虽然是坟,还是回答下吧。金庸mod千千万,但是绝大多数都是骨灰粉们自虐自high的作品,如果你喜欢这样的,那么说好玩也不为过。如果你只是个玩过金庸群侠传原作的,只是单纯的想找个武侠氛围的游戏娱乐一下,那在众多的mod里,我个人觉得只有3个游戏值得一玩。一是苍龙逐日普通复刻版本,在原作品上完善了剧情和系统,优化了画面,难度上比原作难不少,但是还能玩。没有攻略通关有难度,但比那些规划类的还是好多了。二是金庸群侠前传,完成度非常高,难度循序渐进,有大厂风范。画面、音乐和可玩性都很优秀,剧情独树一帜。虽然后期战斗有一定挑战性,但是可以练级这一点保障了普通玩家也能顺利游玩。当然,这作比原作品还是要难一些的,有一定战旗基础的毫无障碍。三是金庸群侠传flash版,也就是流传度很广的那个,休闲,愉快,广受各路玩家喜爱。这才是真正做游戏的路子,虽然有些简陋,但是游玩过程还是很不错的。至于其他的那些没有攻略没法通关的,讲究规划的,追求极致的,让那些骨灰粉们自己high去吧,也许对他们而言,做mod就是图个自己高兴,有没有人玩都无所谓。呵呵,他们高兴就好
源自日式游戏叫法。第一次,或是从初始状态玩一款游戏,就叫一周目。第一次完成所有游戏关卡后就叫完成一周目;一周目通关后接上次记录继续玩,就是二周目。
一周目就是没有继承任何成长要素进入游戏;好比第一次接触这个游
戏。
多周目是继承了一周目的“成长要素”再次进入游戏;虽然游戏开始时,主角站的位置和一周目是一样的,但是游戏内容会和一周目有一些不一样,比如,有些游戏里,主角因为保留了一周目获得的经验/金钱/装备之类东西,导致游戏变简单,比如鬼泣3;或者有些游戏里,多周目敌人进行了增强,所以游戏会变难,比如彩京STG(最夸张的宇宙巡航机5,最多有256周目,也就是反复打通游戏255次,每次重开游戏,难度都会有所增加)。
鬼泣3的多周目会降低难度,所以达人就向一周目靠近,而STG普遍多周目更难,所以达人就更追求多周目。
说简单点,如果你打通了某个游戏,过后准备再打一次,而第二次打的时候,你上次打下的金钱装备经验在游戏一开始就都有,或者部分保留,亦或者说你以前打过的怪不用再打一次,总之就是说游戏会因为你以前打过一次而变得有些不同,那就说明这个游戏有 “周目”概念,比如恶魔城:晓夜。如果你重开游戏时,游戏内容和第一次打的时候不会有任何不同,一开始身上带的东西不比以前多,以前打过的怪不变还要打,以前拿过的东西不变还要拿,那这个游戏就是没有“周目”概念的,比如仙剑1。
多数游戏公司会在游戏的主线剧情(一周目)通关后加上二周目,一周目后的隐藏要素会增加,等待玩家的探索,如游戏作品 口袋妖怪 的二周目就会很丰富,如战斗边疆等,深受玩家喜爱。
在我的电脑搜索看看 实在不行重下一个 你可以先下个迅雷游戏大厅 在从里面的游戏下载-单机游戏 输入金庸群侠传就有了 还有很多游戏都可以直接从里面下载安装 蛮不错的
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