隐藏经验值的增长,是根据胜利的战斗中出现的敌人数量(小妖和Boss一视同仁)来计算的,而战斗中使用绝技也会有额外的经验值增加,具体如下:
战斗状况 隐藏经验值增加
敌人数量小于等于2,战斗胜利 +1
敌人数量大于2,战斗胜利 +2
使用单人攻击绝技,未打死敌人 +2
使用单人攻击绝技,打死敌人 +7(真武神威只+2)
使用全体攻击绝技,无论是否打死敌人 +2
◇其中敌人数量一般以出场数量为准(逃跑的也算),但对于能召唤怪物的Boss,在打倒Boss的时候,如果没有召唤出的怪物,那么以前曾召唤出的所有怪物都不计入总数;如果打倒Boss的时候还有存活的怪物(同时杀掉boss和全部怪物也算),那么敌人数量为Boss+最多存在的怪物数
楼上的你可以无视掉了,因为那不是绿色征途~~~
绿色征途还是不要陷阱的好,因为绿色征途的装备又不怎么变态,不会不破防,所以你完全可以宠物+弓箭双修,而且绿色征途做一套神圣签名装备太简单了,而且做的成本费也不要多少的~~~
陷阱的话相对就比较被动,正面PK没什么优势的,别人又不可能等你放完陷阱,而且还去踩了陷阱,再去杀你吧~~~
所以我建议你玩弓箭+宠物~~ 弓箭和宠物双修,也就是宠物系只练3个技能,第1个离婚见,接下来是巡捕野兽和复活宠物~~~ 因为你捉了宠物后,等宠物为你战斗到死了的话,可以再把他召出来。。。
注意宠物系只要加3点,其他全部加到弓箭系里去!!!
破天 奋战 10 主动物理技能,破天四连击之起手式。以破天灭地的气势攻击敌人,有一定几率发动后续招式——流星。一级技能发挥攻击力50%并追加10点固定伤害。技能升级可以提高追加固定伤害,每升一级提高3点追加固定伤害。 流星 奋战 10 被动物理技能,破天四连击第二式。以流星一样的圈速攻击敌人,有一定几率发动后续招式——残月,一级发挥攻击力的65%并追加10点固定伤害,破天一旦命中该技能就有81%几率发动。每升一级提高3点追加固定伤害且发动几率提升1%。 残月 奋战 35 残月:被动物理技能,破天四连击第三式。以追星赶月的脚法攻击敌人,有一定几率发动后续招式——末日,一级发挥攻击力的80%并追加10点固定伤害,流星一旦命中该技能就有71%几率发动。每升一级提高2点追加固定伤害且发动几率提升1%。 嗜血 奋战 35 主动物理技能,以牺牲自身气血为代价换取攻击力的大幅度提升,一级技能提升6%的攻击力并追加25点固定伤害。技能升级可以增加攻击力提升幅度以及增加固定伤害值,每升一级提升幅度增加6%且追加固定伤害增加4点。 末日 奋战 60 被动物理技能,破天四连击收手式。此招一出,日月无辉,中招者非死即伤,不死也成残废,一级发挥攻击力的95%并追加10点固定伤害,残月一旦命中该技能就有56%几率发动。每升一级提高2点追加固定伤害且发动几率提升1%。 身法 修炼 10 被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,在战斗中能轻松躲避敌人的攻击,一级技能提升闪避几率1%,技能升级可以增加提升闪避的幅度,每升一级闪避几率增加1%。 反击 修炼 10 主动物理技能,集中精神观察敌人招式的破绽,在受到敌人物理攻击时,有一定几率发动反击,一级技能有45%几率发动反击。技能升级可以提高反击发动几率,每升一级提高1.5%。 拳法 修炼 35 被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,在战斗中能更容易的击中敌人,一级技能增加基本命中1%,技能升级可以提升增加命中的幅度,每升一级增加基本命中提升1%。 爆击 修炼 35 主动技能,抱元守中,蓄势以待,在几回合内增加致命一击几率,一级技能增加致命一击率0.5%,持续2回合,技能升级可以提升增加致命一击幅度,每升一级增加致命一击幅度提升0.5%,并且在6、11、16级持续回合增加一回合。 御法 修炼 60 被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,可以增强自身法术抵抗力,一级技能可以抵消法术伤害1%,技能升级可以提高抵消伤害的幅度,每升一级提高1%。 缚灵指 指法 10 主动技能,用强烈斗气,使对方的招数变得退滞,降低对方技能攻击威力,一级技能降低对方攻击威力1.5%,持续一回合,技能升级可以增加降低幅度,每升一级降低幅度增加1.5%,并且在6、11、16级持续回合增加一回合。 无相指 指法 10 主动技能,使用斗气干扰对方的心力,让对方施展技能时需要消耗更多的SP,一级技能消耗增加22%,持续三汇合,技能升级可以提升增加消耗的幅度,每升一级提升2%,并在8、16级分别增多一个持续汇合。 蚀魂指 指法 35 主动技能,以斗气震上敌人脏腑,使对方的SP降低,一级技能降低当前SP10%。技能升级可以增加降低的幅度,每升一级增加0.5%。 丧魄指 指法 35 主动技能,以指力封住敌方经脉,使敌方气血不畅,造成严重内伤,一级技能造成HP5%的内伤。技能升级可以增加造成内伤的幅度,每升一级增加0.25%。 闭气指 指法 60 主动技能,以指力封住敌方穴道,使敌方真气阻滞,无法顺畅使用技能,若对方强行运用真气发动技能,则会受到严重伤害,一级技能造成25点固定伤害,持续三回合。技能升级可以提升固定伤害值,每升一级提升3~4点,在8、16级分别增多一个持续汇合。
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