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太阁立志传页游 家族建设策略大全

时间:2025-03-06 06:24|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、太阁立志传页游 家族建设策略大全

家族建设的重要性

太阁立志传是一款非常受欢迎的页游,游戏中有一个重要的要素就是家族建设。家族的发展对于玩家的个人实力以及游戏中的社交互动都有着重要的影响,因此掌握一些家族建设的策略对于玩家来说是非常关键的。

家族建设的基础

在家族建设中,首先需要创建一个家族,并给家族起一个合适的名字。家族的名字要注意简洁明了且有一定的吸引力,可以吸引到更多的玩家加入。

其次,玩家需要通过完成游戏中的任务、打怪、刷副本等活动来积累家族经验值,并提升家族等级。家族等级的提升会解锁更多的家族特权和福利。

家族人员招募策略

家族的发展离不开人员的支持和参与,在招募家族成员时,玩家可以通过以下策略来吸引更多的人加入:

  • 积极参与游戏社交平台并宣传家族的优势和特色
  • 与其他家族建立合作关系,互相支持,达到互利共赢的效果
  • 定期组织家族活动,提高家族的凝聚力和活跃度

家族财富管理

在家族建设中,财富管理也是一个非常重要的方面。玩家可以通过以下策略来有效管理家族财富:

  • 合理分配家族资源,根据成员的贡献度来分配不同的福利
  • 建立家族财产,例如家族商店、家族领地等,通过经营和发展家族财产来增加家族财富
  • 与其他家族进行贸易和合作,实现资源的共享和互换

家族竞争策略

在游戏中,家族之间的竞争是不可避免的。玩家可以通过以下策略来在竞争中立于不败之地:

  • 提升家族实力,培养强力的家族成员,提高战斗力
  • 参与家族战争、跨服战等活动,积极与其他家族较量
  • 与其他家族建立联盟或者进行合并,合力应对强敌
  • 保持活跃度和竞争意识,时刻关注游戏中的家族排名和赛季竞争

通过以上家族建设策略的实施,玩家可以有效提升自己的家族实力,并在游戏中取得更大的成就和荣耀。

感谢您阅读本篇文章,希望对您在太阁立志传页游中的家族建设有所帮助!

二、PS Vita新游推荐:《太阁立志传5》名胜赏析

游戏简介

《太阁立志传5》是一款由Koei Tecmo制作发行的策略模拟游戏,最初于2013年在PS Vita平台上发行。游戏以日本战国时代为背景,玩家扮演一位领主,通过政治、外交、内政、军事等手段来发展领土,并最终统一日本。

游戏特色

在游戏中,玩家可以体验到多样化的战争、外交等游戏玩法,同时游戏还包括了丰富的历史背景和人物设定。玩家需要经营自己的领地,发展经济,招募名将,培养武士,运用谋略和战术来应对各种挑战。

名胜赏析

游戏中的名胜是一个重要的元素,它们不仅代表着历史的文化遗产,更能为玩家提供不同的游戏加成。名胜分布在不同的地域,拥有各自独特的历史背景和特色。

岩船:位于岩国,是镰仓时代的遗迹,游览岩船可获得军事加成。

平等院:位于京都,是日本室町时代的建筑,游览平等院可获得内政加成。

彦根城:位于彦根,是日本战国时代的城堡,游览彦根城可获得外交加成。

通过不断收集名胜,玩家可以提升自身的各种能力,增强领地的综合实力,从而更好地挑战游戏中的各种对手。

总结

《太阁立志传5》作为一款深受玩家喜爱的策略模拟游戏,不仅融合了日本历史文化,还提供了多样化的游戏玩法和名胜系统。对于喜欢策略游戏的玩家来说,这款游戏绝对值得一试。

感谢您阅读本文,希望对您了解《太阁立志传5》的名胜系统有所帮助。

三、太阁立志传脱壳补丁

對於喜歡玩《太阁立志传》的玩家來說,腳本錯誤和遊戲bug可能是讓人疼的問題。不過幸運的是,有許多熱心的社區成員開始製作各種脫殼補丁,以解決遊戲中的問題。這些補丁不僅能夠修復bug,還能為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。

什麼是太阁立志传脱壳补丁?

太阁立志传脱壳补丁,是指那些幫助玩家修復遊戲錯誤、優化遊戲性能、增加遊戲功能等的第三方補丁。這些補丁通常由遊戲社區的熱心玩家或專業技術人員開發,可以解決遊戲中的各種問題。

在許多遊戲中,開發商可能無法及時修復bug或優化遊戲性能,這時玩家可以通過安裝脫殼補丁來解決問題。這些補丁通常會修改遊戲的部分代碼或添加新的功能,從而改善遊戲體驗。

如何安裝太阁立志传脱壳补丁?

