嗯嗯,游戏引擎发展到今天,已经是一个产业化需求比较泛化的软件体系。如果细分,按不同的细分维度会有很多不同的划分,比如按功能分可以分为物理引擎,渲染引擎,脚本引擎等,按平台分可以分为PC游戏引擎,HTML5游戏引擎,移动端游戏引擎等,按渲染类别分2D引擎,3D引擎等。
再比如对于网游,又分客户端引擎和服务器引擎;服务器引擎的架构游戏类型、负载需求息息相关,架构本身和技术基础组件选型(操作系统、开发语言、网络库、数据库、运维工具、运营后台等)相关联,比较灵活。
按问题要求,猜测楼主问的是通用跨平台客户端引擎,参考对象是Unity,Unreal,CocosCreator等。先提取游戏引擎典型的核心功能如下:
渲染:实现画面的展示
物理:实现物理世界的抽象和表现
音频:实现声音的播放处理
网络:实现联网功能
游戏编程接口:讲游戏引擎能够提供的接口以API形式暴露给开发者
配套的集成开发环境(IDE):实现可视化场景编辑、组织,可视化物理编辑,可视化UI布局,资源的使用等
调试功能:提供便捷的方式以便开发者对游戏功能进行测试和debug,优化性能。
打包发布功能:生成最终的游戏的exe,app,apk等等可执行(可运行)文件
插件扩展功能:提供给高级开发者的对引擎自身功能增强的功能接口
其它功能:如Unity有service,可以集成平台数据统计、自身的视频广告等功能。
然后逐一略叙实现方式,强调一下,最好参照业内的经过广泛验证的引擎去了解,例如Unity;如果想知道更多细节,可以先使用一下主流引擎。
1.渲染:为了跨平台,一般会选用跨平台的图形标准库底层如OpenGL,基于底层库再构建上层渲染框架,如精灵(Sprite),GUI,3D模型的渲染,shader扩展等。
2.物理:物理引擎对运算性能要求比较高,而且底层功能的测试需要耗费大量精力,所以通常采用成熟的物理引擎,例如Havok,PhysX, Bullet, cannon.js等。
3.音频:通常会采用业内成熟方案,如开源的OpenAL、FMOD、HTML5平台自身的Audio功能等。一般来说,非音乐类游戏对音频功能的需求相对不会太复杂,主要是靠专业软件提供音效文件(mp3,wma等),游戏中解析因小文件,处理声音播放,音量大小调整等。
4.网络:提供联网的功能,按需提供TCP,UDP,HTTP等协议的包装好的易用的接口。如果为了方便开发,可以处理好客户端和服务器通信的连接处理,错误提示,协议的帧格式,序列化、反序列化方式,可以在此之上提供进一步的规范,例如采用Protobuf作为协议格式。
5.游戏编程接口:这就是提供给开发者的API的组织。确定引擎提供给开发者用什么语言编程,怎么使用图片、音视频资源、3D模型等,怎么提供接口和游戏运行时环境(电脑、手机)交互等。
6.配套的集成开发环境(IDE):易用的可视化开发工具,如拖拽布局、拖拽游戏资源的使用、代码编辑、集成调试打包功能等。这一块是游戏引擎开发工作量的大头,涉及用户(游戏开发者)密集使用的交互接口,要尽可能满足高效、易用。一般来说如果不是特别有能力驾驭,最好现成的采用跨平台的应用程序开发方案,比如Cocos Creator采用electron框架。
7.调试功能:提供查看FPS,跟踪代码运行,Profile,网络信号模拟,分辨率模拟设置,硬件设备模拟(手机)预览游戏等。建议游戏运行时与编辑器使用同一套或者大致一样的渲染和资源接口(例如Unity),这样方便降低调试和运行结果大相径庭的情况。
8.打包发布功能:简单处理可以生成要打包的对应平台的工程,比如android平台生成Android Studio工程,ios平台生成xcode工程,注意资源、代码库的引用关系,配置文件的有效性、一致性,编译速度等。
9.插件扩展功能:人力因时而穷,引擎功能不必强求一开始就大而全,可以将引擎整体设计为一个易扩展、易修改的结构,提供相应接口暴露给开发者,群策群力迭代和改进游戏引擎。
10.其它功能:这一块可以根据自身引擎特点来进行添加,比如现在主流的几大引擎都有提供官方继承的资源商店、数据统计等服务接口。
真正可用的引擎的实现是一个系统而复杂的工程,有很多脏活累活需要考虑在里头,平台兼容性、性能、效果、易用性、鲁棒性、文档编写……需要耗费巨量的心力;
如果是个人兴趣了解,可以根据上述内容再延伸查询相关内容,也欢迎随时交流。
如果是想做个娱乐引擎可以随意玩,技术如诗,越撸越痴;
如果是想创造一个伟大的引擎,请收下我的膝盖。
如果你是刚接触游戏制作,那你可能还没明白开发游戏引擎是什么意思,这是比开发游戏要困难上百倍的工作,相对来说就是制作一个游戏制作软件,是游戏制作的基础,而一般个人开发者,都是选择现成的引擎,也就是游戏开发软件,国内现在比较流行的软件有unity3d和coco2d,前者可以开发3d和2d,后者只能开发2d
要开发一个游戏引擎,你可以使用C#编程语言和相关的游戏开发框架,如Unity或MonoGame。
首先,你需要学习C#语言和面向对象编程的基础知识。
然后,你可以开始设计和实现游戏引擎的核心功能,如图形渲染、物理模拟、碰撞检测和场景管理等。
你还需要考虑游戏资源管理、用户输入处理和游戏逻辑等方面。
最后,进行测试和优化,确保游戏引擎的性能和稳定性。这是一个复杂的过程,需要耐心和持续学习。
如果你是刚接触游戏制作,那你可能还没明白开发游戏引擎是什么意思,这是比开发游戏要困难上百倍的工作,相对来说就是制作一个游戏制作软件,是游戏制作的基础,而一般个人开发者,都是选择现成的引擎,也就是游戏开发软件,国内现在比较流行的软件有unity3d和coco2d,前者可以开发3d和2d,后者只能开发2d
