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跪求雪山逃亡 小游戏 通关秘籍!!!

时间:2025-05-12 16:18|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、跪求雪山逃亡 小游戏 通关秘籍!!!

第一关 1.移动柜子 2.右转 有边墙角有 食物1 点红色工具箱,箱子左边有 食物2 右边有 手套 开工具箱有 起子 3.左转 点通风口,用起子该四角 脱出 第二关 1.左边墙角有 食物3 点中央垃圾桶 得斜口剪 上面桌上有 帽子 2.右转 最右边桶子上有 食物4 最左边烤箱中有 蛋糕1 点中央黑色录音机,翻面,用起子开盖,得 电池 3.左转 点中左的铁箱 用起子开四角 剪断两线 用电池点它开锁 脱出 第三关 1.正中央有 大衣 左下角有 食物5 2.上楼 左下角有 食物6 右边出去 第四关 1.往前,走廊塌了,中间右下有一根 铁条 用铁条打破左边门窗,左转 2.进房间,捡到 食物7 蛋糕2 录音机 听录音 3.右转 用铁条扳开圆孔盖 下去 4.下水道右下角有 转盘 左下角有 食物8 5.上梯 用转盘开孔 上去 第五关 1.点电脑 点右边抽屉 在第二层发现 笔记本 2.点保险箱,转5次成功,得到 手枪 真空管1 3.左转 左下角有 食物9 再左转进房,左下有 食物10 右下有 真空管2 4.回原房,右转入另一间房,右下角有 蛋糕3 左边桶子上有 真空管3 ,左边墙上有 钥匙 5.用钥匙开左边第一个铁箱,把三条线路都接通, 注意蓝色那条有一角会同时用两个开关接在一起 6.开右边的铁箱,点下面与上方管子同形状的图, 通过后点最右边墙上的开关,发电机起动 7.回原房间,看笔记本,帐号ozzy(小写),密码3DGR(大写), 点电脑,输入之,门开了,从新的门离开 点窗户,看到外面风景,这时僵尸

二、求极速逃生 密室 ipad 攻略!有完整版最好,会加分!谢谢~

简单难度 按提示先来找紫钥匙: 场景一: 1.点墙上的海报,得到一个方形物体 2.点枕头,得到笔记本 3.点书桌上的白色方盒子 向右移动一个场景: 4.点沙发的左起第一个坐垫,得到一个物品 5.点玻璃茶几的下面,得到一个向下的黑桃 再向右移动一个场景: 6.点左手边的柜子,得到一个向上的黑桃 再向右移动一个场景: 7.点椅子下方的地板,得到一个三角形图案的物品 再向右移动一个场景: 8.点墙上的飞镖盘,得到一个向左的黑桃 9.双击物品栏中的笔记本,打开,先是写了一些信息,再点一下,得到一个向右的黑桃 10 双击物品栏中的白色方盒子,打开,出现一个由四个黑桃组成的图案,按照顺序把得到的黑桃放进去,打开盒子盖,得到紫钥匙。 提示说要找一个铁板子 1.来到有两个柜子的场景 2.点右手边柜子的上面那个玻璃门的格子,用紫钥匙打开,得到一个X形图案物体以及一个铁板子(提示说可以在密道入口处使用铁板子) 来到有床的场景 3.点床的下方,看到一个类似铁门的东西,在铁门处用铁板子把密道口砸开,出现一个密码锁 4提示说根据笔记本中的提示, 看笔记本,上面的内容是,2011年4月24日 好像还有一周就是老大41岁的生日了。 由此可得,老大是在1970年5月1日出生的 回到密码锁,上排输入1970,下排输入0501,打开密码锁,又出现了一层密码 提示说排列顺序和抽屉里的杂志有关 5.退出密码锁,点书桌下方的抽屉,里面有一本电视游戏杂志,大家一定会心一笑 回到密码锁,按照游戏手柄的位置的顺序把四个圆形物体放进去,上:三角形,右:圆形,下:X形,左:方形。打开密码,密道出现,逃生成功~~ 高级版的攻略~ 找紫钥匙和铁板子的方式一样。 增加新提示说需要关闭警报器电源 1.来到有床的场景,点书桌抽屉下方的地板,得到一节电池 2.来到有电视机的场景,点椅子上的白色物品,得到一个CD机 3.点电视,得到一个遥控器 4.双击物品栏中的遥控器,在放大界面再点一下遥控器,得到另外一节电池 5.把两节电池放进CD机 6.长按CD机右下方启动CD机,启动标志是绿灯亮 7.等个两三秒后,从CD机右下方向左上滑动模拟开盖的动作,打开CD机盖子,得到一张光盘 8.来到有飞镖盘的场景,把光盘放入墙上闪蓝光那个机器的右边凹槽,警报器的电源被关闭 接下来又是相同的密道问题,逃出成功again~~~