安裝太阁立志传脱壳补丁並不難,但需要注意以下幾點:

  • 確保補丁來源可靠:最好從官方或知名的遊戲社區獲取補丁,避免安全問題。
  • 備份遊戲文件:在安裝補丁之前,最好對遊戲文件進行備份,以防安裝補丁出現問題。
  • 按照補丁說明進行操作:每個補丁都會有相應的安裝說明,請仔細閱讀並按照要求操作。

太阁立志传脱壳补丁的好處

安裝太阁立志传脱壳补丁有許多好處,包括:

  • 修復bug:補丁可以幫助玩家解決遊戲中的bug問題,提高遊戲運行的穩定性。
  • 優化性能:有些補丁可以優化遊戲性能,使遊戲運行更加流暢。
  • 增加功能:一些補丁還可以為遊戲新增新的功能或內容,豐富遊戲體驗。

結語

太阁立志传脱壳补丁為玩家提供了一個改善遊戲體驗的途徑,讓玩家們能夠更好地享受遊戲。如果你遇到遊戲中的問題,不妨試試安裝一些補丁,也許能為你帶來意想不到的驚喜。

四、太阁立志传 网页游戏

在当今数字化时代,网页游戏正日益成为人们休闲娱乐的首选。其中一款备受玩家喜爱的游戏便是《太阁立志传》。这款游戏以其独特的历史背景和策略玩法吸引了大批玩家的喜爱,成为备受推崇的经典之作。

太阁立志传:重新定义策略游戏

太阁立志传》作为一款深受欢迎的网页游戏,为玩家带来了一场别开生面的战略体验。玩家可以在游戏中扮演一位军事统帅,制定军事政策、管理资源、发展科技,力争成为一代霸主。

游戏融合了丰富的历史元素和复杂的策略要素,玩家在游戏中需要制定长远规划、灵活应对变化,挑战自己的智慧和决策能力。这种高度紧张的策略玩法吸引了众多玩家的参与,让他们体验到了成为一方霸主的梦想。

网页游戏的魅力

网页游戏作为一种便捷的娱乐方式,具有诸多魅力。首先,玩家无需下载额外的软件,只需打开浏览器即可轻松进入游戏。这种操作简单的特点吸引了许多忙碌的现代人,让他们可以随时随地享受游戏的乐趣。

其次,网页游戏通常具有简单的操作界面和规则设计,让玩家可以迅速上手,轻松享受游戏的乐趣。这种轻松自由的游戏体验吸引了广大玩家的喜爱,让他们可以在繁忙的生活中放松心情,找到片刻的宁静。

最重要的是,网页游戏通常具有丰富多样的游戏类型和题材,满足了不同玩家的需求。无论是喜欢策略类游戏的玩家,还是偏爱角色扮演类游戏的玩家,都能在网页游戏中找到适合自己的游戏,体验到不同的乐趣。

太阁立志传的成功之处

太阁立志传》作为一款优秀的网页游戏,其成功之处在于多方面的因素共同作用。首先,游戏采用了引人入胜的历史背景,让玩家在游戏中感受到历史的魅力,增加了游戏的可玩性和吸引力。

其次,游戏注重策略性和战术性,玩家在游戏中需要灵活运用各种策略,制定长期规划,应对突发事件,培养自己的军事才能。这种挑战玩家智慧和策略能力的设计,让玩家乐此不疲,不断追求更高的游戏成就。

此外,《太阁立志传》还注重游戏的平衡性和公平性,让玩家在游戏中体验到公平竞争的乐趣。游戏的多样化玩法和丰富的游戏内容,让玩家可以根据自己的喜好和风格选择不同的游戏方式,尽情享受游戏的乐趣。

未来展望

随着科技的不断发展和网络的普及,网页游戏将会迎来更加美好的发展前景。《太阁立志传》作为一款备受瞩目的网页游戏,将继续推出更多创新的玩法和内容,吸引更多玩家的加入。

未来,我们可以期待更多优秀的网页游戏如《太阁立志传》的出现,给玩家带来更丰富多彩的游戏体验。同时,网页游戏也将更加注重玩家体验和游戏品质,不断提升游戏的质量和品牌影响力。

总的来说,《太阁立志传》作为一款深受玩家喜爱的网页游戏,其成功之处在于独特的历史背景、丰富的策略要素和公平公正的游戏环境。相信随着网页游戏行业的蓬勃发展,我们将迎来更多优秀的网页游戏,为玩家带来更多乐趣和享受。

五、太阁立志传剧情评价

太阁立志传剧情评价

《太阁立志传》是一款备受玩家喜爱的历史策略游戏,游戏以中国明朝时期为背景,玩家将扮演一位权谋之士,管理国家,征战沙场,最终成为帝王的传奇故事。

作为一款以剧情驱动的游戏,《太阁立志传》以其深入的历史背景和精彩的剧情脱颖而出。游戏中的剧情相当丰富,充满了政治斗争、人情世故与军事策略等元素,让玩家在游戏过程中沉浸其中,体验到真实的历史世界。

剧情细腻感人

《太阁立志传》的剧情设置得十分细腻,每一个角色都有各自的背景故事和情感线索。在游戏中,玩家不仅可以亲自参与到其中,还能够通过与各种人物的交互,逐渐解开他们的秘密,深入了解每个角色的内心。这种人性化的剧情设计让游戏更具代入感,让玩家产生强烈的情感共鸣。

故事情节紧凑有趣,每个章节都有独立的故事线索,而且故事的发展非常具有吸引力。游戏中的剧情转折点和高潮迭起,不仅让人意犹未尽,还能够激发玩家的求知欲,让人不断追寻下一段剧情的发展。

历史背景独特鲜明

《太阁立志传》的剧情设置在明朝时期,这是中国古代历史上一个重要且独特的时期。这段历史时期凭借其浓厚的文化底蕴和政治格局,为游戏的剧情提供了丰富的素材。

游戏中的历史背景被还原得惟妙惟肖,玩家仿佛穿越回到了历史的长廊中,亲眼目睹了那些叱咤风云的人物和重大事件。游戏制作团队对历史细节的打磨非常到位,无论是场景、服饰还是对话内容,都充满了浓厚的历史氛围。

