挺好玩的,主要是核心战斗比较新颖;
pve难度有些高,新玩家容易产生挫败感;因为前期并没有很好滴掌握 不同类型的 防御塔的搭配,兵种的配合,也没有太多的英雄可以派遣上场,所以不管是 pve推图的精英模式 还是 pvp 匹配,很容易就 5连败;
期待开发组后期的数值调优;
你好,可能是英雄的使用时间到期了吧
刀塔传奇最大的特点并不是与其他同类游戏相比,多了哪种玩法或是画面效果无可比拟,而是其独有的战斗系统,本作可谓把卡牌游戏在战斗之时的表现做到了极致,直接抛弃了以卡牌进入战场的回合制形式,而是把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,动态的进入战场,虽说战斗还是以系统自动为主,但玩家却可以以实时动态的形式观赏整个战斗过程,。
战塔英雄其实是个塔防游戏。
你喜欢萌萌哒可以选择前者
后者更能消磨时间
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。[1]
首先,从数量上来看,《战塔英雄》的场景数量绝对是当前即时对战游戏中最多的一款。根据游戏项目成员透露的消息,他们设计了上百个不同地形,不同风格的游戏战斗场景。虽然此次首测,游戏只开放了前三章剧情内容,但光是这局部的剧情,就已经向我们展示了“纽斯卡尔”、“迷雾丛林”、“枯崖矿洞”等多达十五个游戏场景。场景与场景之间,不存在任何重复,小兵的出生位置,炮台的防守位置,以及偷袭部队的出生点,均不相同,我们每一次进入场景,都将体验一个全新的战场。
除了数量上的增加,游戏的场景风格也绝对是一大亮点。《战塔英雄》有着相当庞大的欧式魔幻故事背景,场景设计时,所能够采用的素材也相当丰富,在此基础上,游戏设计了包括丛林、矿洞、沙漠等在内的多个战斗场景。同时,场景中的内容也颇为丰富,悬崖、瀑布、小桥、河流等自然元素随处可见。带给了玩家全新的视觉享受体验,玩家每次进入战场,都会具有焕然一新的感觉。
随着场景内容的丰富,各个场景的游戏玩法也随之丰富起来。除了传统塔防游戏的经典玩法,游戏还带来了一些即时对战塔防所特有的内容玩法。在传统塔防游戏中,游戏中的士兵往往都是以低能AI的形象出现,它们只会傻傻往前冲,不知闪躲和避让。不过,《战塔英雄》中的士兵则完全没有这种形象,它们有时甚至让我们感觉到,这货真的没有智商?游戏场景提供了多种进攻线路,这些士兵有时会直接选择我们防御力量比较薄弱的线路发动进攻,对我们具有很大的威胁。除了地面上的威胁,空中的偷袭,同样令人感到讨厌,在部分场景,场景中央还会随机刷出飞行兵,他们直接绕过炮塔,直接攻击基地,防不胜防。
场景内容如此丰富,对于熟悉了传统塔防游戏的玩家来说,可能在刚进入游戏的时候,会感觉到一丝丝的不适应,不过这完全是问题。每一次革命性系统的产生,都需要一个逐渐认识熟悉的过程,场景系统也不例外。
dota2
风暴英雄
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