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动漫设计是什么?

时间:2025-07-08 21:48|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、动漫设计是什么?

这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:

1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

二、长龙怎么放啊?

长龙和一系列技能

如 长龙 空格 + 右 + 左 + 放开空格 抛出一横线糖泡。

凤舞 空格 + 下 + 左 + 下 + 左 + 放开空格 一个侧抛的特效,抛出一列糖泡。

天牢 空格 + 左 + 下 + 右 + 放开空格 身体旋风特效,抛出成梅花形状的 4 格包围糖泡。

闪避 空格 + 左 + 左 + 放开空格 闪避后退,在闪避的过程中为无敌状态。

暴踢 空格 + 右 + 右 + 放开空格 身体前冲,将前面的****踢回去。

第一步骤:蓄力

当玩家开始按紧空格键起计算,完成积累一共需要 2 秒的时间。

第二步骤:爆发

第三步骤:

发招——发出相应的攻击后,人物头上同时从小跳到大,发出招术名称“长龙”。

游戏数值:

2 秒后,人物集气完成,开始进入输入指令时间。一共有 1 秒的冷却时间。如果没有达成招术输入,招数无效。

玩家松开按紧的键,这时候视为提前完成招数,如果输入的内容,没有达成招术表内容,招数无效。如果符合招术表内容,就成功将招数发出。

成功将招数发出后,角色回到初始状态

招数表

凤舞

(面向右)下 + 左 + 下 + 左 + 放开空格

长龙

(面向右)右 + 左 + 放开空格

天牢

(面向右)左 + 下 + 右 + 放开空格

暴踢

(面向右)右 + 右 + 放开空格

用长龙和一系列技能

如 长龙 空格 + 右 + 左 + 放开空格 抛出一横线糖泡。

凤舞 空格 + 下 + 左 + 下 + 左 + 放开空格 一个侧抛的特效,抛出一列糖泡。

天牢 空格 + 左 + 下 + 右 + 放开空格 身体旋风特效,抛出成梅花形状的 4 格包围糖泡。

闪避 空格 + 左 + 左 + 放开空格 闪避后退,在闪避的过程中为无敌状态。

暴踢 空格 + 右 + 右 + 放开空格 身体前冲,将前面的****踢回去。

第一步骤:蓄力

当玩家开始按紧空格键起计算,完成积累一共需要 2 秒的时间。

第二步骤:爆发

第三步骤:

发招——发出相应的攻击后,人物头上同时从小跳到大,发出招术名称“长龙”。

游戏数值:

2 秒后,人物集气完成,开始进入输入指令时间。一共有 1 秒的冷却时间。如果没有达成招术输入,招数无效。

玩家松开按紧的键,这时候视为提前完成招数,如果输入的内容,没有达成招术表内容,招数无效。如果符合招术表内容,就成功将招数发出。

成功将招数发出后,角色回到初始状态

招数表

凤舞

(面向右)下 + 左 + 下 + 左 + 放开空格

长龙

(面向右)右 + 左 + 放开空格

天牢

(面向右)左 + 下 + 右 + 放开空格

暴踢

(面向右)右 + 右 + 放开空格

三、《问道》BBJN翻转乾坤有什么用

翻转乾坤

使用对象:战斗中敌方阵营中的人物和宠物。

技能效果:该法术属于战斗技能,只能在战斗中使用,使用成功后,可改变目标相性。

翻转规则:

一、如果施法宠物为物理宠(游戏中绝大部分带翻转的宠物为物理宠),则施法成功后,目标对象的相性将在3个相性中随机选取,这3个相性为五行中除去目标原相性、克施法宠物主人的相性以外的3种相性;如果目标原相性与克施法宠物主人的相性一致,则不抽取主人相性。

如:主人相性为火,目标对象为土,则翻转成功后,目标对象的相性将从金、木、火3种相性中随机选取一种。

主人相性为火,目标对象为水,则翻转成功后,目标对象的相性将从金、木、土3种相性中随机选取一种。

总结:100%不会选到克自己主人的相性,同时,有33%的几率选到被主人所克的相性。

二、如果施法宠物为法术宠,则依照宠物自身相性来判断,将不依赖于主人相性。

技能命中:此技能有一定的命中率,基础命中率与技能等级相关,技能等级越高,成功率越大;同时,武学影响基础命中率。

技能等级同时决定命中目标数与持续回合数(持续回合数结束后,被翻转的对像恢复为原相性),对应关系如下:

技能等级 持续回合数 目标数

1~19 1 1

20~39 2 1

40~59 2 2

60~79 3 2

80~99 3 3

100~119 4 3

120~139 4 4

140~159 5 4

160~179 5 5

180 6 5

最后,要特别提醒的是,翻转乾坤改变的是对像的相性(天生相性,可以理解为门派相性,而非可以自己分配的相性),而非抗性,不要将两者弄混了。

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