剧情与策略相结合

《太阁立志传》巧妙地将剧情和策略相结合,为玩家提供了丰富而有趣的游戏体验。在游戏中,玩家既要面对政治斗争和腐败问题,又要统领军队,战胜敌人。

游戏中的剧情选择和角色发展,直接影响着游戏的进程和结局。玩家需要根据剧情发展的需要做出各种策略决策,这些决策不仅关乎自身发展,还会影响整个国家的命运。这种将剧情与策略相结合的玩法,既考验玩家的智商,也增加了游戏的趣味性。

社会伦理探讨

《太阁立志传》的剧情深入探讨了社会伦理问题,既有对皇权和封建制度的思考,也有对人性和道德观念的反思。游戏中涉及到的政治权谋、情感纠葛和家族矛盾等问题,都引发了玩家对现实社会的思考。

游戏剧情对女性地位的探讨也十分精彩,女性角色在游戏中发挥着重要的作用,她们不仅有自己的抱负和追求,还拥有着智慧和勇气。这种对女性角色的呈现,为现实社会中的女性地位争取和平等发声。

优秀的剧情表现

《太阁立志传》不仅在剧情设计上有着过人之处,在剧情表现上也相当出色。游戏采用了优秀的配音和细腻的表情动画,使得角色形象更加立体和鲜活。

游戏中的音乐也是一大亮点,音乐的搭配和氛围的营造,更能够让玩家沉浸在游戏的故事之中。配合着声光效果,不仅提升了游戏的观赏性,也让人更加享受剧情的发展。

结语

《太阁立志传》凭借其丰富的剧情和历史背景的独特性,成为了玩家心目中最受欢迎的策略游戏之一。游戏中的剧情细腻感人,历史背景独特鲜明,并巧妙地将剧情与策略相结合,引发了玩家对社会伦理问题的深入思考。优秀的剧情表现更加增添了游戏的魅力。如果你是一位喜欢策略游戏,并对历史、政治和人性问题感兴趣的玩家,那么《太阁立志传》绝对不容错过!

六、太阁立志传4 剧情补丁

《太阁立志传4》剧情补丁详细介绍

太阁立志传4》是一款备受玩家喜爱的经典策略游戏,然而随着时间的推移,游戏的剧情内容可能显得有些陈旧。为了让玩家能够更好地体验游戏,开发者推出了剧情补丁,为游戏注入新的活力和情节。

这个补丁为游戏增添了许多全新的剧情内容,丰富了游戏的故事情节,使玩家在游戏中能够体验到更加丰富多彩的游戏世界。无论是新的角色登场,还是原有角色的故事发展,都将为玩家带来全新的游戏体验。

补丁更新内容

  • 1. 新增主线剧情:补充完善原有剧情,扩展游戏故事的广度和深度,让玩家对游戏世界有更深入的了解。
  • 2. 增加支线任务:除了主线剧情外,还新增了丰富多彩的支线任务,丰富了游戏的玩法和内容。
  • 3. 更多角色互动:原有角色之间的互动更加丰富,使角色形象更加丰满,给玩家带来更多惊喜。
  • 4. 优化剧情表现:剧情场景、对话气氛等方面都进行了优化,使整体剧情更加连贯流畅。

补丁安装方法

想要体验这一系列全新剧情?那就赶紧来安装这个补丁吧!以下是安装方法:

  1. 1. 下载剧情补丁文件至本地电脑。
  2. 2. 解压缩下载的文件,确保解压后的文件夹内包含游戏安装目录。
  3. 3. 将解压后的文件夹复制粘贴至游戏安装目录,覆盖原有文件。
  4. 4. 打开游戏,即可开始体验全新剧情内容。

安装完成后,玩家将能够立刻感受到游戏剧情的变化,享受到全新的游戏体验。新的故事情节、角色发展将为玩家带来不一样的游戏乐趣。

结语

太阁立志传4》剧情补丁的推出,为游戏带来了新的活力,为玩家呈现了更加丰富多彩的游戏世界。玩家们不妨抽空体验一番,相信您会爱上这个全新的游戏世界!

快来下载安装这个剧情补丁,一探游戏的新变化吧!

七、【太阁立志传5】太阁立志传5价值7的物品来源是什么?

有的是各种商人卖的,需要好感度够一定等级才能买。

有的是剧本开始时就在某些名人手里的,这就很难获得。

有的没出现,需要找艺术家画出来,或者自己造出来。

三样最强武具在天览试合,冠军随机得一样。

其他的基本都是行商人碰运气。

具体什么东西在哪里,根据剧本不同,初始位置和获取方式都有所不同,目前还没找到比较权威的资料,建议参考原版太阁5的攻略书,有些变化但大体还能参考

八、如何评价《太阁立志传 5》?

