的伤害。
在选择法师转职时,应该根据自己的游戏风格和喜好来进行选择。如果你喜欢远程控制和辅助型的玩法,那么冰灵转职可能更适合你。冰灵法师擅长冻结敌人,为队友创造输出机会,具有较高的生存能力。
而如果你偏爱高额伤害和群体输出,那么火舞转职可能是更好的选择。火舞法师具备强大的火属性攻击技能,可以在短时间内迅速击败敌人,是群体战斗中的不可或缺的角色。
当然,你也可以根据游戏中的具体情况进行选择。如果你所在的公会或团队需要更多的输出,那么选择火舞转职可以更好地适应团队需求。如果你经常进行单人任务或喜欢独立作战,冰灵转职则更适合你,因为它具备较高的防御和控制能力。
龙之谷手游法师转职冰灵与火舞是两个备受关注的转职选择。冰灵注重冰属性的控制和防御能力,适合喜欢远程控制和辅助型玩法的玩家。火舞则以高额的火焰伤害和群体输出能力为特点,适合喜欢高额伤害和群体战斗的玩家。
选择转职时应根据个人游戏风格和喜好进行,也可以根据所在团队的需求来决定。不论选择冰灵还是火舞,都能在龙之谷手游中展现法师的强大实力。希望本文对你选择转职提供了一些帮助,祝你在龙之谷手游中取得巨大的成功!
安卓开测第一时间就下载了,进去的时候已经九个区而且个个要排队,前面有几千人,我是等十区开了再进的。光第一天就开了50个区,迄今为止,已有近百个区了,这游戏的火爆可见一斑。当然这与龙基谷这个知名IP和tx爸爸的鼎力宣传不无关系。
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游戏的重心并不像其它ARPG游戏那样以各种剧情任务为主,而是以各种组队副本和PK为主。游戏的等级控制很严重,每天最高所能达到的等级是固定的,而且到了32级,40级等会有等级限制,获得经验减半,更是缩小了各玩家的等级差距。装备基本以巢穴和深渊掉落的素材锻造为主,期间可以靠深渊徽章兑换的深渊套进行过渡。此外还有精灵,坐骑,图鉴,纹章,龙玉,时装,称号等等来进行战力提升。游戏虽然没有VIP等级,只有三大特权(三个全买的话一个月60)
但是既然是tx爸爸的游戏,那么氪金程度自然是不会小的目前来说,钻石可以在商店中购买坐骑,时装,等等道具,也可以1:1的兑换成龙币进行消费。
当然,抽抽抽自然也是必不可少的
一是抽取精灵
二是潘多拉宝盒(深坑,慎入)
肝的程度就相对较低了,至少没有yys那么严重。每天基本花上两个小时左右就能打完所有的日常。如果想更进一步的也可以去打天梯或者英雄战场以及守着交易所,等着刷新抢一些素材。游戏的游戏那样。。。战力提升的兑换成龙币进行消
我曾经是一名端游玩家,活跃于50年代到70年代之间,几乎只玩圣徒,是一个意识老道但有点手残的奶爸。
我承认我只是来寻找情怀的,在得知是腾讯代理时,在看到视频介绍里那n多氪金点时,我就没有长期玩下去的打算。进入游戏,选择职业,初始四职坐在树下的那熟悉的场景,的确让我仿佛回到了过去。不知为何,我鬼使神差地建立了一个法师号,用的ID是我最好的基友当初使用的名字——龙弄弄。这是一种追念吧。真的非常怀念双飞大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。
如何评价龙之谷手游这个问题。我有三点要说:一是氪金点设置的非常多;二是开发组是有足够的诚意的;三是终归不如端游的体验。
关于氪金点非常多的事情,高赞答案已经说得很明白了。我想补充的是第二点,诚意。
在知乎搜索龙之谷话题时,看见一个自称是龙之谷手游开发组程序员的知友,看了他的发言记录,我感到他还真是兢兢业业,也力求给老玩家创造一个舒适的游戏环境。
首先,手游因为硬件的限制,超越端游本就不现实。手游开发组能做的只有在简化游戏的过程中尽可能保留原汁原味。于是,我看到主线副本里尽可能的延续了端游里的一些有趣机关和机制。比如曾经让新人闻风丧胆的牛头怪巢穴,过段时间就会冲出两队奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在一个关卡里就看到这个奔牛的机制了。 比如绕过巡逻怪物的仇恨范围,到达指定法阵。比如地刺、喷毒(水、火)蛇头这种机关的还原。比如必须杀死守护者才能击破黑晶的设置。这样的设计,让每个地图在简化的同时,显得并不是那么单调。
