玩家一和玩家一的同盟玩家 p 键飞全图闪烁
玩家1的盟友无延迟清cd(玩家1的敌人不清除)
技能施放后立即清除cd
另外附加一个功能.调整经验倍数.
主机玩家1
输入
-suffer xx
可以调整经验所有玩家的倍数
xx的数值最大不能过超过99
如果你不想要经验加倍.可以在地图刚开始时输入 -suffer 1
这样就是所有玩家都是1倍经验了
输入次数无限制.感觉经验倍数高了或者低了随时再输入一次就改好了
为防止游戏自动设置20秒自动重新设置经验比率(以玩家1输入的倍数为准)
在设置里可以自己改 默认的是 0.头盔加防弹衣 1.是警自备 2.沙鹰 3.b14 4.b33(1.6是新枪)5mp5 6.防弹衣 7.AK/M4 8.B42/B44 9.awp -.烟雾弹 +.闪光雷 enter.手雷
提醒大家:这绝对不是一篇cocos2d的入门教程,而是对入门后的朋友提供的关于具体类型游戏的开发指导。如果你还不懂ios开发基础,也不懂cocos2d,建议先去看看入门的教程再说,否则你会很头疼的。另外,这里所采用的案例是类似fieldrunner或三国塔防之类的游戏,而不是植物大战僵尸那一型的。在所有类型的休闲游戏中,塔防游戏一直是大家最喜欢的类型之一(想想植物大战僵尸,想想无数经典的塔防游戏),考虑到这类游戏的编程比较麻烦,这里我们先大概说一下塔防游戏的基本设计机制。神马是塔防游戏:
敌人从地图的一端进入,经过某个特定的路径后最终达到目的地(通常是地图相反的一端),并偷取了你的宝物若干。当然,前提是他们活下来了。
2.玩家沿着路径放置一些防御炮塔,在敌人经过时朝他们开火。敌人一波一波的过来,同事变得越来越强大,你需要不断放置更多的防御工事,同时升级这些炮塔。
3.要赢得游戏,你得挺过20到50波的敌人,或者是无止尽的玩下去,直到你的宝物被全部偷走为止。
好吧,既然大家对塔防游戏都这么熟悉,那为什么哥还要在此唠叨,而不直接开始写源代码?淡定,淡定!为神马哥要花这些时间讲游戏机制,很简单,塔防游戏可以说是一种古董游戏类型了。如果你想让自己辛辛苦苦开发出来的游戏有人问津,恐怕不是几千几万行完美的源代码就可以解决的。所以哥得说,要嘛你别做此类游戏,如果要做的话,还是得有点创意才行。
是的,作为一个程序猿和攻城师,你的代码可以无比高效完美,但如果在游戏的创意设计方面乱七八糟,恐怕没人会对你的游戏感兴趣,甚至你自己都懒得花时间来玩一下。下面是哥认为设计塔防游戏要注意的一些元素:
第一把当之无愧的就是rpk盘龙了,最重要的就是它的伤害和射速,另外就是弹夹数量,150枚,够够的,有人就说了,这个塔防模式并不用担心子弹的问题,那么,大家忽略了一点就是一个弹夹用完是要填充子弹的,这里面也是需要时间,所以小编认为这把武器就非常适合。
第二把是地狱火,这把武器在挑中模式中能够大幅度的提升伤害效果,而且根据塔防模式中怪物走位都比较集中的情况下,
所以地狱火这把散弹枪具有无与伦比的优势,并且有的怪物移速非常快,使用地狱火也能够轻松消除的,最关键的这是一把英雄级别的武器,拥有的人并不是很多,大家可以选择银月气锤这些散弹枪也可以的。
接着就是大家比较常见的MG3系列机枪了。这些枪可以在商城中直接购买,其中的翔龙和银色杀手都是大家可以选择的型号,大家并非一定要买永久的,可以选择七天的,只要在这几天里过过瘾就可以了,说不定能够玩出什么好的武器出来。
1.你在百度里搜索 CE修改器
2.下好了打开ce修改器,在里面搜索游戏里水晶的数据 比如你有56个水晶 就搜索56
3.会出现很多地址,别管,进入游戏,用水晶买个东西让数值变动 比如变成了53
4。再次在ce里 点击 继续搜索 53
5.这次剩下的数据就少了,一个个改动数据,直到你游戏里水晶数量变成你改动的值。
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