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新封印传说新手卡 新封印传说新手礼包 新封印传说新手奖励

时间:2024-12-12 16:32|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

新封印传说新手卡 新封印传说新手礼包 新封印传说新手奖励

注意:(每个帐号同一个大区里面只有一次领取这些奖励的机会,所奖励的物品也只能领取一次,无法重复领取)。

游戏介绍:

游戏中的真实世界

因为游戏使用了最新的3D引擎,所以在整个游戏画面会带给玩家非常激烈的视觉冲击,在目前所有的网络游戏中绝对名列前茅。真实的日月星辰,华美的神州浩土,时时变换的天气效果,高大凶猛的野兽,栩栩如生的人物。所有一切的一切都只是为了给玩家身临其境的感觉。

陪伴玩家一生的召唤兽系统

《封印传说》不同于其它奇幻类MMOPRG的最大特色,就是“召唤系统”,它能够让玩家在游戏中召唤和培养各种外型各异的魔兽200多种,中国玩家习惯称之为“宠物”。而这些宠物有着和玩家角色一样的重要性和特殊性,比如拥有独特的技能、能够与角色共同战斗、升级进行还能够成为玩家的坐骑等等。

除了以上特点外最有趣的是宠物还拥有进化能力,只要宠物到达指定等级后就可以找相应NPC进行宠物的进化,进化后的宠物不仅战斗能力和各属性都会有所提升,连宠物的外型也可以改变,这样就会很大程度的给玩家带来新鲜感和优越感。

攻城争霸战

作为《封印传说》又一亮点的争霸战和攻城战,让玩家通过合理的竞技规则,通过战斗取得象征“成功、权利”的地下城。如此的荣耀感和自豪感,将极大刺激绝大多数玩家参与其中。

另外战斗的胜利者不仅可以占领城市,还可以得到地下城的整个支配权,如可以调整物价、税收、建筑,甚至是城内的怪物类型、物品掉落率等相关信息,从而得到更多的实惠福利。这个系统的设定纵观目前所有网络游戏也是绝无仅有的

完整平衡的生产系统:

除了击倒怪物,《封印传说》还有有趣的经济生活系统!

采集、栽培、渔业……等各种各样的生活技能,可以让玩家好好体验《封印传说》中的经济系统。

丰富多样的人物表情动作:

和很多游戏大作一样,《封印传说》也为玩家设计了丰富多彩的人物表情,玩家在点击相应的按钮后,游戏人物就会根据玩家指示做出如打招呼、感谢、生气,甚至舞蹈等许多丰富多彩的感性动作。不同的种族,也会有不同的情感动作表现方式。这一设定使得玩家之间的交流生动了许多。

丰富的职业选择和技能系统:

《封印传说》为了提高游戏的耐玩性和自由度,设计了非常丰富的职业可以让玩家随意选择。勇敢的战士,伶俐的刺客,睿智的法师,2转后职业总数可达到27种,让玩家从真正意义上打造个性化人物。

另外更有数十种技能可以让玩家掌握,依照玩家自己的组合可以搭配出各种各样的技能招式。可以让玩家在游戏中充分享受游戏所带来的乐趣。

数量众多的神兵利器:

针对不同种族、职业、属性、任务、样式等游戏元素,所设计出来的装备道具系统,只能用“排列组合”的方法才可以计算游戏世界里会存在多少件装备。如此数量庞大的装备系统,估计连开发人员都无法估算出具体的数量,肯定会满足众多玩家们的挑剔眼光。

收集灵魂晶石

玩家在战斗结束后会出现灵魂能量。玩家可以吸收灵魂能量,吸收灵魂能量后玩家可以用所吸收的能量找相应的NPC换取灵魂碎片。战斗时使用碎片后可以给怪物更大的伤害、让玩家拥有加速的快感。

人性化的操作设计:

《封印传说》根据游戏本身的特色,结合世界优秀3D网络游戏的设计,最终形成一套极具人性化,符合3D玩家习惯的操作系统,玩家可以轻松上手,愉快地享受游戏乐趣。

完美的寻路功能

《封印传说》的自动寻路功能异常出色,完美地实现了指到、点到、自动定位、自动转向、自动躲避障碍等功能,玩家游戏其中,只要是能够看到的可移动范围,轻点鼠标确定目标,即使七拐十八弯,角色也会轻松的自动移动到目的地。

超炫的骑乘宠物

《封印传说》为玩家贴心设计了超级帅气的骑乘宠物,这一设计不仅在游戏中为玩家节省了大把的“跑路”时间,而且不论你走到哪里只要你愿意,漫长的旅途永远不再寂寞。

独特的装备强化功能:

《封印传说》中的所有装备都由制作人员精心制作,无论高级或低级件件都是精品。而独特的装备强化系统更是点精之处。游戏中玩家可以通过战斗随机获得装备强化方块,而不同的方块又会有不同的功能,其中有些装备强化超过特定的等级后在外型上会有所改变,而且随着强化等级的不断提升,变化也会越来越显着。

技能升级系统:

游戏中玩家可以通过战斗或完成任务等方式来获得技能点数,技能点数可以提升技能等级,技能等级越高玩家可学习的技能也就越多,招式组合也会越来越多种多样,但如果玩家将某一技能提升至满级后这一技能在正常情况下将无法再次提升。因此《封印传说》为了提高游戏的耐玩度,特意设计了可以提升技能的卡片,此卡片在战斗或完成特殊任务时会随机取得。此道具可以说是高手之间拉开距离的首选宝贝。

游戏策划都需要做什么?了解什么呢?