论《太阁立志传》系列体现日本的社会现实与在中国的流行

摘要

日本面临80年代泡沫经济之后,社会心态出现衰败迹象。光荣公司在文化上为了鼓舞人心,用与现实叙事相反的模式做出了《太阁立志传》系列。中国正在经济上升期,和日本心态正好相反。《太阁立志传》的反向叙事对于中国青年来说是现实生活的写照,于是改系列评分很高。

关键词:日本泡沫经济;社会心态;太阁立志传

引言

当《火车到站》出现在电影荧幕上时,在荧幕前落荒而逃的人不会想到以电影方式再现历史并有巨大影响力的作品。人民把出生之前诞生的事物看作是理所当然,把新近出现的事物当做洪水猛兽。这是不可取的。

自日本于1993年推出《太阁立志传》以来,有很高的制作品质和人气,深受中国玩家的欢迎。本文将从文化学术角度阐释《太阁立志传》出现折射了什么日本社会现实,以及为什么会在中国流行。

背景

80年代日本出现了经济危机,无数人的财富化为一旦。在经济危机后,日本社会出现了一些新的特点,进入了后现代社会。后现代的特点就是对宏大叙事的解构,不再相信所谓人类历史的总趋势是螺旋式上升的话语。日本出现了许多的御宅族和蛰居族,他们拒绝参与公共事务,只想在家苟且偷生。对于现实世界的绝望日本人开始把精神投射在虚拟世界上,他们希望在虚拟世界取得一个庇佑之地。

但是此时美国消费主义价值观席卷而来,消费主义的基本定义是你购买了某种商品你便拥有了某种品质。例如买一块表就可以证明自己的社会地位,经济能力,进而证明自己是一个成功的人。这种西方消费主义对于经历过经济危机的日本人无疑是精神上的第二次攻击。日本人逐渐地把社会要求内化成了自我要求,开始了独特的恋物癖收集,例如购买动漫模型。他们沉浸在一个虚构的世界中,通过购买完成符号囤积。因为日本人排斥宏观叙事,无意通过活动创造出令他们感到自豪的意义,只能通过现存的意义符号重新组合。

宏大叙事并不是虚无缥缈的,避免宏大叙事其实是在可以回避个人问题。比如法国人喜欢和红酒,德国人喜欢和啤酒。固然酒精有类似游戏吸引人的成分,但是并不是上帝把所有喜欢和红酒的人都扎堆放在了法国。而是法国浪漫的文化氛围培养了法国人爱喝红酒。同样的,一款游戏固然内在有吸引人的奖励机制,但要成为经典的流行游戏,还需要和社会现实契合。我们不能忽略个人把社会要求内化为个人认同这个事实,这样的主观实体是存在的,而且对于社会运行有重大意义。日本人对这样宏观叙事偏激的抵制,导致了他们越来越依靠现存符号的重新组合构建他们的意义。

类似奥姆真理教便应运而生,这个宗教吸纳了很多日本大学生和职场高管。可见这个宗教并不是一个简单洗脑的邪教,而有深刻的社会背景。这个宗教强调我们身边出现了敌人,这个敌人没有任何逻辑可言,他存在的目的就是想要你死。这种深深地对他者的恐惧让他们更加沉浸在自己的虚拟世界中,建造了莲花村。在奥姆真理教竞选政治席位失败后,首领麻原彰晃对世界的态度越加厌恶。他认为政府被一个阴谋集团控制,甚至自己的本部莲花村也渗透进了敌人。这些敌人无处不在,是一具人类无法理解行走的幽魂,唯一的办法就是将他们消灭。最后,为了消灭毁坏日本社会的他者,即犹太人,麻原号召信徒进行了举世震惊的沙林毒气事件。

同年,日本爆发神户大地震。这一日本一贯存在的天灾偏偏在这个时候爆发,日本社会更加萎靡。日本一直处于火山地震带上,地震、火山爆发、海啸时有发生,日本居民天然地具有恐惧、害怕的心理。在社会构成上,日本形成一个相对孤立成一个大和民族。他们作为一个民族虽然很团结,但是对非我族类之人抱有深深地不安。在日本成立封建国家之后,民族就几乎没有得到融合,发展主要靠向外探求。但对于他们非探求而进入到他们岛上的族类,他们报之予狠狠的敌意。

这场地震是一个无法避免的天灾,让日本觉得他们的符号囤积游戏毫无意义。因为在这场地震中,无论穷人富人都一同死于非命。即使你身上穿着名牌西装,华贵手表,最终也不过是一个普普通通的生灵。而日本文化又发生了对符号囤积变态,在炫耀手表时,日本人希望全世界的人都知道他成功,进而获得意义。但是日本人逐渐喜欢收集的动漫模特、手办却不是这样,这个领域很少有人懂。日本人的消费标的物越发小众,他们不再期待世界的肯定,而是希望自己圈子里的人的肯定。同时日本社会进一步孤独化,进入低欲望社会。

