仙剑奇侠传一,吾王喜欢屋后,屋后曾在一次奇遇中爱上了一位道士,两人互相爱慕,但最终却没有相守,吾王不在乎屋后的过去,但心中却总有怀疑
现在的手游都一样,要么充钱,要么堆时间,我是2016年除夕晚上入坑的,一年里充过4次月卡,再没花过钱,冲了3次灵儿限时,2次前20,1次前50,加上一开始就进了一个大盟,从20级左右每天都打100级心魔,所以极14元神包攒的很快,一开始玩的时候花的时间比较多,到6月以后就每天中午上去打下心魔刷完探索,晚上刷元宝做完日常就下了,占用时间不算多,目前酒鬼黄埔龙幽紫萱小蛮飞蓬撩日都740了,+7的其他角色也很多,只是飞升丹不够,重楼640红了,灵儿现在也630基本成型,慢慢赞元神明年中旬应该也能红,这个号在平民玩家里算不错的吧,我们盟里有个很早就开始玩的,一分钱没充,现在灵儿740全红,战斗力好像是47万,不过现在腾讯的手游版已经没有新手了,也算暮年期的手游了,如果没有情怀支撑不建议入坑,也不建议砸钱,有耐心的话可以充月卡慢慢赞元宝,后期厚积薄发会玩的非常舒畅的,总之腾讯的仙剑手游我觉得可以了,至少花些时间进去就会有成果。另外两款仙剑手游没玩过,但据说很坑,不砸钱后期根本没法玩。
普通玩家路过。
我觉得收集要素上乘,界面上乘,福利良好,剧情不错,系统复杂,可玩性低下。
可玩性低下的意思是:本来全自动战斗也不期待什么可玩性了,有个好处是挤地铁时玩不用担心出问题;也没什么组队的方式,主要看抽运。
每天最大乐趣是活动/签到/奖励点进去,看各种复杂的福利。真的,很多,很复杂。
容易卡关。
那个属性克制的关系,好像是废的。
锁妖塔,逼人扫荡。
五星以下皆废卡。
群侠夺宝很无聊。
品剑会我怎么打,都是跟排名尾数是19的打,这是哪个意思。
赵灵儿怎么那么矫情。
草谷姐姐到底什么时候开呢。
总体评价:
主打仙剑fans用户群的卡牌收集向游戏,仙剑fans值得一玩。
仙剑奇侠传一在地牢里找到小青巫后,告诉小青目前南诏国正被洪水泛滥成灾,小青要李逍遥找到法器蛇杖,拿到蛇杖交给巫后,巫后立即现出原形蛇身,正被赶来的国王看见原形,被国王误以为是妖怪,巫后救人要紧,无暇解释,跳入水里逃脱,却遇到在水里打不死的水魔兽,最终只能与水魔兽同归于尽。
昨天玩儿了一会儿,先说说初体验。无图无真相,后续补详细。本人不是仙剑系列的粉丝。
美术:粗看很不错,细看较失望。
国漫仙侠风人设,三名主角和配角的造型都很独特。每名角色不同武器有不同战斗动作,技能华丽,动作流畅,画面表现力很强。过场动画也算精致。
不过呢,国内游戏的通病,即时演算效果就比较粗糙了。各种动作上的衔接,与场景和敌人的触碰都说不上好,属于看的过眼但不舒服的层次。柔光效果和卡通渲染是降低不少玩家对画面品质要求的利器,对我同样适用,掩盖了很多细节上的违和感。
战斗:如果你对摇杆式arpg(如崩坏3)和点触式arpg(如天下hd)有所接触,那么可能会感觉幻璃境的战斗模式其实是两者的结合体。攻击和技能释放方式偏后者,只是采用了更方便玩家移动摇杆走位操作。就个人而言,一开始对这种微创新结合是不看好的,因为觉得完全没有纯摇杆式的自己打的爽快;几关之后发现我错了,游戏的战斗侧重并不在此。有没有操控性,有,简单明了,天下hd式的侧边栏技能、对应不同状况的划屏qte、对boss范围攻击的闪避,都很直观;有没有策略性,有,但还是数值导向,虽然有属性克制、技能搭配、驭灵选择等可对战局产生影响的策略方案,不过数值高可以忽略这些细节。战斗真正的侧重在于华丽的战斗表演,时常触发的qte魄力满满,技能效果炫丽,配上音效爽快感和打击感极强。不过还是,自动战斗一开基本就只有qte的事儿了。可以说是通过弱化操作让玩家更专注于欣赏优秀的视觉表现(手机上),这个套路,一旦习惯,意外的可以接受啊。
系统:呃,老实说,对于各位市面上主流mmo和arpg手游都玩儿了不少的玩家,幻璃境的系统还真没什么意思。角色、技能、装备、灵晶和卡牌化的驭灵等主要的成长线,毕竟是个氪金游戏,坑还是很深的。仙剑系列ip相关的就是收集历代人物的幻录,集卡获得属性加成。养成这块感觉是集大成而无突破,前期节奏还行。推图、单人资源副本、多人副本和竞技场,好友和帮会,该有的玩法都有,架构上也没啥特别,因为级别不够,这一块还没有深度体验,先放一放。
