看个人能力和兴趣,图稳定就去华为,寻求突破就去做手游。手游现在市场很大,但质量参差不齐,属于起步发展阶段,市场前景广阔。华为里人才很多,难出头,工作也比较单一,上升空间有,但是难以有机会向上突破。
承包者承担所有输点,以下情况承包:
1、A放冲给B作全求人,A没听牌,A承包。
2、B胡清一色,B的第三次开口对象是A,A承包。
3、B抢杠胡,被抢的A承包。
游戏一开始只有一个人来开发游戏,当你的资金赚够一定数量后右下角会显示升级工作室,这时你的工作室会由1人变成4人,以后赚够足够的资金后可以选择升级你的工作室,接着会由4人变成8人,由8人变成16人。
根据经验个人推断影响游戏评价的参数:
引擎热度:推荐4星以上;似乎侧重影响销量效果。
引擎品质:推荐5星满;肯定影响游戏评价。
游戏设计:人员配备一定不能少于计划!
很多刚开始玩的朋友都会犯这个错误,把程序/图画/音乐的人数加到使游戏计划开发时间缩到最短。
实际计划10个人的你就给3人,完成质量当然不高。
初期一年开发3款游戏(无尽模式,买引擎,不开发,测试玩到1990年),实际上只要3个程序(1个留着测试,该人员不必效率满星,3星即可)2个图画1-2个音乐就行了(效率满星的)。2程序/2图画/1音乐分配游戏开发即可,大约是80%·100%·60%负荷吧(根据游戏类型变动)?当然后期随着引擎升级,要求人数会上升。
还有,游戏测试最好是80天以上,可以较测出贴近实际的评分。没测试的游戏,测试60天左右的游戏,测试满天数的游戏不是一个档次的,测试满是评价88%的,没测试过70%~~60天77%~~
人员素质:品质必须是满5星,影响游戏的关键!
效率就是影响你计划超前完成的时间,1星基本没减少。
广告宣传:在游戏围销售前,为其打广告可以提升一定的评分,大约不超过5%(比如砸10/20版广告就差不多了,砸太多成本收不回来,效果也就再提升1点点)。和合同差一点点评分的,可以采用广告攻势。
根据以上,开发出来游戏不低于80%。
做可以做,想法是没错。那接下来就是你需要去了解这个行业,至少你得从事过类似工作,深入研究过该行业,更低点要求,你至少得有个很了解的专业人士可供你去请教。以后,你就会知道你要实现你的想法和目标需要你做什么,付出什么以及是否真的自己可以搞。 来自职Q用户:沈先生
不要搞外包开发,很累还不赚钱!我创业做软件外包,做了5年,没赚到钱,还是把公司关了。创业前月薪1.5万,现在找工作也就2万。最好的职业发展是,没有资源的时候让自己努力做到大公司的高管。有资源的人可以放手搏一搏,要拿的起放的下。失败了从0开始,做到上市公司高管时,再创业就不一样了。
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