这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
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长龙和一系列技能
如 长龙 空格 + 右 + 左 + 放开空格 抛出一横线糖泡。
凤舞 空格 + 下 + 左 + 下 + 左 + 放开空格 一个侧抛的特效,抛出一列糖泡。
天牢 空格 + 左 + 下 + 右 + 放开空格 身体旋风特效,抛出成梅花形状的 4 格包围糖泡。
闪避 空格 + 左 + 左 + 放开空格 闪避后退,在闪避的过程中为无敌状态。
暴踢 空格 + 右 + 右 + 放开空格 身体前冲,将前面的****踢回去。
第一步骤:蓄力
当玩家开始按紧空格键起计算,完成积累一共需要 2 秒的时间。
第二步骤:爆发
第三步骤:
发招——发出相应的攻击后,人物头上同时从小跳到大,发出招术名称“长龙”。
游戏数值:
2 秒后,人物集气完成,开始进入输入指令时间。一共有 1 秒的冷却时间。如果没有达成招术输入,招数无效。
玩家松开按紧的键,这时候视为提前完成招数,如果输入的内容,没有达成招术表内容,招数无效。如果符合招术表内容,就成功将招数发出。
成功将招数发出后,角色回到初始状态
招数表
凤舞
(面向右)下 + 左 + 下 + 左 + 放开空格
长龙
(面向右)右 + 左 + 放开空格
天牢
(面向右)左 + 下 + 右 + 放开空格
暴踢
(面向右)右 + 右 + 放开空格
用长龙和一系列技能
如 长龙 空格 + 右 + 左 + 放开空格 抛出一横线糖泡。
凤舞 空格 + 下 + 左 + 下 + 左 + 放开空格 一个侧抛的特效,抛出一列糖泡。
天牢 空格 + 左 + 下 + 右 + 放开空格 身体旋风特效,抛出成梅花形状的 4 格包围糖泡。
闪避 空格 + 左 + 左 + 放开空格 闪避后退,在闪避的过程中为无敌状态。
暴踢 空格 + 右 + 右 + 放开空格 身体前冲,将前面的****踢回去。
第一步骤:蓄力
当玩家开始按紧空格键起计算,完成积累一共需要 2 秒的时间。
第二步骤:爆发
第三步骤:
发招——发出相应的攻击后,人物头上同时从小跳到大,发出招术名称“长龙”。
游戏数值:
2 秒后,人物集气完成,开始进入输入指令时间。一共有 1 秒的冷却时间。如果没有达成招术输入,招数无效。
玩家松开按紧的键,这时候视为提前完成招数,如果输入的内容,没有达成招术表内容,招数无效。如果符合招术表内容,就成功将招数发出。
成功将招数发出后,角色回到初始状态
招数表
凤舞
(面向右)下 + 左 + 下 + 左 + 放开空格
长龙
(面向右)右 + 左 + 放开空格
天牢
(面向右)左 + 下 + 右 + 放开空格
暴踢
(面向右)右 + 右 + 放开空格
翻转乾坤
使用对象:战斗中敌方阵营中的人物和宠物。
技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用成功后,可改变目标相性。
翻转规则:
一、如果施法宠物为物理宠(游戏中绝大部分带翻转的宠物为物理宠),则施法成功后,目标对象的相性将在3个相性中随机选取,这3个相性为五行中除去目标原相性、克施法宠物主人的相性以外的3种相性;如果目标原相性与克施法宠物主人的相性一致,则不抽取主人相性。
如:主人相性为火,目标对象为土,则翻转成功后,目标对象的相性将从金、木、火3种相性中随机选取一种。
主人相性为火,目标对象为水,则翻转成功后,目标对象的相性将从金、木、土3种相性中随机选取一种。
总结:100%不会选到克自己主人的相性,同时,有33%的几率选到被主人所克的相性。
二、如果施法宠物为法术宠,则依照宠物自身相性来判断,将不依赖于主人相性。
技能命中:此技能有一定的命中率,基础命中率与技能等级相关,技能等级越高,成功率越大;同时,武学影响基础命中率。
技能等级同时决定命中目标数与持续回合数(持续回合数结束后,被翻转的对像恢复为原相性),对应关系如下:
技能等级 持续回合数 目标数
1~19 1 1
20~39 2 1
40~59 2 2
60~79 3 2
80~99 3 3
100~119 4 3
120~139 4 4
140~159 5 4
160~179 5 5
180 6 5
最后,要特别提醒的是,翻转乾坤改变的是对像的相性(天生相性,可以理解为门派相性,而非可以自己分配的相性),而非抗性,不要将两者弄混了。
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