伤害分为两种类型:
1、非真实伤害:要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等
它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))
2、真实伤害:它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段
它的计算公式是:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)
下面我们就举个例子来看下英雄联盟中伤害具体是如何计算的:
在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
有时候你会发现你的伤害其实很高了,但是打在对面人身上就和挠痒痒一样原因就是对面英雄的护甲也已经很高了这就是为什么后期输出型英雄需要出抗性穿透的装备。
装备的具体数值都是根据游戏数据师精心策划,不断的实践,参考其他MOBA大作结合实际情况而得出一个比较平衡的数值的。我们一直追求的就是公平游戏。没有什么装备是特别强或者特别弱的。
用1除以属性上写的频率就是基础值,比如带拳头1.43就是1/1.43就是0.7
然后算装备减间隔的属性,能减到0.3以后就是3.33的攻击频率了,魔爆以后就是5.0了
百分比是按所有装备数值的总和和计算的,比如,物理防御,你装备所有的防御值是8400-8700,所有的装备累计的防御百分比是20%,那么这个角色的总防御就是〈8400-8700〉+20%*〈8400-8700〉
首先要看你的装备的属性,把你想知道的属性值加起来,然后再加上人物等级的基本属性就是装备的外观值了,若你想知道人物本身的属性,可以把自己的装备全扒下来,对了还有就是有的还有套装属性也要算进的
按没加工之前的原始属性来计算的,加到14之后,你的武器给人物增加的攻击=189+79×24%+79×25%=227.71,小数点后的数字要舍弃,所以给你增加的攻击就是227,2个百分比只给你增加了38点大攻,所以远远不如42级天生大攻57的暗器要好。
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