宿命、三国杀等等这类游戏都是取材于经典杀人游戏bang!
这种游戏一般都分为三个阵营。
宿命分为近卫、天灾和中立阵营。近卫的胜利时消灭天灾,天灾是要消灭近卫。但近卫和天灾胜利都必须不能让中立胜利。中立胜利的条件是完成每局游戏随机抽取的宿命。
游戏基础牌:攻击(三张形式)闪避还有治疗。
魔法牌
强力魔法牌(需要怒气才能触发)
英雄牌等。
总体来讲,三国杀、宿命等都属于杀类游戏。这类游戏几乎都是大同小异,取自bang!,结合特定的文化背景。三国杀火主要因为在国内来说开发较早。但三国杀几乎纯模仿,没有什么创新。
我觉得宿命相对更加好玩,因为宿命自身创新和改进的比较多。
国内桌游能够发展的空间还是很大。我非常看好这个行业,也希望有更多的人才能够加入这个行业。
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