方法如下:
拿着浩劫+妖皇的骨灰去找魔帝灵魂,就是魔化魔甲的那个。
不过有个前提,就是领悟法则的真半神才能魔化浩劫,而在这里,浩劫魔化后,魔帝灵魂消失,无法再魔化魔甲
附真半神方式:
由墓地老人右边的熊猫处买天书(2000木头)转为假半神,杀魔帝之子,之后持有贯穿(真),找冰玄煞触发对话(鸟开视野后用聚能魔刃(2500木头)或者空间之刃(昊天掉落)飞进去,在地图右侧河里面的岛上),之后将天绝忘死录(魔帝之子掉落)给他,得到信物,拿信物找守墓老人,有几率成为真半神,失败直接死亡,无损失,若没有要出神力结晶,此时优先执行神力结晶任务,死亡丢10级
神之墓地是单机游戏《魔兽争霸》RPG类防守地图,作者是神死魔灭,以皓月苍穹故事为后续。
首先来分析一下天宫的加点类型
体成长相对于魔族和人族要低
魔成长最高
力成长最低
耐成长所有门派最高
敏捷成长和力成长一样排在末尾。
一.3耐1体1敏,被认为是最经典的加法,这样加出来的号又抗打血又多,而且出手速度相对比较快。
二.4耐1体,我认为这样的家法是最垃圾的,因为天宫属于半封系,最起码你出手要比攻击门派要快这样才有那么点意思。
三.全耐,我估计这样的加法已经快要绝迹了。加出来的号只有2个字可以形容:垃圾
四.平均加点法,这个是我的加点方法,假如把属性点分为50,那么我的加点大概是这样的15体15力20耐。下面我就给大家讲一下我为什么这样加点的原因。
天宫耐成长是所有门派中最高的,加耐也就变成了理所当然的事,但是由于天宫的技能属于半封系门派也就决定了天宫加点的多样性。
3耐1体1敏,这样加出来的号其中天宫的一半技能等于是荒废掉了,可能你们只想到五雷是1/4的伤害,可以这只是前期的优势,也只能在抓抓鬼这些方面有点优势,耐高血厚似乎成了天宫的专长。在加敏捷方面我认为每升1级就加1点敏太浪费了。因为天宫的敏成长比较低就算是加了一点敏他出手也不会比封系的快。最慢的五庄我估计点要是加的是封系的话都会比他快,所以我认为天宫加出来只要比90%左右的非封系门派出手快就行了,不需要在乎什么每升1级固定要加一点这样的机械化的加点法。
4耐1体,这样加出来可以用一句话概括。放那就是让人打的,跟相同的攻击门派比的话,出手速度几乎相同,耐高血多有什么用,别忘了,你没有什么攻击性的技能,天雷?太渺茫了,这样加出的点天雷只能作为辅助技能降低对方的灵力,而不能做为打血的攻击技能。防再高也没什么用,单P死翘翘,群P或许还能有一点点效果。
全耐,这样加出来的和前者一样,只不过是血少了点,死的更快。
平均加点法,其实所谓的平均并不平均,满级要加到50点左右的敏,这样才能保证自己的出手速度比非封系的门派要快。其实玩游戏和学习一样,要学会统计,尽量让自己有的东西都能发挥出自己的作用。所以我加了力量,飞升后天宫多了一个群秒的技能,天雷可以攻击3个目标,这样也就以为着可以降低对方3个人每人1000左右的伤害和5%左右的灵让法术攻击门派有更多的机会,而且现在有很多人的修炼大都是三修,加力天宫必须是4修,除非你放弃那飞升后3人每人1000左右的伤害,对于对方的一个队就相当于3000的垒加。这样的加点很有潜力,但是花的钱也不少,俗话说的好,钱没白花的,3修只会给提升自己的双防和一种攻击,4修意味着封也是很强攻一样很猛。可能有人会问天宫的力成长那么低加那么点力量够用吗?天雷可以增加物理伤害30%降低对方灵力5%,也就是说假如你上去直接砍的话掉血200那么你用天雷打掉血就在260左右而且降低对方的灵。