太阁立志传与日本社会

太阁立志传是对这样价值观的抗争,下面以太阁立志传5为例介绍该游戏如何打造一个美好世界的乌托邦。

第一首先是人脉系统,建立人脉关系是整个游戏的核心。进入游戏后玩家只能选择使用丰臣秀吉开始游戏。要想获得其他武将卡作为主角进行游戏,必须要使用丰臣秀吉和他们搞好关系即达到三星,待到关系紧密时通过考验才会得到人物卡。构成人物有两个部分,一个是天赋一个是技能。他们影响着任务完成度,假设统帅天赋值高并且有兵农分离技能,就可以招到更多的兵。学习技能的办法就是和别人学习技能,而别人只有亲密度到两颗星才会教给你。如果是作为主公,要想获得发展必须要有良臣辅佐。只有和其他武将有高亲密度才有可能将其召到麾下。如果麾下武将得力,玩家会在一次次地指定任务和会战中喜欢上该武将。很多玩家坦言喜欢战国人物并不是因为把该武将作为主角游玩,而是该武将是自己的得力家臣。在这个游戏中社会冲突被弱化了,表现为敌对大名势力的低频度和烈度的进攻,家中有一名对玩家抱有敌对意识的武将。玩家在地图中遇到人时可以选择主动砍人,而游戏人物则不会来主动砍你,但是玩家砍人之后并不能杀死该人物,只是下次遇到他时他会主动发起进攻并且永远不能和好。只有通过茶艺和礼物对游戏人物进行交往,几乎所有的人物都会与玩家形成良好关系。进攻而社交的方式也很简单,拥有好的茶具或者送符合武将心意的礼物即可提升半心或一心满意度。整个满意度最高也只有三星。日本的蛰居族主要特点就是喜欢呆在家里不出来,这一游戏主要设计就是鼓励玩家们多多与社会交流,才能提升自我。

第二是建设系统。很多玩家称自己把大量时间都用在了建设上面。这建设主要指的是玩家成为国主或者主公以后对自己城池的建设。每一次建设,例如开垦、开发矿山、拓建城池,都会增加城池的产出值。特别是拓建城池,当一个城池从一个破败景象成长为一个巍巍大城,玩家内心极具成就感。第二种建设是对町的建设,可以找当地商人投资。当投资额度增加,町的界面就会逐渐繁荣起来。同时出现特产品,将其卖出会获得高额利润。这样的建设性投资对玩家也极度富有成就感。这和日本现实是相反的,在神户大地震之后,这种创伤似乎在日本定格了。日本人认为世界本就是一副无可挽回的破败,对重新建立秩序与崇高无望。

第三是经济系统。首先个是政治领域的资金分配。获得本金的方法是玩家的本金可以从侍奉大名得到俸禄。以太阁立志传5来看。最低一级足轻组头俸禄是5贯,最高一级家老俸禄是100贯。但是如果玩家作为一国之主,就有权任意分配自己的军资金。一个中等规模的城池如清州城,一个月就可以产出2000贯左右的军资金。这个经济设计反映了日本一贯存在的不平等观念。日本社长和老员工占据了大量的社会资源,新人只获得微不足道的薪水。

其次个是民间领域的资金分配。玩家的主公只是两个月召开一次会议,发布一道任务。如果有空闲时间,玩家可以利用这段时间赚取额外收益。玩家可以通过社会上临时工作获得工资,在座获得的工作是购买商品、讨债,奖励为50到100贯。还有在酒馆中获得工作,难度比在座中的提高,但最高工资可以达到250贯。有了本金之后,便可以自己在座中购买商品,贩卖到其他地区,利用信息差获得利润。如在京都每个茜的单价为14贯,可以来到甲府町以25贯卖出,这超过了百分之百的利润率。这在现实日本是不可能出现的,这是游戏给玩家的安慰作用。首先日本经济萎靡,市场利润率低,人民对经济前景普遍不看好,从而愿意持币待投,陷入了流动性陷阱。安倍三支箭就是在实行量化宽松政策和扩大政府支出上面下功夫,企图利用货币政策和财政政策刺激消费。其次日本社会工作压力很大,职员们为工作呕心沥血。人类天性在原始部落时期就被培养成多样性的,即使男人在狩猎中也会使用引诱、设伏、击杀、收割等富有创造力的活动。但是进入近代以来,由于亚当斯密倡导的分工提高工作效率,就导致了一个人只能按照既定程序做一道工序。日本似乎对这种分工有比其他国家更大的痴迷程度,且把这种精神称作职人精神大家赞颂。其实这样现代社会的工作是单调的,因为人变成了工具物无法发挥创造性,这就造成了工作对精神的折磨。阿多诺则认为,闲暇时间本来就是用来发展自己的。消费主义创造出了低级娱乐,这些大众娱乐割裂了语境,反复播放一些令人发笑的娱乐片段。最终消费主义把人类的闲暇时光变成矮化自己的有害时光。民间经济分配就是安慰玩家体验商业暴利的快感,并且在轻松的工作之外获得发展自己的正向体验。

最后个是贵重品系统。玩家可以在商家中购买贵重品以增加自己的天赋能力,而且贵重品价格来说也并不是高不可攀。日本名刀童子切仅仅为1000贯。但是一些特定的贵重品要特定剧情才能够使用,比如源义经传世铠甲就要玩家和寺院住持通过学习礼法亲密度满并且走遍日本名胜景点主持才会发给你。日本已经进入符号收集的社会,即不想连接宏大叙事创造意义,只想在固有符号系统中收集符号重组意义。麻原彰晃就是一个狂热的漫画爱好者,他给一个装置起名为“宇宙清洁剂”,这就来自于一个《宇宙战舰大和号》。在宏大叙事解构后,日本人倾向使用漫画、动漫构建自己的虚拟世界。也许漫画中人凭借理念改变了世界,但是他们的恐惧令他们绝对不会去模仿这样理念,而是表现为对象征该世界的符号物品进行收集,让“第二世界”变现。这款游戏体现的购买倾向是基于西方消费主义的,而不是日本依赖于虚构的“第二世界”。在个人战中,用枪往往对用刀的游戏人物有碾压优势。但是刀是日本人的文化象征,在游戏中被加强了文化能力。特别是在个人战中刀的技能卡很多,在高等级较量中高级师傅往往技能弥补刀的不足并形成优势碾压。同样是加10点武力天赋点,丰臣秀吉的吉光骨食刀值1900贯,福岛正则的日本号枪只有800贯。但这些贵重品只是增加天赋,例如武力,统帅值。在具体事件中起作用的还是个人的技能。在简单的金融系统下,玩家很容易手握大量现金购买这些贵重品完成对符号收集的需要。需要注意的是,这些物品是代表传统价值叙事的,是经过大众认可的而不是独立世界的。比如源义经铠甲的文化附加价值在于源义经的传奇经历,这个传奇经历就帮助建立镰仓幕府的俗世功名。想收集源义经铠甲恰恰证明玩家要认同的是功名至上,而不是金钱至上。

