首先,宝可梦不是单指一个游戏的名字,它是整个系列的统称,去皮去伊不是pokemon正统世代作品
其次,觉得幼稚低下就别玩呗
我觉得你也挺低下的
居然上知乎日报了。。自从被
@孟德尔大大点赞后一路飙升啊,感谢各位厚爱,嗯。。
--------------------------------------------------分割-------------------------------------------------------
作为一个口袋妖怪的忠实玩家,我想也许我可以把我对口袋妖怪的一些看法告诉你。
口袋妖怪对于我个人来说,不仅仅是一个游戏,而更像是一个世界,一个生态系统,而无论是每一部游戏作品或漫画或动画,其实是在不停的将这个生态中的一些新的、未被发现的事情展现在我们这些“探索者”面前。
举个栗子,像前段时间上映的环太平洋对于一些人(甚至我)来说,基本上就是在一个看似宏观巨大的世界里发生的一小撮时间段的一小撮人之间的故事,剧情什么的说实话没什么意思,但我在人人上看过一篇文章,里面讲了一些包括除电影外包括的前传漫画、官方小说、世界观设定等周边衍生品中的内容
《环太平洋》世界观17种怪兽完全解析。也许就能理解那些忠实粉丝们为什么会对这种聚在剧情上毫无亮点的电影如此追捧了。其他的还有类似魔兽世界(这尼玛完全没有主线剧情,就是许多小支线任务加资料片推动整个世界发展的)、eva、九州系列小说、盗墓笔记系列中也会有类似情况。
换句话说,某些小说或动画具有使人看过后会有维基一下未被表现出来的情节的吸引力,即使人想探索一下更大的世界观,此时,即便只是看到了一条以前没见过的讯息(即便再平凡)都会使人兴奋不已。
那么,回来看一下口袋妖怪,我从小学一年级开始看动画,四年级开始玩游戏,买口袋迷(一本关于口袋的杂志)一直到现在上大二,从读者到现在偶尔当当作者,都是因为整个口袋世界的未被发掘的“事件”任然在吸引着我,每一作游戏,每一部漫画,每一本杂志我都在买,但也许不会像以前那样玩的疯狂,书也不一定都在看,但我仍在坚持,因为世界观是一定在更新的,游戏中某位npc有趣的支线剧情我可能不会去玩,但是仅仅百度一下或看杂志中的介绍依旧能让我了解,既满足我对“口袋世界”的更多的求知欲。此时,就不仅仅是游戏本身耐玩度的问题了(实际上,随着年龄的长大,仅对于游戏本身的兴趣也许的确会降低,但对于世界观的兴趣只会更大的增长)。
譬如刚刚上市的《X/Y》来说,辉煌市的第二个口袋妖怪中心会有个NPC告诉你,大木博士的孙子(绿)来过卡洛斯地方留学,并且喜欢在再见的时候说バイビー~另外,10号路有个NPC会告诉你,阿克罗玛来过10号道路做过研究;还有一个NPC会提到电浆团最近在合众地区引发了一阵话题。这些细枝末节都会让我们激动。
那么最开始我是如何做到拥有那种“探索更大世界观”的兴趣的呢?这恐怕才是其他几位所说的所谓的“童年的记忆”小时候任天堂就是娱乐,口袋大家都在玩,“被迫的”上手之后,慢慢地才增加兴趣,满地图的跑来跑去和各种npc对话玩二周目也是为了增加世界观,抓神兽什么的归根结底都是一个意思。你之所以会觉得没劲,根本上讲还是因为没有“上手”。事实上,现在的口袋对于我来说,其实全都可以算是资料篇了。口袋的众多周边使得口袋妖怪目前可以说是拥有最大的独立世界体系的一个新“概念”了,抱歉我实在找不出其他的词来形容。至于对战系统、培养精灵什么的都只是当初用来吸引我们“上手”的噱头罢了,众多忠实口袋妖怪玩家入门的时候,这些东西已然足够吸引我们进入这个世界了,放在当下环境,或许没有什么核心竞争力,但已经上手的玩家会永远的追随它的。
另附
故事大纲烂俗的作品却成为经典,是何故?@朱炫的回答,推荐