就个人体验来说,战斗体验还行,剧情配音良心,文案可以接受,整体有吸引力,玩得下去。作为一款arpg,游戏算得上不错,嘛,不知道在真仙剑玩家眼里如何就是了。作为一名普通玩家,我是可以继续玩一玩的。
不过玩儿到瓶颈期,自然就弃坑了。
ps:大概三四天吧。
在《仙剑奇侠传》中,紫萱和巫后都是具备强大实力的角色,挑选上阵者将视乎玩家的游戏策略和个人偏好而定
。如果玩家更倾向于控制路线,那么巫后无疑是首选。
紫萱和巫后各有特点,紫萱可能是里面唯一一个不能五灵兼修的角色,主要是用水灵珠修炼,作茧自缚,如果灵儿最后一战不死,修为必在其之上;巫后则擅长控制,天分方面在忆如、灵儿之下,但实力仍然不可小觑。
适合。
1、前期卡特的对线不是很好打,需要依靠平a来清兵和换血,第一件装备也可以选择科技枪。
2、前期先出吸血鬼节杖增加平a伤害,但是出卢登爆发会更高,清兵也更快一些。
3、巫妖是卡特必备的装备,增加移动速度还增加技能后的平a伤害,觉醒的盗魂者可以配合卡特的被动。
4、然后可以先出鞋子,然后将鞋子转中亚出出来,可以增加卡特的存活能力。
三、后期
1、卡特的被动是参与击杀后可以减少技能的冷却时间,再配合上觉醒的盗魂者可以更快的刷出技能cd。
2、后期卡特可以直接出一件大帽子,来增加自己的法强,提升伤害,注意进场时机,后排很难受的下一套技能。
3、如果后面开始打不动了,还可以出一件法穿棒,让自己打坦克更疼一些,对付一些高魔抗的敌人。
暗巫一共有两个系列,一个是召唤系,一个是诅咒系,召唤系今天就不说了,大家也都比较清楚,召唤系的技能搭配比较简单,能召唤的技能往外拿就可以了,今天我们主要来看看暗巫系的。
一、蚀皮腐骨
2秒的冷却,5点耗蓝量,使用之后可以对两名敌人在8秒内造成一定数量的伤害,并且可以降低目标的百分之10的法术抗性,这个技能肯定是要有的,常驻技能之一。
二、化血
使用之后可以对目标造成大量的暗部系伤害,并且可以恢复自身1.5倍伤害量的气血,冷却时间只有10秒钟。法力消耗也只有5点,是我们必选的一个技能,也是主要的回复技能。
三、索命毒雾
使用之后可以是最多8个敌人在8秒内收到大量的暗系伤害,是一个群体的aoe技能,冷却时间比较长需要15秒,而且耗蓝30点,作为群体技能,肯定是要有一个的,也需要装备。
四、灵魂炼狱
对目标区域召唤一个炼狱,每秒都可以造成上百点伤害,最多可以引导5秒,而且冷却时间只有8秒,法力消耗只有10点,是一个群体的好技能,需要装备。
五、肝胆俱裂
由于我们必须要装备一个辅助技能,这个技能选择肝胆俱裂,释放之后可以恐惧周围2个敌人,使他们2秒内四处乱撞,并且可以降低百分之7的法术抵抗,15秒的CD,没有法力消耗。
六、爆裂毒雾
大招,55级解锁,使用之后可以对目标区域最多6个敌人受到第一段爆裂伤害,之后6秒内持续受到伤害,冷却时间20秒,消耗10点法力,也是我们必选的一个技能。
单机端游,好像现在也有手游了。但是最早是端游
召唤系玩法
召唤系的辅助技能选择Pve就选爆裂狂魔,让输出更加强大。倘若PVP,那首先还是要考虑自己的生存环境,因为确实暗巫太脆了,PVP就选隐身留幻影逃跑。
攻击技能召唤自然不用说,必选。蚀皮腐骨这种技能后期都给替换掉吧,确实意义不大。
大招都以最后的为主,也就是当你25级的时候就用25的大招,65的时候就用65的大招。魔王降世爆发也是极高的,就是冷却稍长。
诅咒系
诅咒系的核心有三个一个是你如果要群怪的话,请选择索命毒物,这个技能能打8个单位,虽然伤害较低,但是8个单位的总伤害就高了。
诅咒系的灵魂技能爆照输出的核心,就是给别人上完各种异常状态,上完毒后,用灵魂收割一下高伤害秒掉,前提是,你要学会一定的控制手法,让对方的异常状态处于最多的时候用。
极度狂乱保命神技,有两三个人追着打都没啥问题,一个技能就开跑,边跑边用技能毒,慢慢扭转局势。
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