主要是一些基础的常识,比如资源消耗,数据库读写等!

资源消耗主要有以下三个部分:服务器消耗,客户端消耗和工作量的消耗。

1)服务器方面的消耗:

1.数据库的消耗:cpu的运行是以us为单位的速度运行的,而数据据的运行速度是以us的1000倍的ms为单位运行的。所以频繁的数据库查询将带来巨大的数据库消耗,影响游戏服务质量。这也是服务器消耗中最大的一块消耗。

2.Cpu消耗

3.网络消息消耗:主要是体现在人多动作杂的玩家聚集地,会出现卡的现象。所以在策划案设计时要对人群进行适当的分流。

2)客户端方面的消耗:

1.图片加载:游戏画面需要大量的图形表现,所以图片数据的加载对客户端来说是很重要的一部分消耗。如果采用多重背景,并且有大型的必须整个加载的图片动画,对于客户端来说消耗量是很大的,必须由策划权衡后决定是否采用。

2.Cpu消耗:这部分也主要是和图片的加载相关的,和cpu消耗相关在2d游戏中主要是图片的层数和图片象素问题,3d游戏则是多边形(主要是三角形)的数量问题。所以在这方面策划也要做相关的权衡。在游戏画面质量与游戏消耗之间做一个适当的取舍。

3.内存量:目前公司的游戏是基本于市场最低配置来设置,所以内存也是必须考虑的一个问题。

3)工作量方面:

程序员也可能会由于工作量方面的原因拒绝策划的策划案,因为有部分功能可能对于游戏的总体来说并不是非常重要,但是程序员进行实现的话需要花费大量的时间。所以策划在向程序员提交相关的策划案时,必须明确此次的策划案在游戏中的重要性,如果不是非常重要的案子,却需要比较多的程序工作量的话,可以建议对策划案进行修改,缩减,甚至是放弃。

数据库的读写原理

1.游戏时启动的数据库数写。游戏启动时,会读取部分玩家必须用到的信息,比如地图,物品类型,怪物等。需要加载大量的数据,以便玩家进入游戏后调用。但是游戏启动时也不是无限制作的进行数据的加载的,其加载的数据量不能大于内存的大小。

2.登录时的数据读写。玩家登录时将从数据库读取玩家相关的资料,如玩家属性,玩家身上装备,玩家宠物,玩家好友,玩家社会关系等相关数据。

3.即时加载。主要包括动态动图与玩家仓库。由于这部分资料玩家并不是每次都会使用到的,所以采用即时加载的方式,只有玩家用到相关的东西时候才进行加载。动态动图一般包括玩家家庭,帮派地图,这些都是玩家在游戏中创作的东西。仓库则主要是玩家仓库中的物品查询。(×相关建议:可以把提取金钱与提取仓库物品分开操作,减少即时加载的使用频率。)如果单个玩家对数据库操作过多,时间过长,会影响其他玩家的服务效率,造成卡机现象。

4.数据库同步。部分系统或者是功能需要进行与数据库的同步,才能避免造成相关的错误。如堂主的任命,只有即时的读取相关的信息才能正确的处理相关的问题。

消息同步的原理

1.客户端主动。客户端主动是指客户端先执行玩家操作命令,服务器稍后进行相关的验证。它的特点是响应速度快,但是如果客户端先执行的是非法操作的话,则服务器会进行纠正。它主要运用于走路,跑步等方面。

2.服务器主动。服务器主动是指服务器对客户端发送相关的指令后,客户端才进行相关的响应。它的特点是消息准确,但是响应速度较慢。通常是通过在客户端制造假象来弥补延时造成的等待。它主要运用于pk等。

3.数据的推送和查询。数据的推送主要是服务器已经下达了消息,客户端只是做相关的显示。像以前的幻灵,人物的信息都是服务器那边下达的信息,只要用鼠标点到,就可以显示玩家的属性,这时即使不使用鼠标点到,这些信息也都已经传达下来。推送的特点是显示信息量大,但是网络消息多,cpu消耗大。查询指的是客户端发送查询请求交由服务器处理,服务器反馈相关的信息给客户端的过程。比如征服的帮派查询,点击按钮,对数据库进行查询。查询的特点是可以减少消息量的广播,但是会有少量的延时。

广播机制

1.全地图广播。也就是说不管此时玩家做移屏,缩屏,还是小地图中,都可以了解所有的信息,包括玩家的信息,怪物信息,地图信息等。幻灵就是采取这样的方式,它的特点是消息量大,详细,但是也是由于消息量较大,所以切屏时加载的信息量大,造成延时。另外一方面也就决定了这样的区域广播不太适应于大地图的广播。

2.区域广播。不加对全地图的进行消息广播,只对部分区域的进行消息广播,这样能大大减少了消息量。但是它的缺点就是消息量不够详细,不够多。(×相关建议:可以把二种模式结合起来,区分玩家信息与地图怪物信息,区域广播部分加入全地图的其他信息。)

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