自1996年在日本首次推出以来,《精灵宝可梦》系列游戏已经在全球范围内拥有了众多忠实的粉丝。虽然大多数人更加熟悉的是与朋友进行对战和交换精灵的多人在线游戏,但实际上,精灵宝可梦的单机游戏同样令人着迷,充满了丰富的内容和令人难忘的游戏体验。
作为GBA平台上的经典作品,《精灵宝可梦:火红/叶绿》深受玩家喜爱。游戏以充满冒险精神的剧情、丰富多样的精灵、多样化的地图和难忘的对战系统为特色,让玩家流连忘返。
玩家可以选择自己的精灵并在全新的卡莲地区展开冒险,挑战八大道馆并成为冠军。游戏中的剧情设置和游戏体验将带领玩家重温经典,同时也会让新玩家感受到这一经典系列的魅力。
随着技术的不断进步,《精灵宝可梦:钻石/珍珠/白金》在DS平台上推出,为玩家带来了更加精美的画面和更加丰富的游戏内容。玩家将进入神奥地区,探索全新的冒险世界,并在精心设计的地图上挑战各个道馆,体验更加激动人心的对战。
除了改进的画面和音效外,游戏还引入了新的精灵种类、道具与技能,让玩家可以打造独一无二的游戏体验。同时,游戏中的联机功能也为玩家提供了更多的探索和交流的机会。
随着Switch平台的问世,《精灵宝可梦:伽勒尔传说》成为了这一新主机上最受欢迎的精灵宝可梦游戏之一。游戏以伽勒尔地区为背景,除了拥有画面方面的革新外,还为玩家带来了更加开放的世界,更多新的精灵和更为丰富的剧情和冒险。
伽勒尔地区的开放世界让玩家可以自由探索、训练自己的精灵,并挑战来自世界各地的训练家。游戏中还增加了动态天气系统和大型精灵的变身功能,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
无论是经典的GBA平台,还是DS和Switch等现代主机平台,《精灵宝可梦》的单机游戏都能为玩家带来丰富、多样化的游戏体验。如果你想要重温经典,或者是接触这一经典系列的全新作品,不妨尝试一下这些精彩的单机游戏吧。
感谢您阅读本文,希望这些推荐能带给您关于《精灵宝可梦》单机游戏的更多乐趣和精彩体验。
最近正打算写一篇关精灵宝可梦的文章,正好把整理的资料分享一下。
根据809只精灵的外形、属性、蛋组,我大致把所有精灵分成了十个类别:虫子,鸟类,小动物,大型动物,爬行动物,鱼,植物,类人,无机物,妖怪。在这之上,我把神兽、准神和御三家单独列出。详细如下:
神兽也称为传说中的宝可梦。在精灵宝可梦的世界中拥有独特的地位。神兽的共同特点是获得方式特殊,一般无法通过生蛋来培养,一般最终形态六围在570以上。
神兽可以细分到以下四类:
1、幻兽
幻兽是以梦幻为代表的幻之宝可梦,一般无法在游戏中获得,要想获得幻兽必须参加官方举办的活动,这一传统被一直延续下来,每代都有,合计有21只。最初的幻兽六围是6个100的水桶腰身材,后来随着幻兽的增加而打破了这一传统,水桶腰反而成了少数,但一般六围总和还是600,当然阿尔宙斯是例外。
2、一级神兽
这是每个世代最强的宝可梦,一般正式比赛是禁止使用的。除了超梦以外,第二世代开始,游戏的封面会印上对应的一级神兽。一级神兽的六围一般在680,例外是盖欧卡和固拉多670,酋雷姆660。
3、二级神兽
直到第七世代之前,剩于的传说中的宝可梦都可分在这个类别下。二级神兽最初都是三个一组出现,如初代的三圣鸟,二代的三圣兽等等。二级神兽的六围一般在580,有的可以到600,也有570的。
4、究极异兽
异兽在原来的世界究极空间只是普通的宝可梦,但相对精灵宝可梦的世界则异常强大,可以与传说的宝可梦比肩。究极异兽是第七世代新加入的设定,目前有11只,一般六围在570,毒贝比和四颚针龙是例外。
1、准神
在每一代作品中,都会有一只除神兽以外最强的宝可梦,他们都六围可以达到600,与其他宝可梦拉开差距。准神都是有二段进化,一共8组,24只,大多是龙属性。