三、适合春天的户外活动或游戏,多人参加,场地学校操场

1. 热身小游戏: 丛林逃生:一行人围成一圈,一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。一和二的人做松树,三做松鼠。圈中还有一人,他是讲述故事场景的人。当发生故事场景时,松树和松树必须根据场景来移动。也就是要和其他的树和松鼠交换位置,但不能和身边的树和松鼠交换位置。讲述故事场景的人也要抢做树或松鼠。移动错误或未抢到位置的人就要受罚,做讲述故事场景的人,并表演节目。故事场景有三个:一是“着火”——此时树和松鼠都要移动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动,松鼠不动。 2. 呼啦圈 道具:★2个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈)★1个秒表 目的:培养整体观念。 步骤:1.把队员们分成若干个由12~16个人组成的小组。让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。现在,让各个小组沿某一方向传递呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去。呼啦圈重... 1. 热身小游戏: 丛林逃生:一行人围成一圈,一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。一和二的人做松树,三做松鼠。圈中还有一人,他是讲述故事场景的人。当发生故事场景时,松树和松树必须根据场景来移动。也就是要和其他的树和松鼠交换位置,但不能和身边的树和松鼠交换位置。讲述故事场景的人也要抢做树或松鼠。移动错误或未抢到位置的人就要受罚,做讲述故事场景的人,并表演节目。故事场景有三个:一是“着火”——此时树和松鼠都要移动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动,松鼠不动。 2. 呼啦圈 道具:★2个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈)★1个秒表 目的:培养整体观念。 步骤:1.把队员们分成若干个由12~16个人组成的小组。让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。现在,让各个小组沿某一方向传递呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去。呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。用秒表计时。 3.系在一起 概述:这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。 目的:1.使小组充满活力。2.让大家动起来、笑起来。3.增强团队精神。 步骤:让队员们紧密地围成一圈。让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以先做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。 4.地雷阵 目的:1.建立小组成员间的相互信任。 2.促进沟通与交流。 3.使小组充满活力。 步骤:选一块宽阔平整的游戏场地。安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。让每个队员找一个搭档。给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。 5.杀人游戏 人数:17人 道具:扑克牌 目的:1.增加大家的发言机会。2.锻炼思维。3.培养认真听取意见,认真分析的品质 步骤:游戏很简单,一共需要17个人,1个法官,16位玩家,每人一张牌,法官说天黑请闭眼,这时所有人要把眼睛闭上,低下头,法官说:杀手请睁眼杀人,这时候,抓杀手身份的人睁开眼睛,先让法官确认你的身份,再确认好自己同伴后你们可以杀死任何一个闭眼的玩家,法官等你杀完人后,会说:杀手请闭眼。这时杀手全要闭眼,法官说:警察请睁眼,这时候抓警察身份牌的人要睁眼先让法官确认你的身份,然后确认你的同伴,最后去指任何一个闭眼的玩家,法官会告诉你这个人是不是匪徒,当然,只能用手势,不能用语言,一般的手势是大拇指向上此人为杀手,大拇指向下此人为平民,此程序称为验人,不管你们验的是什么,你们都可以4个人协商去怀疑1个人,这种怀疑称为推1个人,等到法官说警察请闭眼,4个警察要闭眼,法官说:天亮了,请大家睁眼,这时候所有人睁开眼睛,法官会宣布夜里被杀手杀掉的人,这个死者将是第一个发言的人,他也是第一个出局的人,他会有遗言来怀疑谁杀死的他,他发完言,会说过,然后是死者右手的人开始发言,所有人发言完毕后,法官以发言的顺序去念每个人的名字,最终大家一起举手把杀手投出去 游戏里水民是要与警察一起把杀手找出来,水民与警察获胜,而杀手把所有警察杀死,那么杀手获胜,如果杀手把所有水民杀死,由于游戏玩法不一样,可以说是杀手获胜也可以说是平局。游戏结束后,由输的一方表演节目。

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