配合阿特兰帝斯的卡主要由水属性卡组去配合,在加上龙卷海旋壁简直可以说无赖,还可以加上海龙(其特殊效果可以爆海,即场上有海地形时,除了自己其余全部送去墓地),也可以加上超重力网和重力限制(4星和4星以上都要防守表示)配合一些4星卡加装备卡进行攻击(因为阿特兰帝斯会使水属性卡减一星)~ 应付方法也很多,最简单的方法就是破坏阿特兰帝斯了,所以阿特兰帝斯卡族必须有一些墓地魔法卡回收的卡辅助才行~~
电子界族为游戏王第六个作品VRAINS中主角使用的怪兽。也就是说,无论现在如何,电子界族的前景以及强度都是毋庸置疑的。即使从现在来看,电子界工具这张单卡的使用前景还是相当乐观的。
先默认说的是电子界族,这个vrains登场的新种族虽然经常被调侃“没法拯救电子界”,但实际也没少出风头,整个十期也一直能看见电子界族怪兽。
先是十期前期的各种连接拳,不管是星杯还是幻崩拳,都得用上强大的防火龙,以至于防火龙这个原本的主角ace一步步走进禁卡表,最终让解码语者抢了主角ace的位置,但出风头的仅仅是防火龙,其他电子界族怪兽基本没有上场的机会(那时在防火龙以外,能被用上的电子界族怪兽大概也就连接栗子球、代理龙和星杯奥拉姆了),所以电子界族是被调侃的对象。
(最强的2500攻击力主角ACE,最强的电子界族怪兽,但树大招风,进了小黑屋)
然后十期中期,幻崩哥布林和防火龙都被禁止,幻崩拳基本GG,这时登场于SD34的电脑网编解码来了,码语者拳开始出现,但那时方便的码语者·反转还没登场,双穹也没诞生,码语者拳就打得磕磕绊绊,好不容易做出U型锁,也很容易被解开,所以电子界继续被调侃为拯救不了的咸鱼种族。
(一帮码语者花里胡哨的,但实际和幻崩场差远了)
转生炎兽在SD35登场以前,也一直被调侃为转生咸兽,SD35和日光狼登场后,强度虽然上去了,竞技饼图也屠榜了,但当时的环境很单调,没有被卡表规制的竞技卡组只有炎兽和雷龙,总有种转生炎兽胜之不武的感觉,所以就算炎兽很稳很强,还是纯电子界族,但在潜意识的印象中,电子界族还是咸鱼。
(转生炎兽是电子界族的真正牌面系列,可惜长得不像电子界族,让人潜意识里还觉得电子界咸鱼)
渐渐到了十期后期,守护龙和星杯神子在1007和1008相继登场,而一般初动做神子的网络小龙就是电子界族,通招小龙,或者挖矿检索小龙,对手要是没有手坑基本就可以投降了,所以电子界对守护龙的帮助也是很重要的,但和防火龙一样,网络小龙并不是终端(最早的星杯还能用两只防火龙做做终端,但小龙怎么着也当不了终端),所以也不能算是电子界族崛起。
(十期中期最不想看到出现在对方场上的怪兽,大概就是网络小龙了)
DBMF补充包中,电子界族新系列斩机登场,斩机说实话并不咸鱼,用12星大哥配上乘武,很容易后手OTK,但可惜游戏王是先手优势游戏,斩机没有压制型终端,就难以上位,所以斩机在火了一段之后迅速被遗忘,斩机达朗贝尔更是可怜,检索魂充的套路还没多少人尝试,魂充就被禁止了。
(斩机OTK很强,但没有先手优势)
接下来的海晶少女也没比斩机强哪去,就算连着出新卡,也没得到一个真正的压制型终端。最新的火灵天星也一样,都是后手优势系列,难以挤进严苛的竞技环境。
(和斩机一样,没有先手优势,难以上位)
所以猛地一看,会觉得电子界族很咸鱼,但仔细想想,整个第10期还一直有电子界族怪兽活跃,就算是个杂耍娱乐卡组,现在有条件的也会带上强大的双穹,有1星怪兽的也爱带连接栗子球,只能说并不算差(至少比念动力和幻龙那两个同样是后加的种族强多了),只不过基数有点大,其中咸鱼有点多罢了。
(电子界族如今真正的大怪也就双穹了)