主Q副W1级E有大加大
Q到7级可以守尸
W到6就可以守了
装备也就那么几件,草剑 加速 复活 大镜子或者影衣 千影 苦无,如果怕被杀的话前期可以考虑出血卷
杀人连技能那要看是道具还是非道具
道具的话很好使一个草剑前期刺到他人了他只要没镜子就得死
具体连法:
前期:
草剑+R 一针见血 QW守
有镜子就多出个千影完事
中期:
千影+草剑+W+R 苦无和Q守
血少的人就直接千草W就挂了
W到墙壁直接E碰死守一个
Q守一个剩下的R和苦无去拆
如果运气不好不是死角那就Q和苦无留R下塔
别吝啬技能道具 该用时还是要用
后期:
这是自来也的辉煌时期,首先根据不同的情况来应对
高地狭路相逢恐自己手速不如别人 ET千火RT T的时候跟着他 挂上了就技能乱丢砸死他
(记得留2个技能或者道具守尸,对方没有加速或者加速用完的话一个仙人壁A都可以A死他2个尸体)
如果被他加速跑了也不怕浪费技能去拆家也有分拿
后期自来也一定要出火草 不然没爆击光靠那点固定伤害的技能是杀不死厚皮的
远距离抓人的话,加速千火WR苦无对于一般只有一个大镜子的智敏英雄都受不了的
然后还有一个T还怕守不了尸吗,随便搞2下搞死了就去拆房子了
还有一种,PK场对搞,对方装备都一样不要直接R了再变,小心T完技能变回来时没蓝或者没技能守尸体那就尴尬了,应该千火加速过去 或者等他过来然后ET 千火 都可以 变了身之后 如果他血很多变了T直接Q
逼他到死角开R,这时你T 他肯定加速跑 你就跟着他T挂上了之后 亮点来了 注意 别W 如果有火草 A的效率比W还要高 爆击一下10%的血啊!! T没了 W了之后火草定住,你会问不怕他走位走掉吗,不会的,除非你延迟,很多技能完都是可以用道具的这个就是其一。
道具的完了接下来是浩方规则禁道具,不过禁道具4.5C的自来也个人觉得比不禁道具的自来也还要好用
加点和上面是一样的,前期装备也很简单一个蓝牌一个草剑一个满级鞋子
不用草剑只要你能R准别被他走位骗了Q7级 W6级 就可以杀人了 不像VS有血卷加速难杀。。。
前期只要不被你压得太凶 因为不出道具装备起得快 所以一般中期草加R都是死不了的,这时自来也的E只要有7级就可以守尸了,首先他死之前你用的技能必须是W 不然他到不了死角你E也就无用武之地,(守不了尸体那就浪费技能了还不如RQ拆塔对吧)草RW死掉 E守第1个尸体 Q守第2个 位置不能变 如果你Q守第一个的话 他会走动 走动一下他就不靠死角了你就不能用E守了。
后期装备复活,火草,大玉,大镜,晓衣或者影衣就很难死,除非一群人搞你那就变成你很难逃掉了。。真正的ZL是不怕什么ZZ KK的,没有加速 ZLY的R 、 火草的爆击完全可以发挥得淋漓尽致 血少的 出了火草变了仙人靠着他开R A都得A得他连他姐姐都不认识 更别说还有技能了 脑残状态可以极限3个Q 3个E 2个W TR各一个
浩方是不怕蓝不够有装备就有勾玉就勾玉就自然有蓝有蓝那还怕什么技能不够蓝什么情况不会出现。
个人习惯连法:ET+Q+F(破镜)+R+T+W 然后A 守尸无论是脑残状态的Q和E还是 40秒变回来也可以守。
建议去VS玩 毕竟HF图B多 挂B多。
觉得我是在纸上谈兵的话可以加我QQ670016143打11
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