有以下加点方式:1、三力一敏:此种加点方式为游戏中主流加点方式,这种方式,角色还是主要走攻击路线,但为了不使得本身的速度较低,所以加一些敏捷,以补偿人物出手慢的缺点。2、二力二敏:这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式容易高不成低不就。3、三敏一力:这种方式,角色比较倾向于速度,但是又为了弥补攻击力的短板,所以希望通过加一些理论来补偿,但是这种加点攻击力不高,所以比较属于辅助路线。4、全敏或者全力:全力的话,本身攻击力就很高,但是因为舍弃了速度,所以出手较慢,但是如果配上一个高速度的鞋子,还是能弥补不足的;全敏的话,如果不投入大量的金钱,角色只能作为纯辅助来使用,但是如果带上高改武器,角色可以弥补攻击力的不足,而且出手又很快,所以对于比较有钱的玩家来讲,这种加点方式是很受欢迎的。
力水:3力1敏,相性先土后火水
平民玩家玩力水还是比较适合3力1敏,这样输出和速度都能照顾到。而且更主要的是敏力套相对比较便宜,如果你选择全力水,那么后面你要搞高力量的暴力套装,这样投入就会比较大了。
法水,5法技能有多高点多高,最好精研到300级,吃技能书比较划算。相形顺序 水,金,火。水相不止加防御,且提高水系法术伤害,一味的加金相,也仅仅提升法术伤害而已。法水想伤害高,一定要水相,金相全部点满。
敏水,四敏加点,输出靠宝宝就行。活动都需要敏水来加防,另外把道刷高点,什么守护啊什么的都需要敏水来冰加防。像试道大会敏水只要第一轮冰住几个就特别好打了
首先你要有个高强的法宝宝,不然组队没人要的,除非你自己带。 不想自己带队就需要多做一套土套。加点就是全敏,相性先满了火,然后可以点木,也可以点水,有能力做一套好的土套就点土
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