总之,太阁立志传5是刻意弱化金钱影响的,而光荣公司另一个游戏《大航海时代》则需要处处用钱。在《大航海时代》里,有钱才能买船才能获得垄断的势力,玩家的行动逻辑也就是赚钱。而在太阁立志传里赚钱很容易,这就导致赚钱只是手段,或者作为个人用钱来购买茶具方便自己社交,或者作为大名用钱来购买军马洋枪。

第四是个人晋升系统。在太阁立志传中,起初的核心就太阁、立志两个核心。笔者所谓太阁就是平民阶级上升的隐喻,日本是一个阶级固化的社会,平民很难上升,特别是规定平民不可担任最高官职即征夷大将军。而丰臣秀吉就代表了这个符号,他出身农民,一步一步登上权力巅峰。立志就指宏观叙事,这个志就是鸿鹄之志,代表了游戏的游玩目标,并清楚地呈现给玩家。你只有立志,也就是结合日本战国编织出要凭一己之力影响战国的宏观叙事并且在实践中创造意义,这个游戏有玩得下去。在此基础之上可以明显推断出,太阁立志传是一个理想主义的游戏。在这个意义上,毫无法度的乱砍人没有任何意义。因为游戏人物只会在路上零散的出现,而且单凭玩家原始的力量很难通杀游戏人物。砍杀成功后奖励也很少,通常除了掉落几贯钱之外没有任何所谓的打怪升级系统。而当玩家潜心剑术,结交剑豪,与他们比试武功并得到传授时,玩家已经落入了游戏的圈套。这时候游玩这个游戏就变成了我要成为战国剑圣的叙述语调,每一次比试、每一次和剑豪的见面都是为了满足这个目标。然后这些剑豪会慢慢给你一张卡。这就形成了积极的体验,有建设性的体验。

对于武将晋升系统则是这样的。玩家首先只能扮演丰臣秀吉从足轻组头做起,通过每60天织田信长发布的任务积累功勋。在完成事件的空闲时间最好是结交更多的人,然后从他们身上学习技能。技能可以帮助任务完成度。当功勋值达到一定程度后就会晋升知道成为国主。在国主地位上玩家可以选择接着辅佐主公或者是谋反。但是游戏中游玩著名人物和普通人物感觉是不同的。在剧本设计中,丰臣秀吉的晋级之路很快。玩家开局被置身于这个世界,只是觉得自己是无关紧要的一员,但是随着剧情玩家会逐渐形成一种控制天下的理想叙事。丰臣秀吉的经历可以比照曹操来看。曹操在《让县自明本志令》说,曹操因为被打击还乡之后,也没有很悲伤。只是想办学校,老于荒野不为人知。朝廷再一次征召他时,也没有什么宏大理论。鉴于曹腾的地位比较,他觉得再一个征西将军已经是人生巅峰了。没想到他最后成了魏王。最后曹操制造了一个宏观叙事来证明他的统治合法性,我曹操是不可缺的,缺了我曹操“不知几人称帝、几人称王”。当马尔库塞在其成名作《逃避自由》中描述了这么这个社会现实,在宗教改革和民族国家兴起之后封建的依附关系打破了,人民拥有了不做什么的消极权力。但是他们被孤立了,要独自面对国家、资本这一强大的事物,而没有依附。他们想参与国家、资本运转却发现自己那么微小,即没有获得可以做成什么的积极权力。也就是说丰臣秀吉、曹操当初没有那么大的野心,他的野心和自己能力是匹配的。当剧情来临,他顺势而上,然后做好本分,如成为太阁而不成为征夷大将军、成为魏王而不成为魏武帝。但是现代人不同,现代人想一夜登上权势巅峰,却没有这个能力。这就造成了无休止的烦恼,认为自己的人生是没有价值的。于是他们逃避这种消极自由,希望重新把自己寄托在某个强大实体庇护下。日本人由于财阀、政阀的家庭垄断,没有进入强大实体庇佑的机会,于是他们向虚拟世界寻求庇护。