当我发现开发组把很多原本的玩法融合进了手游特色玩法项目里(新瓶装旧酒),我产生了些许好感。
bgm方面还原的不错。我很久没听到旧神圣天堂的BGM了,自然有些触动。龙之谷手游使用了大量端游bgm(废话),但是在一个普通本里我竟然能听到海龙巢穴打炮阶段的bgm,这就很惊艳了……
技能语音还在,这是让我最感动的地方,棒子配音深入我心,日服配音非常别扭。技能释放衔接也算行云流水,1v1的PK很刺激。听说手游试图通过修改技能树和技能效果以达到职业平衡的目的?我不做评论,pvp啊,数据啊,我基本不懂。有这心是好的,但是难度真的太高。至少我经历的各个端游版本,永远是存在超一线职业和下水道职业的。
说说一个体验极度优化的地方——强化。“万碎爷”在端游里的仇恨特别高啊,啊哈哈哈。装备碎掉,血本无归。强化失败掉级,肉疼无比。因此强化玄学也是大行其道。手游里的装备终于不会爆掉了,甚至标明了强化成功率,失败后还能增加下次的成功率,甚至还能强化转移!这就很赞了,你不会因为“长远的打算”而放弃当下的强化了。这绝对是照搬手游特色中的一大进步。
尽管我知道手游无法和端游相提并论,尽管我感受到了制作组的一些诚意,但是我仍会用端游的体验来评价手游的啊。比如,跳呢?跳跃没了啊!跳跃功能的丧失极其影响游戏体验,很多技能都是可以用跳跃来进行规避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,会不会跳那是两个世界……端游里也有许多技能衔接啊,微操啊,是要借助跳跃来实现的。没了跳跃,可玩性真的大降低。
技能树被砍,我既无奈,又伤心。原本我指点江山,想教小朋友们如何配技能,然后……发现很多技能没了,天啦撸,我还想给魔导装毒云的啊。我要着重吐槽下祭祀。祭祀是废了吧,是废了吧,是废了吧。牧师页面的治愈被删掉了,what the fuck,圣徒一共才三个加血技能啊,说删就删啊。盾挡神技没了,其实也无所谓,嗯。神圣冲击波没了,也就影响pvp吧。再看祭祀页面,buff技能给削废了,我端游玩的时候无情打击和保护之盾是持续180s,冷却10s吧,轻松全程覆盖。手游…………cd90s,持续20s???黑人问号.jpg。看到祭祀的辅助能力被削成这样,我只想葛优瘫。加上手游难度低下,深渊也只能两人打之类的,buff收益不高,祭祀前途堪忧。何况有的精灵还会回血,复活什么的。低难度本不需要奶祭,高难度本辅助和奶又不够~~~我昨天查龙基谷的版本变化,发现削群体buff本来就是端游的思路,怪不得圣徒会成下水道啊。看到手游里的雷暴不需要感电就能爆,这就厉害了word哥。
即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5个技能快捷键,还是根本不够用啊。加上手游本就不算好操作,转视角蛋疼,pvp的体验大为下降。端游打击感贼棒,手游很一般。有的职业打pvp(还有高端拼微操的那种pvp)非常讲究小技能的衔接,达到无缝连击的效果。但是技能位置不足严重限制了发挥。
主线剧情的缩减。支线剧情的消失。好感度系统的消失。npc的锐减。龙之谷的故事真的讲的很棒,也很虐。听说就连端游的新人也不怎么看剧情的。可惜,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主线也有些联系,没了,被剥离掉了。后面的剧情我还没做到,不知道删掉了多少。龙基谷的支线隐藏信息量很大,比如告诉我们精灵都是树上结的果子,精灵的性别其实是自己选择的,尽管绝大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc对话不能自拔。我也是个给npc送礼的狂魔,非常喜欢蕾娜~~~支线也是勾勒人物形象的重要途径。国王卡西乌斯很“勇敢”,很可爱,他和小乞丐的故事不错;凯德拉的杂货商梅伊总是问,神圣天堂到底是什么样子呢;隐形的小偷经历奇特,十分坎坷;没有点怪癖你都不好意思自称是法师;精灵们总在追寻特蕾西亚的意义。冒险工会的小黄的经典语录就更多了,啊,是充满基情的你啊。我等你很久了,你却四年来一回。你不是一个人在战斗,让我们一起去屠龙!
