第一,抢板时机,是球马上落到袋时起跳。
第二,提前看准球的落点,一般情况,正中间的三分球,先跑到罚球线前二步,起跳,必中。对方在左方投蓝时,球一般{80%}落对面,提前跑过去准备接球。再就是影子了,影子的地点就是球的落点。
第三,抢位置,把内线死死占住,按W不松,等别人射蓝前把别人拦在落点远些的地方。
还有
去板房练吧 再交个高手做朋友(方便交流)
其次可以在官方论坛 或其他相关论坛看帖子(基本都有抢板教学帖)
作为一个PF防守永远大于进攻.你时时刻刻都要观察对方主要进攻点,随时准备补帽,补板,卡位,出了禁区C以前以外任何人都没你的防守能力强.也就是说你防守站绝对优势.帽子要常给.卡位要贴死.篮板要飞抢(正常来说PF的篮板是最强的)
这还不算一个合格的PF
进攻也是重点,中投不敢投?为什么?你跟得分后卫的中投一样.为什么得分后卫能投.你缺不能投,要有自信.有空挡投不进.没人会怪你的.给C/G/SF/SG/PG拆挡.是一门学问(目前有W穿拆挡-_-!)
举例:1,PF/SF/SG 组合时候给SF做球拆挡是必备,拿球之后马上寻找SF位子同时做几个假动作干扰全场注意你.造成你要和C/PF直接对抗的趋势,如果对方被你骗过马上上篮,没骗过迅速带球到SF最近的位子传球+拆挡(注意:一定要能在你控制篮板球的区域里,已防万一!!)SG的3分拆挡不是你的事了
2,C/PF/SG 组合时候你最累.你也要帮SG做球拆挡让他3分(鉴于目前W穿拆挡,你要半路拆挡防守球员,他不会在防守路线上按W)为C拆挡这个不用说了吧.为了新人牺牲一下键盘的寿命,当我方进攻(一般进攻方站不到最篮下位子.除非BUG跳位)C移动到那里你就拆挡到那里,也可以选择跑位找机会,你要练习各个位子的3分弹板位子.以便补板
3,PF/SF/PG 这个我最喜欢了超强的进攻组合.PG/SF的突破/上篮能力可以得到最大发挥.看着对方C被你抱着PG轻松上篮得分.你会有一种成就感,SF与PG的配合也是威力无穷的.无限假上真传SHOW
在来说说篮板.这个东西有点悬.说不太清楚.篮板主要是以位子/篮板能力/身高/弹跳/起跳时机来决定归属权的.目前我都还不知道弹跳到底发挥什么作用.官方也没放个话出来.不忘加评论.但是弹跳以有的作用也就是增加你平民上篮的距离.100的弹跳可以在3分线起跳灌篮.猜的:)(据说弹跳可以让你抢篮板跳得更快.不知道是否属实)
我的篮板经验:找到适合自己等级的弹跳极限高度/判断球的飞行路线/反应一定要快,宁愿自己站不到最好的位子也不要让C移动一步.C的空中柔韧性没你强.篮板会是你的!切记!切记
简介
EA公司次世代“《NBA街头篮球》系列”的最新作《NBA街头篮球 主场作战(NBA Street Homecourt),同时登陆PS3和Xbox 360两大次世代主机。
次世代的《NBA街头篮球》在游戏画面上比系列前作有大幅提高,游戏将真实再现街头篮球快节奏的刺激游戏场面,玩家可以在游戏中穿梭于街头巷尾,在城市中的各个球场磨练自己的本领,挑战心目中的NBA球星。通过不断地比赛来提升自己在街区中的声望,向着传说中的街头篮球高手前进。
前言
曾以喧哗 爽快 夸张著称的篮球游戏系列首次登入次世代!游戏以无视物理规律,夸张极具表演性质的动作,简单爽快的操作受到了不小的好评,游戏也因此出到了第四部作品,让我们一起来看看登陆次世代的首部作品素质如何。
画面:8分
进化到次世代后的《街头篮球》最大的变化就是画面素质的大幅提升,衣服的摆动 场景的光影,更加干净清晰的画面。使得玩家可以更加投入到游戏中享受游戏的乐趣,也是本作最大的变化。在灌篮的观赏性上无疑更上一层楼,大量违反常理的动作贯穿其中,结合到本系列的宗旨就是爽快至上!
音效:8分
系列作品的音乐一直比较出色,本作当然会继承之前的优秀传统,极富动感的音乐与爽快的游戏节奏相当合拍。
系统:7分
如果说本作的画面表现是大幅进化,那么本作的系统就是原地踏步,基本玩法与前作完全相同,没有什么质的变化,在某些方面甚至还有倒退的表现。本作首次加入的人物合成系统也只能说是个噱头,实际意义并不大,之前的人物制作也被其所替代。前作的灌篮大赛模式也没有加入。可以说本作只能算是一款新瓶装旧酒的作品。
总评:7分
本作保留了之前的特色与风格,遗憾的是并没有大幅改变系统,玩过之前作品的人应该很快能上手。个人感觉本作更适合多人娱乐,这样才能将本作热闹的特点发挥出来。
优点:画面不俗,操作简单爽快,观赏性强,适合多人娱乐。
缺点:系统变化太小,只能算是一款实验性作品。
到貌似没有电脑版的
在进入游戏时有一个两个队的图标,在那两个图标之间有一个键盘模样的图标,在那个图标的两边有个箭头,你点其中一个箭头到你要操作的球队,就可以玩了……
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