2、御三家
御三家是每一代最初三只送给玩家的宝可梦,分别是草属性,火属性和水属性。御三家都可以二段进化,最终形态的六围在525到535之间,是比较强力的宝可梦。御三家一般是是无法在野外捕捉的。
终于进入正题,全国图鉴的编号已经到了809,如果算上不同的形态,宝可梦的数量超过一千。但如果把进化型和不同形态全都只算成一种,其实宝可梦的数量只有400左右。再除去前面的特别分类,那么就只有300只了。
1、虫子
精灵宝可梦的最初设计就是来源于真实世界的抓虫游戏,收集、养成、战斗,连“进化”这一设定也是与破茧成蝶相合。每一代在最初的森林和草丛中,总会有虫子出现,玩家把这一设定取了俗称“家门虫”。
这一分类对应了现实中的节肢动物,主要包括虫系宝可梦,蛋组也以虫组为主。另外也包括虾,蟹等。
2、鸟类
鸟类对应飞行系,和飞行蛋组。一些不会飞鸟和一些水鸟也划在这个分类下面。每一作在初期可以捕获的飞行系,被称为“家门鸟”。
3、小动物
小动物是精灵宝可梦的主体,小猫、小狗、小老鼠、小青蛙。这个类别下的宝可梦是十个类别中最大的,所以宝可梦也被称为宠物。
4、大型动物
这一类别包括大型的食草动物、熊、猿猴、水生哺乳动物等。大型动物和小动物对应的是陆上蛋组。
5、爬行动物
爬行动物包括蛇、龟、蜥蜴、恐龙等。这个类别下反而是怪兽蛋组多一些。
6、鱼类
这个类别对应水系,包含两个细分。一是对应水中2蛋组,主要都是鱼类。二是对应水中1蛋组,主要是水中的软体动物。水系在游戏中一般在后期学会冲浪才能去捕捉。
7、植物
植物的这个分类我给的优先极比较高,能分作植物的,尽量不分去妖怪组,不然所有植物宝可梦都是妖怪了。这个组对应了草系和植物蛋组。
8、类人
宝可梦必竟不是人类,所以这个组给的比较谨慎,有些实在是太像人了,才分到类人组。主要包括格斗系和超能力系,人型蛋组。
9、无机物
包括石头,钢铁,冰块和各种有现实中原型的器具宝可梦,主要包括矿物和不定形两个蛋组。
10、妖怪
这一组别主要包含三个细分,长得好看的是妖精,长得难看的是怪物,还有一些没有形体的鬼魂。特别的,我把未知图腾也放在了这个组的,还有百变怪和多边兽。
精灵宝可梦(Pokémon)是一款由日本任天堂公司发行的游戏,自1996年问世以来便受到了全球玩家的喜爱。随着技术的不断进步,精灵宝可梦游戏不再局限于单一的游戏机平台,而是拓展到了手机应用和其他多种形式。然而,单机游戏依然是许多玩家钟爱的版本之一,并且在游戏体验上有着独特的魅力。
精灵宝可梦游戏的魅力在于其丰富的世界观和多样化的游戏内容。玩家可以选择自己喜欢的精灵,培养它们,参加各种各样的战斗并探索不同的地区。其独特的捕捉、训练和对战系统为玩家提供了极大的乐趣,同时也培养了玩家的策略思维和团队合作意识。
作为一款单机游戏,《{精灵宝可梦}》提供了一个纯粹的游戏体验,玩家可以在不受外界干扰的情况下专心投入游戏世界,尽情享受游戏乐趣。与线上游戏相比,单机游戏更注重玩家与游戏世界的亲密互动,让玩家能够更深入地沉浸其中,感受到游戏带来的愉悦和成就感。
精灵宝可梦单机游戏的发展经历了多个版本和系列,从最初的Game Boy平台,到后来的任天堂Switch等多种游戏机平台。每个版本都对游戏系统、剧情和角色设定进行了不同程度的创新,以满足玩家对于游戏体验不断提升的需求。同时,这也为玩家提供了更多的选择,他们可以根据自己的口味和游戏机的选择来体验不同的版本。
随着科技的飞速发展,精灵宝可梦单机游戏势必会迎来更多的创新和进步。游戏的画面、音效、操作方式等方面都将得到进一步优化,为玩家带来更加精彩的游戏体验。同时,随着智能手机的普及和性能的提升,移动平台上的精灵宝可梦游戏也将逐渐成为玩家们的新选择。
