目前市场中主流的投影仪主要采用了两种技术,一种是源自日系爱普生的LCD液晶投影技术,另外一种就是美国TI的DLP技术。由于这两种技术都有各自的优缺点,因此现在各自占据了相应的市场份额。不过因为采用的核心技术不同,所以挑选时的标准也不尽相同,今天就为大家着重介绍一下液晶投影仪的选购技巧及注意事项。
1、液晶片的尺寸及数量
目前液晶投影仪主要分为单片式投影仪和三片式投影仪。液晶板的大小决定着投影仪的大小。液晶片越小,则投影仪的光学系统就能做得越小,从而使投影仪体积越小。一般单片式的光路简单,可采用较大的液晶片,三片式投影仪采用小尺寸液晶(1.32英寸),便携式三片式投影仪常采用0.9或0.7英寸的液晶片。像素是组成图像的基本单位,像素数越多,则图像越细腻。像素数=每片液晶物理分辨×液晶片个数。例如:SVGA机型,像素数=(800×600)×3,即150万像素点。
2、输出分辨率
输出分辨率是指投影仪投出的图像的分辨率,或叫物理分辨率、实际分辨率,即LCD液晶板的分辨率。在LCD液晶板上通过网格来划分液晶体,一个液晶体为一个像素点。那么,输出分辨率为800×600时,就是说在液晶片的横向上划分了800个像素点,竖向上划分了600个像素点。物理分辨率越高,则可接收分辨率的范围越大,则投影仪的适应范围越广。通常用物理分辨率来评价液晶投影仪的主体价值。
3、最大输入分辨率
最大输入分辨率是指投影仪可接收比物理分辨率大的分辨率,并通过压缩算法将信号投出。1)早期的投影仪都采取抽线算法,即:线性压缩技术。但此算法有掉线问题。2)各家厂商的产品都已推出新算法用于压缩信号。
4、水平扫描线
水平扫描线也叫视频扫描线、电视线。主要用于评价视频信号的质量。缺省值是指NTSC制式下的情况。一般,VCD状态为260线,LD为450线,DVD为500线。一般而言,投影仪最高支持700线。
5、亮度
实际上我们所说的投影仪“亮度”并非真正意义上的亮度,而是投影仪的光输出的总光通量。这是因为亮度这一指标会受到屏幕反射(可能会有成倍的差距)、投影画面的大小(画面越小则越亮)的影响,不能真实地反映投影仪的亮度水平,而投影仪的总光通量是不受外界因素影响的,是基本恒定的,更能真实、科学地反映投影仪的亮度水平。
投影仪“亮度”的单位一般采用ANSI流明。ANSI流明是美国国家标准化协会制定的测量投影仪光通量的方法,它测量屏幕上“田”字形九个交叉点上的各点照度,乘以面积,再求九点的平均值,即为该投影仪的ANSI流明值,液晶投影仪的总光通量主要决定于光源的亮度和光路系统以及液晶板的透射或反射能力(针对不常见的液晶光阀投影仪)。各种品牌的投影仪由于测定环境、条件的不同,虽然ANSI流明相同,但实际的的亮度可能略有差异。在投影仪DIY热潮中,几乎所有DIY厂家给出的亮度“流明”往往是一种概念含混的峰值流明,标准不一,误差极大,基本上没有实际参考意义。
努力值解说:
努力值,简单的说来就是通过努力战斗后得到的能力附加值,PM的六围都有与其相对应的努力值。它是个可供训练员任意分配的数值。
刚捕捉来的和刚从蛋里出生的PM以及和游戏中的NPC交换而来的PM都没有经过战斗;要是从朋友处通信而得到的PM则保留朋友那里得到的努力值。
⒈努力值的获得:努力值的一个提升方法就是通过吃那些售价9800的药(タウリン对应的是普通攻击;リゾチウム则增加特殊攻击;ブロムヘキシン是普通防御变多;特殊防御上升则可以靠キトサン;インドメタシン为速度努力UP;最后一个マックスアップ当然是提高HP的了)来增加,每吃一个,就能提升该项10点的努力值,而努力值到了100后就不能再吃了,剩余的还得自己去战斗得到。
努力值的主要得到方法一般是普通的战斗,每战胜一个PM之后就能得到相应的努力值,要是换PM或者PM装备了“学习装置——がくしゅうそうち”而没有上场的话,努力值得到为正常情况下的一半。
道具“竞争背心——きゅうせいギプス”的作用是战斗中速度减半,但是战斗后努力值获得翻倍!同时PM携带有“口袋病毒ポヶルス”的话,努力值获得也是翻倍!而要是两者同时具备的话,一次战斗后努力值的获得就是 4倍!练起来的速度实在是惊人!不过笔者至今还没有在GBA版本的口袋中“中毒”过,几率实在是太低了……
到底战胜哪种PM能得到什么样的努力值,以及得到多少点的努力值,这个在以前的PG上也有过这种数据,请各位查阅,不过有一点可以确定:有努力值提供的PM的该项能力都是其最突出的能力或者是比较突出的能力,比如说海上到处都是的玛瑙水母,它的能力中特殊防御最高,而相应的,战胜它后能得到特防的努力值,依次类推。
⒉努力值的分配:努力值总共有510点,能分配到单项能力上的最大是255点,4的努力值就换算成1的能力加成,小数部分全部舍去。也就是说255÷4=63.75就是最大了,所以实际上努力值是只要分配到252就已经满了,也就是63就到头了,剩余的3点就浪费掉了。为了避免浪费就要在得到努力值的过程中好好计算,最多得到252就要停止了。最后还有6点的努力值可以加到其他的能力上去,剩下的2点不管怎样都是浪费了。
*努力值虽然是个能够随意分配的数值,但是可不要随便胡乱分配掉了,在分配之前最好考虑好到底要强化PM的哪种能力,然后再进行分配。能不能合理分配努力值,可以说是初级训练员和中级训练员的本质差别。
4换1那还是.LV100的比例.
不到LV100时,努力按比例缩水对实际数值的影响,譬如LV50是8换1,LV20是20换1...
每一级都有一定的兑换比例.从来没有努力到LV100才给的说法.4换1努力对于不足LV100制来讲则是种可能产生误会的说法.
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