实卡的话最常用的基本上就是剑指、墓指羽毛扫电爆这些泛用了,现在实卡玩的少了所以也没了解近期环境。不过游戏王决斗链接国服的话最常用的应该就是旋风之类的风卡了吧,稳定踩红坑的效果还是比较好用的,用来针对重坑卡组是一绝,除此之外也会用用敌人控制器这种泛用的二速魔法,毕竟国服环境相对比较稳定,玩起来还是挺舒服的,可以先在游戏里试试看哦
好用的除了白卡,推荐 暗武装 真红眼 八歧大蛇,其他看下面
[PS,DL 1] ドラゴン·エッガー(蛋龙) 通常怪兽 炎 7星 龙 攻:2200 防:2600
描述:被蛋壳包围的龙。如果认为只是个小鬼的话会吃苦头的哦。
[BE 1,PS,DL 1] トゥーン·ドラゴン·エッガー(卡通蛋龙) 效果怪兽 效果·卡通 炎 7星 龙 攻:2200 防:2600
效果·卡通:这张卡不能通常召唤。场上有自己的「卡通世界」存在的场合才能特殊召唤(5星以上需要祭品)。特殊召唤的回合不能攻击。不支付500分不能攻击。「卡通世界」被破坏时这张卡破坏。对方没有控制卡通怪兽的场合,这张卡可以直接攻击对方。对方有控制卡通怪兽存在的场合,必须选择对方的卡通怪兽进行攻击。
[BE 1,PS,DL 1] ダイヤモンド·ドラゴン(钻石龙) 通常怪兽 光 7星 龙 攻:2100 防:2800
描述:全身由钻石作成的龙,耀眼的光能使敌人混乱。
[PG,BE 1,VOL 3,DL 2,309,Booster R2] 竜骑士ガイア(龙骑士 盖亚) 融合怪兽 风 7星 龙 攻:2600 防:2100
融合:「暗黑骑士 盖亚」+「诅咒之龙」。
[ME,BE 2,LE 2,VOL 6,DL 4] 千年竜(千年龙) 融合怪兽 风 7星 龙 攻:2400 防:2000
融合:「时间魔术师」+「宝贝龙」。
[BE 2,MA,DL 5,SD-13] 八俣大蛇(八俣大蛇) 效果怪兽 效果·灵魂 炎 7星 龙 攻:2600 防:3100
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手牌。这张卡给予对方玩家战斗伤害时,从卡组抽卡直到手牌5张为止。
[PG,BE 1,PP 5,VOL 3,DL 2,301,SD 1,DT 1,YAP 1] 真红眼の黒竜(真红眼黑龙) 通常怪兽 暗 7星 龙 攻:2400 防:2000
描述:具有真红之眼的黑龙,愤怒的暗狱火焰会烧尽眼中所映现的一切事物。
[其他] ホーリー·ナイト·ドラゴン(圣夜龙) 通常怪兽 光 7星 龙 攻:2500 防:2300
描述:圣火将恶人们烧尽,持有神圣之力的龙。
[其他] ハーピィズペット竜(鹰身女妖的宠物龙) 效果怪兽 风 7星 龙 攻:2000 防:2500
场上的表侧表示的每1只「鹰身女郎」,这张卡的攻击力守备力上升300。
[PP 1] クレセントドラゴン(新月龙) 通常怪兽 暗 7星 龙 攻:2200 防:2350
描述:据说来自月亮,手持3日月刀的龙战士。
[PP 3] エビルナイト·ドラゴン(邪恶骑士龙) 通常怪兽 暗 7星 龙 攻:2350 防:2400
描述:寄宿在邪恶骑士之心的龙的实体化后的怪兽。
[DP 2,EE 3,SOD(401)] アームド·ドラゴン LV7(武装龙LV7) 效果怪兽 风 7星 龙 攻:2800 防:1000
这张卡不能通常召唤。只能通过「武装龙LV5」的效果特殊召唤。可以把手牌1张怪兽卡送去墓地,在那只怪兽的攻击力以下的对方场上的表侧表示的怪兽全部破坏。
[EE 3,FET(403)] 竜魔人 キングドラグーン(龙魔人 龙骑士之王) 融合怪兽 暗 7星 龙 攻:2400 防:1100