我还有个地方要给差评,那就是表情。端游里的表情都有语音的,手游里只有动作没有语音。反倒是跳舞!你为甚要给跳舞自带BGM啊!很尬舞啊!(话说我手游在的工会名字就叫广场尬舞团,我的小伙伴真会取名字……)
……
说是来找情怀,但我早已明白根本回不去了。龙基谷之后,我再也没有那么深沉地喜欢过一款网游。曾经沧海难为水,除却巫山不是云。怀念的,是那段回不去的时光罢了。若是没有一起疯的同学们,若是没有自在逍遥的大学时光,龙之谷也留不下如此深刻的烙印。
对于老玩家而言,可以在这款手游里追忆一下逝去的时光,对于新玩家而言,龙之谷手游本身的质量也算可圈可点,嗯,排除掉众多的氪金点以后。
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2017年3月4日更新
今天我去打了世界BOSS,是只来自外太空的大猩猩(嘟教授)。体验很差。世界上哀鸿遍野。主要就是,很多人刚起来就死了,然后只能眼睁睁等50s爬起来再战。而且延迟很坑人,比如我想放大,结果按了下技能键,大没放出来,人物反而后退了一步。这种情况不仅仅是我有。公会里有个小伙伴打了300多名,他说他预判延迟来打的,好吧,很强。延迟的另一个巨大危害就是——你还没看到boss攻击的动画,伤害判定就已经出现了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴
不仅仅是世界BOSS战,在其他场合的战斗也能发现实际判定和给的理论判定范围不一样的情况。顺便让你们感受下前几名的威武输出,世界上很多人都嚷着怀疑是开了辅助。
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2017年3月6日更新
关于氪金的问题,我感觉下来是这样的。不氪也能玩,因为日常活动还是能够获得数目可观的龙币的,但是一来龙币和钻石是分开的,想要时装只能氪金,氪金不但影响外表,更能使战力提升一截,这点上和端游的时装倒是一模一样。二来,龙币的支出极大,如果你追求战斗力的提升,就要买绿玛瑙,蓝玛瑙,锻造石,巢穴次数,深渊副本次数等等等等。能够提升战力的途径实在太多,像培养宠物,洗练装备,洗练纹章,提升龙玉等级,锻造装备~~每一个提升空间都很大,想要变强吗,有无数的氪金点可以提供给你。不过,起码你充钱就能变强。得充很多钱。
结果就是战力的两极分化,你如果是个不氪金的肝帝,战斗力跟土豪比那是望尘莫及。不过这也不是问题,毕竟别人充钱了,而且犯不着和土豪攀比。竞技场是公平模式,BossRush和无尽深渊也是公平模式。可以展现你的技术。虽然我觉得这平衡性、这简化后的操作能展现的技术性有限。
还想再补充点情怀。
这些日常玩法里再现(改造包装)了许多端游玩法。
黑暗神殿,还记得黑暗边界吗?组队,一轮又一轮。这里变单人了,而且可以一键通关已经打通的关卡。
大陆探险,现在是收集图鉴用的,再以图鉴加属性。里面也有小游戏。
龙之远征队,获得龙玉的地方。快看,红
龙虾被放在这里!
BossRush,绚烂主题公园的bossrush再现。现在是获得金属板的途径。
很多经典npc和场景还是被保留下来了。主城浓缩成唯一的一个,神圣天堂。但是一些经典npc和场景还是被保留了下来。比如公会广场上,我看到了竞技场大门,绚烂主题公园大门,看见了精锐士兵克林德,公会会长戴卡徳等等。
我已经没有什么想补充的了。只是有些迟疑,是要稍微玩下龙之谷手游,还是每天清完日常拉倒,或者直接卸载?
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2017年3月16日更新
32级到36级的主线任务我很不满。削去了各种支线,各种铺垫。主线任务被简化还原成了跑腿,跑腿,再跑腿,探索,找东西(虽说本来就是这样……)。但是这期间的图真的很不用心。我去孤岛中心,黑暗精灵城市之类的地方,结果打的图和怪是莲花沼泽的?错乱了好吗?从我公会的签到人数来看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每天的乐趣是刷BossRush,赌A级纹章。结果连续一个星期没通关了吧。遇上BOSS连续两三次狂暴,这没法打,逃不掉,扛不住。我姑且坚持到40级开了龙巢吧。
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