总的来说,精灵宝可梦单机游戏作为一种经典的游戏形式,不仅满足了玩家对游戏乐趣和情怀的追求,同时也不断适应着科技和市场的变化。它在游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔,并且将继续为全球玩家带来更多惊喜与乐趣。
感谢您的阅读,相信通过本文,您对精灵宝可梦单机游戏的魅力和发展历程有了更加清晰的认识,同时也期待着您能在未来的游戏体验中找到更多乐趣和惊喜。
楼主和我认识的一个玩口袋妖怪的朋友很像,他也很喜欢思考这样的问题,而且他提问也是像你一样十分恭谨,如果不是经历不同,我差点以为是他本人。
口袋妖怪是一款比较独特的游戏,很难拿别的游戏来类比,我相信你的朋友们也不是完全不了解口袋妖怪,你只是觉得他们对这游戏的看法和你不同。
高自由度,全年龄向,画面简单,系统庞大,以上四点几乎每一点在整个游戏界都是最高级别的。因为全年龄向,这里指游戏的轻松氛围,口袋妖怪能吸引到很多只求放松和治愈轻度玩家。又因为高自由度和系统的复杂性,这部分玩家往往会逗留很久,有的会成为楼主这样的硬核玩家。
但是无论什么游戏,硬核玩家在人数上都是绝对劣势,口袋妖怪更是这样。
任天堂设计了六项基本能力值,十八种属性,四个技能栏位和六个精灵空位,和基于这些的回合制战斗系统。这的确是简单又有深度的系统,但是在之后设计精灵的时候,任天堂每代都会脑抽搞出一些强到日天不得不自打脸的玩意。比如珍钻的催眠术命中率调整到70%,白金不得不打脸调回60%,白金加入家电鬼,黑白打脸改属性,黑白加入避雷针闪电鸟和踩影鬼灯,结果XY改成静电和穿透。
打脸不是问题,什么游戏的平衡都经常经历打脸,但加上孵蛋筛选个体,练努力值,这些就是问题了。
我扯远一点,楼主可能听说过魔兽世界,魔兽世界是典型的硬核向,平衡向网游。你开新版本的时候dps日天,暴雪一星期内就给你一刀削成沙雕,而你没有第二个号,或者有第二个号但是不精通,这时候你的游戏机会就可能不保——你将不得不每天在副本门口挂机,听队友在频道里面拼搏,有人掉线进去顶着,他上线了接着旁观。除非你有一些特别的才能,比如指挥能力或者反应迅速。
这就是硬核向游戏的生态,我不知道举这个例子你能不能明白我的意思:如果你听说MEGA袋龙很厉害,练了一只完美个体和努力值的袋龙,正在你把他练到50级的时候,老任把袋龙的战斗能力砍了,你是什么感觉?
因为准入门槛高,当培养精灵本身是游戏重要的一部分的时候,所谓的有深度的战术研究,也就只能是另一部分,而且是另一个少数人才会研究的部分了。
所以你的朋友们其实没有错,我从2003年接触口袋妖怪对战直到现在已经12年,也曾经觉得只有不到十分之一玩家会去用心研究的对战才是口袋妖怪的精髓,也曾经和人安利过,也曾经以为自己找到了战无不胜的秘诀,也曾经以为自己会永远对战下去。
但这太狭隘了,口袋妖怪的世界如此广阔美好,为什么一定要用对战来让他们感受这些?
很多旁支游戏,比如护林员系列,再比如探险队系列,一样好玩,剧情比正作高到不知道哪里去了。
图鉴里面每个精灵都有短短两三句话的注释,作为这个美丽世界的注脚,比如这个:
No.546 木棉球
黑:被袭击时会从身体弹出棉花,趁敌人将棉花错当成木棉球的机会逃走。
白:在风吹拂下随意移动。雨天身体会变重,所以会在大树底下躲雨。
黑2白2:不知是不是群体在一起会很安心,一旦发现同伴就会粘在一起,不知不觉变得像云一样。
不觉得很温柔吗?其实我们生活在城市里,两点一线或者三点一线的生活中遗失的美好,都在这个世界里。
口袋妖怪的世界如此广阔美好,为什么一定要用对战,或者游戏深度,或者激情似火的对游戏的迷恋来让他们感受这些?