融合:「龙之支配者」+「神龙 末日光」。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能指定龙族为魔法·陷阱·怪兽的效果的对象。1回合1次,可以从手牌特殊召唤1只龙族怪兽到自己场上。
[LE 9] 竜の骑士(龙之骑士) 效果怪兽 炎 7星 龙 攻:2800 防:2300
对方怪兽发动把自己场上的卡破坏的效果时,把成为对象的卡送去墓地可以从手牌特殊召唤这张卡。
[SD-12] 魔王ディアボロス(魔王 迪亚波罗斯) 效果怪兽 暗 7星 龙 攻:2800 防:1000
这张卡不能特殊召唤。这张卡祭品召唤的场合的祭品必须是暗属性怪兽。对方抽卡阶段的抽卡前把对方卡组最上面的卡确认再回到卡组最上面或者最下面。这张卡不能被其他卡的效果作为祭品。
[Booster 6,Booster Chronicle,Booster R3] カイザー·ドラゴン(帝王龙) 融合怪兽 光 7星 龙 攻:2300 防:2000
融合:「守城翼龙」+「妖精龙」。
[SD-13] ダークブレイズドラゴン(暗黑烈焰龙) 效果怪兽 炎 7星 龙 攻:1200 防:1000
这张卡从墓地的特殊召唤成功时,这张卡的原本的攻击力·守备力变成2倍。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
[PTDN(507)] ダーク·アームド·ドラゴン(暗黑武装龙) 效果怪兽 暗 7星 龙 攻:2800 防:1000
这张卡不能通常召唤。自己墓地存在的暗属性怪兽是3只的场合才能把这张卡特殊召唤。可以把自己墓地存在的1只暗属性怪兽从游戏中除外,场上1张卡破坏。
[CSOC(602)] ブラック·ローズ·ドラゴン(黑蔷薇龙) 同调怪兽 炎 7星 龙 攻:2400 防:1800
同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把场上存在的卡全部破坏。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外,对方场上存在的1只守备表示怪兽变成攻击表示,直到这个回合的结束阶段时那个攻击力变成0。
[RGBT(604)] エクスプロード·ウィング·ドラゴン(爆翼龙) 同调怪兽 暗 7星 龙 攻:2400 防:1600
同调:调整+调整以外的龙族怪兽1只以上。和持有这张卡的攻击力以下的攻击力的场上表侧表示存在的怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算把那只怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
[DT 5] 氷结界の龙グングニール(冰结界之龙 天枪龙) 同调怪兽 水 7星 龙 攻:2500 防:1700
同调:调整+调整以外的水属性怪兽1只以上。把手卡最多2张丢弃去墓地,选择丢弃数量的对方场上存在的卡发动。选择的卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。
[ANPR(605)] エンシェント·フェアリー·ドラゴン(古代妖精龙) 同调怪兽 光 7星 龙 攻:2100 防:3000
同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。1回合1次,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,1回合1次,可以把场地魔法卡破坏。破坏的场合自己恢复1000基本分。并且,可以再从自己卡组把1张场地魔法卡加入手卡。