对于普通人物,有在武将、商人、海盗、忍者体制内的,有独立作为茶人、冶铁匠、剑客的生涯模式。太阁立志传5有800多名游戏人物,其中大多数并没有什么传奇经历。很多玩家坦言游玩普通人也是想体验从底层一路逆袭到天下人的经历。即使是作为忍者,游玩方式也仅仅是刺探情报、破坏、助阵等传统。这四个职业互相有交集,例如商业也可以限制销售造成大名领地内民心下降,但这是无关紧要的。他们作为4个独立的系统互不影响。日本90年代盛行阴谋论思想,就是认为社会中的他者有随时攻击自己的风险。但是太阁立志传5的世界里一切势力都摆在台面上,是玩家可以操作和控制的。但是作为这些普通人,游戏并不会让你只做一件事。例如冶铁匠不是在一个地方学习冶铁就完了。要打造出绝世的装备,还需要去日本各个地方当学徒,得到当地师父的认可。这让才有可能做出高等级装备。总之一切都要围绕着一个向上发展的故事展开。日本是一个阶级流动性很差的社会,近些年来一直如此。可能一个家族开一家店就开了几代人。脱离体制之后玩家游玩的目标就改变了,不再是拯救天下的宏观叙事,而是个人修养的完善。

通过以上分析可以得出结论。太阁立志传在社会凝固的日本是一个童话安慰剂,是光荣公司为了反响对抗日本严峻的现实做的美好乌托邦。

太阁立志传5在中国流行的原因

一款游戏获得很高的评分乃至于成为经典并不是它如电子海洛因一般有着控制神经的魔力,而是这款游戏反应了某种社会现实。但是在新世纪,随着中国崛起。中国的叙述语境形成了新的叙述模式。

第一,为了对抗历史终结论,中国宣传语调更加强调中国作为文明古国的历史积淀,并弘扬中国传统文化以谋求中国在文化上的再兴。这就导致了文化产业偏向于从古代吸收资源,出现了一大批走红的古装剧。而中华传统文化典型于明清之际的理学,张载“横渠四句”很清楚地表现了理学的核心最求。而太阁立志传系列武将晋升之路就是符合这个语境的,一个人就是要影响整个日本战国。“为往圣继绝学”被转化为学习礼法、茶艺等传统文化,并且在任务中产出实际收成。排斥人物能力恒定,与历史积累毫无关系。“为往世开太平”表达了一种历史使命感,在游戏中被转化为统一日本的宏大叙事。

同时中国的外交形式也时常受到挑战,例如台湾问题、南海问题、香港问题、西藏问题都一再挑战中国作为大国敏感的神经。而中国对待这些事情的根本解释是中国正在处于民族复兴阶段,待到民族复兴会以强大的国家实力将这些问题彻底解决,而且顺理成章。这就导致了中国和美国在游戏偏好上是不同的,美国偏好于冲锋射击。中国人则需要编织一个能力积累,最后将问题迎刃而解的认知逻辑。

第二,中国漫长历史积累下中国社会面对传统与现代的冲突也诞生出一种独特的叙事语调。传统的熟人社会开始瓦解,社会出现半熟人化社会乃至于陌生人社会。表现在社会上从各个地方来的人以喜欢以兄弟相称,比拟血缘。这和太阁立志传系列的社交系统不谋而合,个人需要依靠亲密度获得他人支持才能发展。游戏中玩家几乎和其他人物没有不用经营就获得的关系,必须亲自上门互动。游戏人物也是友好的,不会无缘无故对你施加攻击。而主公对家臣是庇佑性质的,主公发放俸禄并让玩家升迁,也不会压榨玩家。

马克思韦伯在他的《新教伦理与资本主义》中,强调新教徒入世禁欲,把财富作为得救的暗示。但是这样却让新教徒独自面对强大的上帝、国家、资本,人逐渐变成了工具人。而太阁立志传则力图削弱金钱的力量,并在游戏经济结构中设定金钱只是完成事业的手段。进而否定了赚钱是成就的标志的日常逻辑,在游戏中武士的就成就是号令一方一统天下,剑士的成就就是挑战所有剑道高手。当上城主之后平均每个城一个月产出2000贯,而玩家是可以任意支配的。不过军资金大部分去向还是用来购买军马和洋枪。其次是送给天皇,获得官位。而官位根据玩家势力大小而定。这样的分配模式十分契合中国传统经济分配模式,即“关中模式”。在明清关中很少有什么地产很多的地主,各家土地分配得比较平均。但社会问题主要出现在土豪劣绅利用特权对平民百姓的压榨上,经济作为政治特权的实体呈现。

第三,而中国是因为对外开放而起的,中国对海外文化依旧保持着兴趣。所以中国加入世贸组织之后成长起来的青年对外来文化都没有天然的抵触感。所以他们愿意去接受日本战国这一异质文化。同时现代化的要求就是要拆散家族、地域组织,依靠个人能力升迁。太阁立志传中就是淡化了家族、出身的体系,强调对主公发布的任务完成情况。完成得好,就很快从一介草民上升为一国之主。而且不排斥个人的价值,玩家的职业选择是多样化的,不一定非要进入体制内才能实现好的人生结局,生涯也不一定要符合传统期待。

欧美的教育提倡素质教育,欧美穷人变得不配读书。而在中国衡水模式大行其道,只要中国学生在应试教育下足够努力,就有可能达成阶级跨越。这根植于中国传统的科举制传统,提供了一个个人通过主观意志上升的渠道,并且培养了大量韦伯称之为的文官政府。太阁立志传作为游玩核心体验的地位上升就是体现了这一要求,凭借个人作为上升正是符合中国社会价值期待的叙事。

