魔法值: 增加英雄的最大法力值。大多数英雄的技能会消耗法力。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力值都会被直接结算并体现效果
法力回复: 亦称MP5法力再生或者每五秒回复的法力。这项属性影响英雄每五秒之内所回复的法力值。每个英雄所有用的基本法力再生值都有所差别。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力回复指数都会被直接结算并体现效果。
技能强度:增加大多数英雄法术的伤害。在英雄联盟中,法术伤害效果受到法伤系数的影响。法伤系数决定英雄法术所受到法术伤害影响的加成。比如说,一个伤害性法术的法伤系数为0.25,那么每4点法术伤害将会增加这个技能的伤害1点。这个伤害的计算优先于目标的法术抗性。
技能冷却降低: 冷却降低可以降低你使用技能之后,等待技能可以再次使用的冷却时间。技能冷却降低的最大值无法超过40%。这项属性是线性叠加的,也就是说,当你的技能冷却降低效果越高的时候,所受到的收益会按比例减少。
法伤是法术强度..法系英雄的技能按照不同比例给予技能伤害加成.比如你一个技能的强化比例是1比0.5 而你有100法伤.那么你的技能就会额外的附加50点伤害.而且影响这个伤害的还有法术穿透之类的.
战士/圣骑士: AP= (角色等级 x 3) + (力量 x 2) - 20
猎人/盗贼: AP= (角色等级 x 2) + 力量 + 敏捷 - 20
萨满: AP= (角色等级 x 2) + (力量 x 2) - 20
德鲁伊: AP= (力量 x 2) - 20
法师/牧师/术士: AP= 力量 - 10
DPS即每秒伤害(damage per sec)
角色DPS= AP/14 + 武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度 * AP/14 + 武器伤害(最小/最大) + 技能附加伤害
准确来说。1法术强度=1.8法术治疗=1法术伤害
对法师,暗牧,术士,平衡德这些职业来说,法术强度直接等于法术伤害。
对于治疗来说,如果没改版之前你治疗有2500,现在你所显示的法术强度就有1388.
简单的换算一下就知道了。
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
如果伤害输出是攻击力乘上攻击强度这么算
那么增加1点攻击强度 伤害提高攻击力*百分之1
增加1点爆击率 伤害提高(攻击力*攻击强度)*百分之1*(爆伤-100%)
一按爆伤150%计算
增加1点攻击强度 伤害提高攻击力*百分之1
增加1点爆击率 伤害提高(攻击力*攻击强度)*百分之0.5
因为攻击强度目前都不到百分之200 这种前提下是不是 加一点攻击强度比加一点爆击率有效
二按爆伤200%计算
增加1点攻击强度 伤害提高攻击力*百分之1
增加1点爆击率 伤害提高(攻击力*攻击强度)*百分之1
这种前提下是不是 是不是对于攻击强度低于百分之100的职业(如剑) 加一点攻击强度比加一点爆击率有效
对于攻击强度高于百分之100的职业(如刀) 加一点爆击率比加一点攻击强度有效
但是剑的爆伤往往能高于200% 按剑的攻击强度80算 只要爆伤高于225% 加一点爆击率更有效
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