它一样可以温柔似风。
过二十年,过五十年,即使你不曾提起,它依然在你的心底。
如果你遇到一个同样善感的人,就把口袋妖怪介绍给他吧。
如果你要把口袋妖怪介绍给他,请不要忘了最初的感动吧。
那么,说回一开始的问题,他们问你,你为什么喜欢口袋妖怪呢?
因为我有着一颗纯真的心啊。
若她涉世未深,就带她看尽人间繁华; 若她心已沧桑,就带她坐旋转木马。
它就是我的旋转木马。
抱歉,说得太多,好像夹带了不少私货,请谅解。
精灵宝可梦玩点从第一代就确立了,收集、交换、培育、对战。
收集:数百种精灵,截止第六世代已经721种 交换:单机无法集齐全部精灵,只能与其他玩家交换来集齐,促进玩家间交流 培育:培养等级,筛选精灵,配招等等非常有学问 对战:变化多端的战术,不同精灵有不同的玩法,同种精灵也有多种玩法
精灵宝可梦是一款风靡全球的游戏,不仅在手机上大获成功,而且在单机游戏中也拥有着真正的魅力。本文将带你深入探索单机游戏中的精灵宝可梦世界,让我们一同来回味那些经典的回忆。
精灵宝可梦是由Game Freak公司开发的角色扮演游戏。游戏中,玩家扮演一位训练师,通过捕捉、训练和培养各种可爱的宝可梦,在广阔的世界中与其他训练师展开精彩的冒险。
在单机游戏中,精灵宝可梦系列拥有多款经典作品。其中最受欢迎的一系列是《宝可梦红/蓝/绿》。游戏内包含了多个地区,玩家可以自由探索,并且在各地洞穴、森林和城市中遇到各种不同的宝可梦。玩家需要与其他训练师进行战斗,赢得徽章,并最终挑战地区的宝可梦联盟冠军。游戏的情节丰富有趣,同时也失去了手机版中的社交元素,更注重玩家对于角色扮演和冒险的体验。
另外,还有其他许多备受喜爱的精灵宝可梦单机游戏作品,包括《宝可梦金/银/水晶》、《宝可梦红宝石/蓝宝石/翠绿宝石》等。每一部作品都以独特的故事情节和可爱的宝可梦为特色,让玩家充分沉浸在精灵宝可梦的魅力中。
精灵宝可梦单机游戏的特点之一是巨大的世界观。每一部作品都有庞大的地图,玩家可以自由探索每个地区,发现隐藏的道路、宝藏和特殊的宝可梦。此外,游戏中的敌对训练师和地下世界也给玩家带来了更多的挑战和乐趣。
另一个特点是战斗系统的独特性。玩家需要合理利用宝可梦的技能和属性来战胜对手。每个宝可梦都有自己的特点和能力,玩家需要善于培养和搭配宝可梦团队,才能在战斗中取得胜利。
精灵宝可梦单机游戏是一个让人着迷的世界,充满了各种趣味和挑战。通过这些游戏,玩家能够享受到自由探索、战斗策略和训练宝可梦的乐趣。无论是新的游戏还是经典的作品,精灵宝可梦单机游戏都能让玩家度过愉快的时光。
感谢您阅读本文,希望这篇文章带给您对精灵宝可梦单机游戏的更多了解和回忆,也希望能为您带来帮助!
个人认为《不败精灵》这款比较好玩!这款回合的精灵游戏画面表现很不错,同时在战斗机制上也是很优秀的。对战中不仅可以持续的使用宝可梦来协助战斗,同时还能够使用出一些特殊的合体技能,技能的威力是很爆炸的,对于战斗结果有关键性的影响。
宝可梦最初的设计来自日本小孩流行的抓虫游戏。所以收集,养成,交换,战斗等等的玩法,都是从此而来。同样图鉴就来自于昆虫图鉴,收集本来就是一个核心的玩法,很多人喜欢收集更多于对战。
Copyright © 2024 冲浪手游网 滇ICP备2024020316号-78