最近朋友所在的公司,开始都改用 cocos creator,之前他们用的layalaya 和白鹭上手感受差不多都不算难, 只是他们不少人之前用过2DX开发 换引擎不算什么大事只是试水 先用laya试试,对未来开发考虑 也许可以选择cocos
CF(CrossFire)是使用CryEngine 3引擎开发的第一人称射击游戏。因为CryEngine 3是一款被广泛应用于制作各类视觉效果极佳的游戏引擎,如《孤岛惊魂》、《星球大战》等,而CF作为一款具有高品质画面和音效的游戏,其开发方选择CryEngine 3引擎来实现游戏效果的最大化,取得了巨大的成功。另外,CryEngine 3引擎还拥有强大的灯光系统和粒子系统,能够提供非常逼真的画面效果,而这也与CF游戏的制作目标非常相符,所以CF选择了CryEngine 3引擎来作为游戏的开发平台。
国内很多引擎都是挂羊头卖狗肉,用国外开源引擎,改一改,转身一变就成为自研引擎了,然后去招摇撞骗。
国内靠谱的游戏引擎我只听过四个,做2D游戏的Cocos,做3D游戏的白鹭和layabox,还有既可以做3D游戏也可以做VR和AR游戏的C2engine引擎,C2engine在国产中算是顶尖的吧,即使和国外的开发软件相比,画面效果也可以媲美U3D,仅输于虚幻引擎。游戏开发不分国内国外,开发流程大致都是一样开发游戏引擎和开发游戏是两码事,游戏引擎的开发难度和开发周期不亚于一个3A级大作,而一般情况下开发者们可以选择现有的引擎进行开发。
像战地系列、使命召唤用的就是寒霜引擎,而最终幻想还有国产的轩辕剑5则是用的夜光引擎,号称显卡杀手的孤岛危机使用的是CE3.4引擎,蝙蝠侠系列、质量效应、镜之边缘则是用的大名鼎鼎的虚幻3引擎。不同的引擎有不同的侧重方面,看你做什么游戏。我就是做独立游戏的,这是这两年刚兴趣的开发模式,旨在花最少的资本做最好的游戏。个人推荐新手入手这行是,学一些编程基础、绘画和游戏架构我目前在用的是GAMEMAKER引擎,适合做2D游戏。有疑问可以再问我
答,游戏引擎,是运营游戏的基础程序,在计算机程序中,也有层次划分,有些程序属于基础程序,例如windos程序,就是其他电脑应用程序的基础程序,属于其他软件的引擎。
游戏的基础程序,就是游戏的引擎。w搜索引擎也一样,搜索引擎可以执行各种不同种类的应用程序,到其执行操作程序的基础,就是搜索引擎。
在当今数字时代,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。随着手机硬件性能的不断提升,越来越多的精彩游戏被发布到应用商店,吸引着亿万玩家的关注。而要开发出一款优秀的手机游戏,离不开一个关键的技术工具——手机游戏引擎。
手机游戏引擎是指一种能够简化游戏开发流程、提高效率的技术平台。通过使用手机游戏引擎,开发者可以更加专注于游戏的创意和设计,而不必花费大量时间在技术细节上。它为开发人员提供了丰富的功能模块和工具,包括图形渲染、物理引擎、动画系统等,帮助他们快速构建高质量的手机游戏作品。
使用手机游戏引擎进行开发有诸多优势。首先,它能够大大缩短开发周期,加快上线速度。开发者可以通过引擎预设的功能模块快速搭建游戏场景,减少重复劳动,让开发过程更加高效。其次,手机游戏引擎具有良好的跨平台性,能够支持不同操作系统和设备,为游戏的推广和普及提供了更多可能。
此外,手机游戏引擎还拥有强大的可视化编辑工具,让开发者可以直观地管理和调整游戏内容。对于没有编程技能的设计师或创意工作者来说,这种直观的操作方式能够让他们更轻松地参与游戏制作过程,实现他们的创意想法。
在市面上有许多知名的手机游戏引擎可供选择,如Unity、Unreal Engine、Cocos2d等。选择适合自己项目的引擎是非常重要的,在决定之前需要考虑自身团队的技术能力、游戏类型、预算等因素。
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发,适合各种规模的团队。它拥有庞大的用户群和丰富的插件资源,可以帮助开发者解决各种技术难题。而Unreal Engine则以其强大的图形渲染能力和物理引擎著称,适合开发高品质的3D游戏作品。
对于想要快速上手的开发者,Cocos2d可能是一个不错的选择。它提供了简洁易懂的API接口和文档,适用于初学者或中小型团队。除了这些知名的引擎外,还有许多其他优秀的手机游戏引擎,开发者可以根据自身需求进行选择。
随着手机游戏市场的不断扩大和用户需求的日益增长,手机游戏引擎的发展也将迎来更多机遇和挑战。未来,手机游戏引擎可能会更加注重社交和多人游戏功能的集成,以满足玩家对互动性和社交性的需求。
同时,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的普及,手机游戏引擎可能会融合这些新技术,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。开发者需要不断学习和更新自己的技术知识,跟上行业的发展步伐,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
综上所述,手机游戏引擎在当下和未来的游戏开发中扮演着至关重要的角色。选择适合的引擎并不断学习和更新技术知识,将是每位手机游戏开发者不可或缺的任务。只有不断追求创新和提升自身能力,才能在手机游戏行业中立于不败之地。
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