大寒波是禁止卡 如果是白骨王向的卡组 你这个堆墓效率太低了 白骨王向的卡组一般是用光道堆墓地 光暗属性又可以出混沌战士,混沌巫师 除了白骨相关卡其他不死卡都丢掉,限制苏生、生者之书也大可以不用,加光道犬和光道魔术师,混沌战士,混沌巫师,马头鬼,变形壶,僵尸带菌者,转生之术回收key卡,大致思路就是这样。
游戏王游戏当中的守墓的命运技能怎么得到的话是要做支线任务才能够获得的
最新的,你看看天梯使用率最高的就行,国际服没有所谓搭配之说,新出的就是最强的,国服的平衡是有点超标的,不过改过了也没啥好讲的了
在奇幻世界中,魔族一直以来都是备受关注的存在。他们拥有超自然力量和独特能力,深受玩家及读者的喜爱和好奇。本文将带您深入了解魔族的技能,揭示他们的神秘面纱。
魔族最为拿手的技能就是魔法术。他们通过魔法咒语和手势,操控着元素和能量,发动强大的法术攻击。魔法术分为不同的学派,包括火、水、风、地等,每个学派都有各自独特的特点和技能。通过深入研究和不断修炼,魔族可以掌握更高级的法术,实现更强大的效果。
魔族具备隐身能力,可以在敌人眼中消失不见。他们通过释放魔法能量来掩盖自己的存在,迷惑敌人的视觉和感知。这种技能对于战斗和潜行行动非常有利,使魔族能够进行突袭和偷袭,具备很高的战术优势。
魔族拥有形态转化的能力,可以改变自己的外貌和形象。他们可以变身成各种生物或隐藏自己的魔族身份,以此来迷惑敌人或者躲避追捕。这种技能不仅能提供便利和保护,还能引起对手的困惑和误判,给战斗带来更大的不确定性。
魔族独特的能力之一是精神控制。他们可以通过魔法或者意念来操纵他人的思维和行动,将其完全控制在自己的手中。这种能力非常危险和强大,如果被滥用或者用于邪恶目的,将会造成严重的后果。因此,正义的魔族通常会更慎重使用这一能力。
诅咒是魔族的另一种特殊技能。他们可以借助黑暗的力量,施加各种神秘的咒语和诅咒于敌人身上,使其受到痛苦和困扰。诅咒的效果各种各样,有的会导致长时间的疾病,有的会使对方失去行动能力。魔族通过诅咒,能够在战斗中牢牢掌握主动权。
魔族作为奇幻世界中的重要角色,以其强大的技能和神秘的气质深受喜爱。通过本文的介绍,您对魔族的技能有了更深的了解。无论是魔法术、隐身能力,还是形态转化、精神控制和诅咒,魔族的技能都展现出了他们与众不同的一面。希望本文能够带给您更多关于魔族的魅力和神秘的思考。谢谢您的阅读!
这个问题是想问「假面英雄 暗鬼」这张卡的效果怎么样吧?
从OCG角度来看的话这张卡比较鸡肋,英雄不怎么缺这点进攻性;
不过从DL(即官方手游《游戏王:决斗链接》)的方面说,这张卡在之前很长一段时间都作为「英雄」卡组的主要战力存在,直到近期「液态侠」与「日出侠」的到来。
不过在DL国服,「暗鬼」依然是「英雄」构筑所必满3的。
——————————————
单看这张卡的效果:①减半直击在DL快速决斗4000血规则下倒是不错,比如“对手运气不好,我手里全是变身”,1400三连击;还有「暗鬼」+「禁忌的圣杯」这样1个偷鸡combo。
不过放在OCG大师规则8000血就不够看了。
然后②效果是比较复古的战破检索,首先就是条件苛刻,并且卡名1回合1次的限制也没让他有太强的突破斩杀能力,倒是可以一转「暗爪」。
但还不如直接出「暗爪」,还是那句话,「英雄」不缺他这点进攻性。
Copyright © 2024 冲浪手游网 滇ICP备2024020316号-78