结论

通过以上分析我们发现,中国社会和日本社会迥然不同处于一个历史上升期,日本做的反向对抗在中国变成了正向的解读,于是很受中国玩家欢迎。

参考文献

1尤瓦尔·赫拉利著 林俊宏翻译 《人类简史》北京 中信出版社 2017.2

2约翰·赫伊津哈著 多人翻译 《游戏的人》杭州 中国美术学院出版社 1998.1

3杨晓俊 《游戏的“思想”作为——作为方法的日本游戏表象》《文化研究》2017.3

4陈寿 《三国志》 北京 中华书局 2006.9

5马克思韦伯著 康乐、简惠美翻译 《新教伦理与资本主义》 广西 广西师范大学出版社 2007.7

6 埃里希·佛洛姆 刘林海翻译《逃避自由》 北京 国际文化出版公司 2017.1

7秦晖 《田园诗与狂想曲——关中模式与前近代社会的再认识》 南京 江苏凤凰文艺出版社 2019.1

8库利 《社会组织(英文版)》 北京 中国传媒大学出版社 2013.9

九、太阁立志传5:信长攻略大全,带你轻松游遍全国

太阁立志传5:信长攻略

《太阁立志传5:信长》是一款备受玩家喜爱的战略类游戏。在游戏中,玩家将扮演日本战国时代的名将信长,通过各种策略和战术征服全国。想要在游戏中游刃有余,证明自己的统帅才能,就需要掌握一些重要的攻略技巧。

本攻略将从多个方面为大家详细介绍《太阁立志传5:信长》游戏中的攻略技巧,帮助广大玩家更好地了解游戏,提升游戏技能,轻松征服全国。

基本玩法攻略

首先,让我们来了解《太阁立志传5:信长》的基本玩法。玩家需要经营自己的领地、发展经济、培养武将、外交联盟以及战争征服等。在这里,我们会针对每个玩法环节,为大家详细介绍如何操作、技巧和注意事项。

武将培养攻略

游戏中武将扮演着至关重要的角色,他们不仅在战场上指挥作战,还需要进行不同形式的培养。我们将从武将的选用、培养、加点、装备等方面,为大家提供详尽的攻略指导。

战争征服攻略

在游戏中,战争征服是信长成就霸业的重要手段。玩家需要制定合理的作战策略、选择适当的兵种、把握时机发起战争等。我们会为大家介绍不同阶段的战争策略和注意事项,助你在战场上所向披靡。

经济发展攻略

在游戏中,经济发展可以为玩家提供强大的后勤支持,使国家更加强大。我们将为大家详细介绍建设、资源管理、外交联盟等方面的攻略技巧,助你在游戏中运筹帷幄。

结语

通过本攻略,相信大家对《太阁立志传5:信长》游戏有了更加深入的了解,也掌握了更多的游戏技巧。希望大家能够在游戏中尽情享受角逐天下的乐趣,达成自己的霸业。感谢大家阅读这篇攻略,希望对大家有所帮助。

十、太阁立志传v 简体补丁

太阁立志传v 简体补丁是许多玩家在体验这款经典游戏时所需的重要补丁之一。在众多游戏爱好者心中,《太阁立志传v》是一款具有浓厚中国元素的战略模拟类游戏,讲述了中国历史上著名的一代宰相——诸葛亮的传奇故事。游戏中玩家可以体验到治国理政的乐趣,筹划军事行动,招募名将,实现自己的霸业梦想。

为什么需要太阁立志传v 简体补丁?

随着游戏玩家的不断增加,有一部分玩家可能更倾向于使用简体中文进行游戏,以增加沟通和理解的便利性。而原版游戏可能并不支持简体中文,这时就需要安装太阁立志传v 简体补丁来满足玩家的需求。

简体补丁的安装可以让玩家更加顺畅地游玩太阁立志传v,避免出现文字乱码或无法理解的情况,提高游戏体验度。此外,简体补丁还可以帮助玩家更好地沉浸在游戏世界中,享受到更多游戏乐趣。

如何安装太阁立志传v 简体补丁?

安装太阁立志传v 简体补丁可以说是非常简单的操作,下面提供一些基本步骤供玩家参考:

  • 第一步:下载太阁立志传v 简体补丁文件,确保文件来源可靠和安全;
  • 第二步:解压缩补丁文件到游戏安装目录下的指定文件夹;
  • 第三步:根据具体的安装说明进行操作,可能需要覆盖原有的文件;
  • 第四步:重新启动游戏,查看是否成功安装了简体补丁。

太阁立志传v 简体补丁的作用

安装太阁立志传v 简体补丁后,玩家将会发现游戏界面和文字均以简体中文显示,方便理解和操作。这极大地提升了游戏的可玩性和趣味性,使得更多玩家可以轻松投入到游戏情节中去。

简体补丁不仅仅是为了简化游戏界面,更是为了让更多的玩家能够畅快游玩太阁立志传v,体验到这款经典游戏带来的乐趣和挑战。所以,安装简体补丁对于喜爱太阁立志传v的玩家来说是非常有益的选择。

结语

太阁立志传v 简体补丁的安装确实能够给玩家带来更好的游戏体验,让更多的玩家能够享受到这款经典游戏的魅力。希望本篇文章对于需要安装简体补丁的玩家能够提供一些帮助和指导,让大家在游戏世界中畅快玩耍,体验到精彩纷呈的游戏乐趣!

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